ch
Feedback
Работа в геймдеве 🍖

Работа в геймдеве 🍖

前往频道在 Telegram

Разместить вакансию/резюме: @gamedevHR_bot (оплата и продвижение доступны через бот) Важно: размещаем только коммерческие вакансии. Купить рекламу: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Зарегистрированы в РКН

显示更多
2025 年数字统计snowflakes fon
card fon
38 313
订阅者
-424 小时
+587
+46730
帖子存档
#VFX #freelance #remote #фриланс 🔥 Chameleon 42 ищет VFX artist на фриланс! Chameleon 42 — независимая студия, стоящая за Chorus of Carcosa (игру можно найти в Steam). Мы делаем авторские игры с акцентом на атмосферу. Сейчас мы ищем VFX artist на фриланс с оформлением по контракту. Что нужно делать: — cоздавать визуальные эффекты для персонажей, окружений и игровых механик; — оптимизировать VFX совместно с технической командой. Что необходимо: — наличие шоурила; — опыт работы с VFX в играх не менее 2 лет; — понимание систем частиц, шейдеров, освещения и других технологий VFX; — художественное чутьё, внимательность к деталям; — навыки решения сложных задач и работа в сжатые сроки. 💥 Если вакансия заинтересовала - отправляй шоурил @mashaiva24
显示全部...
照片不可用在 Telegram 中显示
Senior Project Manager Студия WATT ищет Senior Project Manager, который выстроит эффективные процессы управления проектами в нашей команде. Офис: г. Москва Задачи: - Разработка и внедрение структурированной системы управления задачами и проектами - Настройка и оптимизация процессов с четкими таймингами - Обеспечение прозрачности ведения проекта для всех участников команды - Координация работы кросс-функциональных команд разработки - Планирование ресурсов и сроков реализации проектов - Управление рисками и решение проблем в процессе разработки Требования: - Опыт управления проектами в игровой индустрии от 3 лет - Успешный опыт выпуска как минимум 1 игрового проекта (PC) - Знание методологий управления проектами (Agile, Scrum, Kanban) - Опыт работы с инструментами проектного управления (Jira, Confluence, Trello и т.д.) - Понимание процессов разработки игр - Лидерские и коммуникативные навыки - Аналитическое мышление и умение принимать решения в условиях неопределенности tg: @aitalinanikiforova11
显示全部...
Стажировка на игрового сценариста в perelesoq perelesoq ищет начинающих, но талантливых авторов, который понимает силу нюанса в тексте и хочет работать с интерактивным повествованием на живом проекте. Что нужно будет делать - писать квесты по заданной теме - писать вариации ветвлённых диалогов - собирать квестовую логику на языке разметки в Yarn Что мы ожидаем - умение писать характерно, чисто, без штампов - интерес к системному нарративу и работе с нелинейной структурой - внимательность к логике, деталям, эмоциональным переходам - готовность к редактуре и умению доводить текст до финального качества - плюс, если есть опыт в самостоятельной разработке интерактивного фикшена - плюс, если работали с Unity Что мы предлагаем - наставничество от нарративной команды студии - реальные задачи в продакшене - участие в живых обсуждениях структуры квестов и тем - возможность перейти на постоянную позицию по итогам стажировки Если интересно, заполните небольшую анкету: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSds-24YsPolinHTxTS7mb-veeNWg-b08UGI1rUqaoeAGH_7Ew/viewform?usp=publish-editor
显示全部...
Привет! Мы стартап, создающий VR - симуляторы в EdTech. Сейчас выходим на пилот через Московский инновационный кластер, сценарий первого VR-кейса уже готов. Нам нужен CTO / VR-разработчик, который сможет реализовать MVP-версию по готовому сценарию. Задачи: * Реализовать VR-сцену по нашему сценарию (Unity). * Настроить интерактивные объекты и простую логику действий пользователя. * Оптимизировать под различные гарнитуры. * Подключить UI/UX элементы и базовую аналитику (прохождение, время, взаимодействия). * Подготовить билд и короткое демо-видео для инвест-презентации. Что хотим увидеть от кандидата: * Примеры твоих реальных VR-проектов/демо/кейсов * Понимание VR-интерактивов и user flow * Умение работать в Unity (XR Interaction Toolkit / Oculus / OpenXR/ Steam VR) * Опыт оптимизации под standalone-гарнитуры * Навык работы с 3D-ресурсами (Blender, Asset Store) и простым UI. Формат сотрудничества: * Проектная работа (MVP на 4–6 недель) с последующим переходом в core-team на обговариваемых условиях. * Бюджет и условия обсуждаем индивидуально после знакомства с твоими кейсами. Если интересно — пиши в личку @slllaaaxxxe и @morlizzzz: * коротко о себе, * ссылка на портфолио и Google Drive с демо, * опыт с VR (Unity / гарнитуры).
显示全部...
Ребят, кто использовал в большом продакшене диалоговый движок Yarn Spinner в связке с Юнити — напишите пожалуйста. Накопилась критичная масса вопросов по тех части, очень нужна консультация. @houngerouse
显示全部...
⭐️ Время начать работу в Light Hour Games ⭐️ 🔸Senior User Acquisition Manager(Tile match) 🔸Удаленно • Full-time Сейчас мы находимся на этапе Soft Launch и встраиваем систему маркетинга и закупки трафика с нуля. Мы ищем Senior User Acquisition Manager, который станет одним из ключевых драйверов роста проекта. Тебе предстоит усиливать и развивать текущие каналы трафика, внедрять новые источники, встраивать гипотезы, улучшать креативное тестирование и вместе с командой двигать проект к глобальному запуску. Ты будешь не просто управлять рекламными кампаниями, а влить на развитие UA-направления, быть источником идей и драйвером изменений. ✨Опыт и навыки: - Опыт работ в User Acquisition для мобильных игр от 3 лет. - Глубокое понимание UA-метрик (CTR, CPI, retention, ROAS, LTV и тд) и принципов оптимизации. - Уверенный практический опыт работы с Meta, Google Ads и AppLovin — это ключевые каналы. - Опыт запуска новых каналов. - Понимание аукционной механики, алгоритмов оптимизации и атрибуции. - Умение работать с данными: AppsFlyer, Tableau или аналогичные BI-инструменты. - Владение Excel / Google Sheets на хорошем уровне (формулы, сводные таблицы, автоматизация). - Английский язык на уровне B2+ — для коммуникации с платформами и партнерами. Очень жду тебя тут - telegram: @yanaosetrova Хэштег#casualgames Хэштег#gamedev Хэштег#hiring Хэштег#User Acquisition Manage
显示全部...
Привет! Студия перелесок (создали Torn Away, делаем Ларёк на ул. Ленина) набирает медиа-стажёров. Сейчас нам интересны молодые специалисты, которые хотят работать с контентом и соцсетями. Что мы можем предложить? — свою экспертизу в (сам)издате игр! — официальное оформление практики и помощь с дипломной/курсовой работой, если вы студент/ка; — рекомендательные письма для LinkedIn и будущих работодателей; — небольшое менторство не по теме продвижения. Арт, нарратив, геймдизайн или продюсирование игр — мы можем сделать ревью на ваши проекты, помочь с отбором и оформлением идей, ответить на все вопросы и проконсультировать по поводу трудоустройства в индустрии. Если смогли вас заинтересовать: https://forms.gle/9Ss1K8puY55bzntx7
显示全部...
HR (Mobile Games) — Level 26 Games, Remote О компании: Level 26 Games — студия разработки мобильных онлайн-игр. Команда ~20 человек, растём и масштабируем проекты уровня «mobile GTA Online» на Unreal. Ищем HR, который возьмёт на себя подбор + HR-процессы в удалённой, распределённой команде. Задачи: Найм (основной фокус) · Полный цикл: профиль роли → сорсинг → скрининг → интервью с командой → оффер. · Роли: Unreal C++/Blueprints, сервер/бэкенд, гейм/левел-дизайн, 3D/анимация, LiveOps/монетизация, UA/креативы. · Сорсинг по миру: LinkedIn, профильные джобборды, Telegram-сообщества, реферальные программы. · Постановка воронки и метрик под удалённый найм (time-to-fill, offer-acceptance, quality-of-hire). HR-процессы · Онбординг/оффбординг под распределённую команду: чек-листы, buddy-схема, 30/60/90. · Регулярные 1:1, pulse-опросы, мониторинг вовлечённости и рисков выгорания. · Поддержка performance-циклов: цели, ревью, калибровки, планы развития. · Политики и регламенты для удалёнки: PTO, грейды, компенсации/бонусы, рабочие часы и коммуникации в разных часовых поясах. · Employer branding: оформление вакансий, кейсы и присутствие в комьюнити/конференциях. Требования: · 3+ года в HR/TA в IT или gamedev; опыт закрытия узких технических и креативных ролей. · Практика построения HR-процессов «с нуля» в компаниях 15–50 человек. · Сильный сорсинг, интервьюирование, оценка потенциала и «культуры взаимодействия» в удалённой среде. · Уверенный английский (upper-intermediate+) и русский — для работы с международным пулом кандидатов. · Плюсами будут: опыт в мобильном геймдеве; запуск/ведение performance-review; опыт релокации или смешанных контрактов. Условия: · Формат: полностью удалённо, гибкий график, работа с командами в разных часовых поясах. · Влияние: прямой контакт с фаундером и лид-командой, быстрые решения, заметный эффект от инициатив. · Компенсация: конкурентный фикс + бонус за результаты найма (структура обсуждается). · Стек инструментов: Google Workspace, Notion, Slack, ATS (по согласованию), LinkedIn Recruiter, профильные джобборды (ingamejob, WN Talents и др.). *Если нужно, подготовлю короткую версию для джоббордов и развернутую для сайта/Notion, а также чек-листы онбординга и шаблоны оценки кандидатов. Прислать резюме -> @dia_assistant
显示全部...
#вакансия #vacancy #graphicdesigner #mobile #gamedev #ищу 🚀 Graphic Designer / Gamedev 🚀 Playneta – это международная студия разработки, которая создала популярное по всему миру приложение Kiss Kiss (social, dating + игровые механики). Аудитория 178+ млн пользователей. Ищем Graphic Designer-а, который понимает специфику маркетинговых креативов для мобильных игр и приложений и умеет работать с performance-графикой. Задачи: - Создавать рекламные материалы для мобильных игр и приложений компании (баннеры, скриншоты и дизайн видео роликов); - Локализовывать и адаптировать макеты под разные языки и разрешения; - Использовать AI для ускорения и вариативности продакшена. Требования: - Обязательно наличие портфолио; - 4+ лет опыта работы в графическом дизайне в продуктовых компаниях; - У вас есть опыт создания рекламных материалов для мобильных игр и приложений; - Профессионально владеете Adobe Photoshop и Figma. Будет плюсом: - У вас есть опыт работы с нейросетями и инструментами на основе искусственного интеллекта; - Базовое понимание UI/UX мобильных интерфейсов; - Отслеживаете тренды в маркетинговом дизайне мобильных игр и dating-индустрии; - Вы работали или работаете с цветокоррекцией и ретушью фотографий. Условия: - Свободу: полностью удаленная работа, гибкое начало рабочего дня с 9.00 до 12.00 Мск, присутственные часы 12.00-18.00 Мск; - Развитие: мы готовы компенсировать профильное обучение, участие в конференциях и литературу для развития ваших компетенций; - Профессиональный опыт: мы быстрые, гибкие, и у нас точно не будет скучно; - Заботу: телемедицина и онлайн-психолог, возможность компенсации спорта, медицины, путешествий и многое другое – у нас развернутый кафетерий бенефитов, который можно использовать в любой локации. Для отклика: анкета https://forms.gle/Jtc97SSHATJpm1xY8
显示全部...
Всем привет! Наш проект Pitch, Please! активно расширяется и мы ждём в нашу команду Narrative Gamedesigner 💻 Narrative Gamedesigner (GameDev) 💼 Remote 🕐 Part-time 🦄 Pitch, Please — сатирический симулятор ангельского инвестора в духе Papers, Please и Silicon Valley, игра про абсурд венчурного мира, стартапы и нелепые питчи. Задачи: - Разрабатывать оригинальный сюжет и сеттинг, адаптируя реальные кейсы из венчурной экосистемы под игровой мир - Придумывать уникальных персонажей - Внедрять нарративные элементы, которые делают игру захватывающей и реалистичной Преимуществом будет: - Играл и вдохновлялся Papers, Please, Repair this, No, I'm not a human, Disco Elysium, Not For Broadcast - Опыт работы в стартапах или инди-командах Условия: - Удалённо - Part-time (2–4 часа в день, гибкий график) - Асинхронная коммуникация + еженедельные созвоны - Поддержка от опытных венчурных и геймдев-адвайзеров - Оплата предусмотрена в формате опционного вознаграждения 📍Мы сейчас: - Ноябрь – ЗБТ - Q4 – ОБТ на Steam - Q1 2026 – релиз на Steam 📱Наши соц сети: - Tg: @pitch_please0 - Reddit: https://www.reddit.com/u/Pitch_please0/s/diXHp8KLkF - Itch.io: https://dc-games0.itch.io/pitch-please 📬Наши контакты: @Sendzaimon_dono / @Saints_mathew 📌Подробности: https://gclnk.com/UXV6LO0a #vacancy #вакансия #Narrative #GameDev #Gamedesigner #remote #partime
显示全部...
🎨 Ищем художника-дизайнера — одного человека, который умеет и рисовать, и оформлять. в издательство Polden Publishing, фуллтайм. 🎮 Что нужно уметь: — Рисовать кейарты и обложки с нуля, от эскиза до финала. — Делать выразительные визуалы, передающие настроение и атмосферу игры. — Подготавливать промо: баннеры, постеры, картинки для соцсетей и рекламы. — Уверенно владеть Photoshop и другими графическими инструментами. — Опыт в геймдеве или с игровыми проектами - плюс. — 💡 Если умеешь монтировать - класс, у нас много видео, пригодится. — ⚙️ Если шаришь за нейросети и используешь их для рефов или ускорения пайплайна - тоже плюс. 💡 Что предстоит делать: — Рисовать кейарты, обложки и промо-изображения для наших ПК-игр. — Делать баннеры и визуалы для Steam, YouTube, TikTok и соцсетей. — Работать вместе с продюсерами, дизайнерами и монтажёрами, чтобы находить стиль и настроение каждого проекта. — Создавать арты, которые хочется повесить на стену или поставить на обои 🎨 ✨ О нас: Мы разрабатываем и издаём ПК-игры - от небольших инди до крупных релизов. Команда дружелюбная, творческая, все на одной волне. Работа полностью удалённая, важно быть на связи в течение дня. Общаемся и работаем в Discord - обсуждаем идеи, вдохновляемся и делаем классные штуки. 👾 Кому подойдёт: Если ты любишь игры, умеешь рисовать атмосферные, живые арты и хочешь, чтобы их видели тысячи игроков - тебе к нам. 💬 Условия: — Работа фуллтайм, полностью удалённо. — Оплата зависит от опыта и навыков. — В письме обязательно укажи свои зарплатные ожидания. — После первичного отбора будет небольшое тестовое задание, чтобы понять твой стиль и подход. 📩 Как откликнуться: Присылай: 🖼 портфолио (ArtStation / Behance / и т.п.) ✍️ короткое сопроводительное письмо (пару слов о себе и любимых играх) 💰 зарплатные ожидания на почту isudini@polden.gg ⚠️ Тема письма: Художник - Дизайнер
显示全部...
00:06
视频不可用在 Telegram 中显示
🏆 Онлайн-игры - путь к заработку в геймдев! 20 ноября в 20:00 пройдет бесплатный урок курса “Unity Game Developer. Professional” по теме “Мультиплеер в Unity: Photon — ваш билет в мир онлайн-игр”. Запись: https://vk.cc/cRhtX9 😶‍🌫️ Мечтаете создать многопользовательскую игру, но запутались в сетевых технологиях? Photon сделает это проще, чем вы думаете! Приглашаем на открытый урок по разработке мультиплеера в Unity с использованием Photon — ведущего сетевого фреймворка в индустрии. Что вы узнаете: 📌 Основы Photon — разберем принцип работы мультиплеера на практике 📌 Архитектура сети — изучим, как правильно организовать взаимодействие между клиентами и сервером 📌 Преимущества Photon — сравним с другими сетевыми решениями и поймем, почему он лидирует 📌 Практические кейсы — рассмотрим реальные примеры реализации мультиплеера 📌 Масштабируемость — узнаем, как создавать игры, способные выдерживать тысячи подключений 📚 Успейте записаться на бесплатный урок и прокачать скиллы с ведущим специалистом в геймдев: https://vk.cc/cRhtX9 Реклама. Erid: 2Vtzqx6mY56 ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ" ИНН 9705100963
显示全部...
IMG_1882.MOV5.21 KB
Ищем Unreal Engine разработчика для кооперативного френдслопа вдохновленного вселенной Ratatouille Делаем динамичный кооператив про банду крыс, высокую кухню и хаос на кухне 🍳 О проекте Жанр: Кооперативный стелс-экшен Движок: Unreal Engine 5 Какой статус: – Есть рабочая игровая концепция, геймплейная структура, корлуп и костяк механик – Есть художественный вижен, концепты окружения и персонажей – Собираем первичный прототип для итерирования и двигаемся к демке для паблишера 🧩 Какие задачи нужно решить – Техническая архитектура проекта – Сетевую часть: репликация, предикшен, синхронизация, сетевые события – Сетевая физика для экторов, интеракция павнов с физикой 💡 Мы ищем человека, который – Имеет коммерческий опыт работы с Unreal Engine 5 (Blueprints и/или C++) – Понимает сетевую архитектуру UE (репликация, authoritative server, RPC, session handling) – Может быстро собрать прототип или механику с нуля – Интересуется кооперативными играми – Готов погрузиться в проект с головой и добиться успеха ❤️ Формат и условия Формат: удалённо, гибко по времени Этап: препродакшен Условия: безвозмездно на старте, переход на коммерческую основу после демо Команда: опытные люди из крупных студий с коммерческим опытом Подход: без менеджерщины, с уважением к делу и времени, но без простоя ‼️Если заинтересовало предложение, то присылайте CV и гит сюда @miskesha
显示全部...
☄️ Разыскиваем опытных геймджемеров, талантливых разработчиков одиночек или небольшие сработавшиеся команды (2-3 человека). Цель: создавать быстрые прототипы и короткие игры Рассматриваем только разработчиков с выпущенными играми. Приоритет отдаём тем, кто работает в Unity, делает игры с 3D графикой, понимает что такое сочность и отзывчивость. Если хотите поработать вместе, заполните форму: https://forms.gle/AXAogC7ETJaAXZFEA
显示全部...
Привет! Я Алена, компания Церебро https://itcerebro.ru/ Сейчас ищу C++ Developer в компанию-разработчика игр🎮 Локация🏝: Кипр (поможем с переездом), full-time офис ⭐Задачи: • Создание и поддержка core-модулей • Редизайн и рефакторинг • Оптимизация • Ускорение интеграции новых механик • Поддержание качества core-кода ❗Требования: • Коммерческий опыт разработки на C++ (3+ лет) — приоритетное требование. • Отличное знание современных стандартов C++11 и выше, STL, понимание принципов кроссплатформенной разработки. • Практические навыки работы с профайлерами, шаблонами, памятью и многопоточностью. • Опыт разработки на C# (2–3 года) — будет преимуществом; умение разбираться в чужом коде и при необходимости вносить изменения в модули Unity. • Опыт работы с 2D/3D игровыми движками (например, Cocos2d-x, Unity или их аналогами): • понимание ключевых компонентов (рендер, слои/сцены, анимации/таймлайны, Prefab); • умение ориентироваться в архитектуре движка и при необходимости дорабатывать или расширять базовые модули. • Опыт разработки core-библиотек или инструментов для команд разработчиков (внутренние фреймворки, плагины, скрипты). • Знание паттернов проектирования и принципов SOLID, GOF, KISS, YAGNI; умение правильно декомпозировать задачи и выделять переиспользуемые компоненты. • Опыт участия в создании или поддержке крупных игровых проектов (стратегии, MMORPG, open world) или масштабных мобильных игр (DAU > 100k) с постоянной синхронизацией с сервером. • Навыки оптимизации производительности: профилирование, анализ рендера, работа с памятью. • Умение писать тестируемый код (unit-тесты, интеграционные тесты, автотесты). • Базовое понимание сборочных пайплайнов (iOS/Android) и жизненного цикла мобильных приложений. ✅Мы предлагаем: • Отличный компенсационный пакет, включая 13-ю зарплату. • Полную релокацию на Кипр (Лимассол) для вас и вашей семьи. • Современный и светлый офис рядом с морем. • Частную медицинскую страховку для вас и членов вашей семьи. • Ежемесячные выплаты на детские сады, школы и университеты для детей сотрудников. • Компенсацию обедов. • Компенсацию спортивных и фитнес-занятий. • Возможности для личного и профессионального развития за счёт компании: профессиональные и языковые курсы, книги и т.д. • Бонусы за выдающиеся результаты, выслугу лет, брак и рождение ребёнка. • Дружеские ежемесячные офисные вечеринки и масштабные ежегодные корпоративные праздники — ко дню рождения компании и на Рождество 📬Заинтересовался? Пиши @Alena_Filatova6
显示全部...
00:05
视频不可用在 Telegram 中显示
📦 Размещаем инвентарь на свои места! 18 ноября в 20:00 пройдет бесплатный урок курса “Unreal Engine Game Developer. Professional” по теме “Создание Spatial Inventory на C++ в Unreal Engine 5”. Запись: https://vk.cc/cRdCtg 📝 На открытом уроке мы разберём, как спроектировать и реализовать Spatial Inventory (сеточным / grid-подходом) размещением предметов, который работает не только визуально, но и функционально — с логикой добавления, удаления, взаимодействия, синхронизации и модульностью. На уроке мы разберём: 📌 Что такое Spatial Inventory и из каких компонент он состоит 📌 Научимся создавать объекты с использованием Data Assets 📌 Создадим сетку инвентаря и опишем логику операций при работе с ней 📌 Рассмотрим взаимодействие с UI 📌 Обсудим функциональные расширения предметов: использование/потребление, использование/экипировка. 🔥 К концу занятия вы научитесь создавать и адаптировать Spatial Inventory под свои проекты в UE5: встроить в игру, расширить под свои нужды и исправлять/дополнять функционал. 🔥 📚 Успейте записаться на бесплатный урок и прокачать скиллы с ведущим специалистом в геймдев: https://vk.cc/cRdCtg Реклама. Erid: 2VtzqwKrgNL ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ" ИНН 9705100963
显示全部...
2025-11-10 03.51.18.mp44.37 KB
Всем привет! Мы — разработчики HELLMART! Недавно выпустили демо, получили 88% рейтинга, миллионы просмотров и сейчас, собрав фидбеки, работаем над улучшением игры и движемся к релизу! HELLMART Demo в Steam Сейчас мы ищем проектного программиста для работы в Unity 6 и проектного QA для тестирования игры! Работаем на Unity 6 (HDRP) Подробнее о вакансиях можно прочитать по ссылке: Вакансии на HELLMART Если кратко по условиям: — Минимум формальностей — Удалённая работа — Оплата в любую точку мира Присылайте свои резюме и портфолио на почту ask@gazeingames.com с темой письма «Unity 6» или «QA».
显示全部...
#vacancy #вакансия #ProjectManager #GameDev #mobile #Minsk #fulltime #офис 💼 Project Manager (GameDev) 🏢 Severex 📍 Минск, офис / гибрид 🕐 Полная занятость Задачи: – Планирование, распределение задач и контроль сроков – Ведение нескольких проектов одновременно – Организация работы команды по Scrum / Kanban – Сбор и детализация требований, подготовка ТЗ – Эффективная коммуникация с продактом, разработкой, дизайном и QA Требования: – 2+ года опыта Project Manager в мобильных играх или приложениях – Технический бэкграунд (QA, Dev, Analyst и др.) – Понимание архитектуры приложений и баз данных – Опыт работы с Jira / Confluence – Умение управлять процессом и людьми в продуктовой среде Условия: – Работа из офиса в Минске – Конкурентная компенсация – Медстраховка, спорт, подарки, sick days, обучение и конференции – Профессиональный рост и развитие 👉 Подробности: https://aina-tech.io/public/vacancies/e6717d41-0091-4d83-8d39-61caf8f428ec?lang=ru 📩 Отклик: @alexandrasenyutich
显示全部...
👋 Привет! Я Алексей Game Designer | Full Time | Remote | Salary 📩 alexeyerishev@gmail.com 💬 Telegram https://t.me/Alex_033322 🔗 CV https://drive.google.com/file/d/1f-9DfiNapTcVKuGthXwZKJZs4dpSj49N/view?usp=drive_link 🔗 Linkedin https://www.linkedin.com/in/alexey-erish/ 🔗 Портфолио проектов https://docs.google.com/presentation/d/1jegata-BdyC7Ff55dC3pfgZK9mJg7JRkEYT5lr3ZSMw/edit?slide=id.g39af7f18df6_0_99#slide=id.g39af7f18df6_0_99 🎯 Цель:  хочу быть частью команды, где идеи превращаются в крутые игровые миры — и сделать всё, чтобы этот процесс шёл на максимуме драйва и эффективности. 👉 О себе: Гейм-дизайнер уровня Middle с опытом проектирования мобильных и PC-проектов — от идеи до релиза. Специализируюсь на системном дизайне, балансировке, UX/UI и метагейме. Работал над проектами в жанрах симулятора, аркады, idle и нарративной истории. Есть релизы на Google Play, VK Play, Яндекс Игры и Itch. Участвовал в LiveOps, разрабатывал более 60+ фич-документов и баланс систем. В проектах совмещал роли фичаовнера, нарративного дизайнера и тестировщика, а также выступал как GPT разработчик прототипов. Ориентирован на качество игрового опыта и вовлечённость игрока. 💪 Навыки: Core Skills (технические): Unity • Renpy • Google Docs • AI Tools • Figma • Miro • Git • Trello • GPT Unity/Unreal Developer Design Focus (геймдизайн): Системный дизайн • Фича док • Балансировка • Экономика • Метагейм • UX/UI • Narrative Design • Onboarding • Retention Analytics & Tools: A/B-тесты • Telemetry • Analysis • ARPPU • LTV • Session time 🤝 Давай вместе делать мир интересней, разрабатывая топ игры! #unity #middle #gamedesigner #gamedev #remotework #office #cv #OpenToWork
显示全部...
Требуется геймдизайнер для midcore мобильной PvP стратегии Мы делаем продукт, который будет одним из выдающихся в своем жанре: веселый, но умный core геймплей, 3D графика и анимации в стиле Superсell/Nintendo, мета для удержания на долгое время. В проекте требуется: ⁃ Отшлифовать баланс сражений, юнитов, зданий ⁃ Добавить и настроить магические атаки ⁃ Углубить тактические механики, которы при этом будут казаться аудитории простыми и даже казуальными ⁃ Проработка меты и прокачки юнитов и героев ⁃ FTUE, сценарии удержания Требования: ⁃ Реально любить и уметь в мобильные тактики, стратегии, наиграно тысячи часов в Клан Рояль, Стикман Варсы, Варкрафт рамбл и подобные проекты ⁃ Понимать механики и математику жанра ⁃ Иметь практический опыт работы над такими проектами и желание сделать свой продукт в нише ⁃ Уметь видеть недоработки в билде, быстро и грамотно превращать их в таски с детальным описанием решения ⁃ Знать основы Unity и специфику разработки мобилок ⁃ Перфекционизм. Крутить характеристики, перки, абилки, магии до победного ⁃ Отдельно думать над хуками. Игровыми и маркетинговыми. Понимать, что первый доллар заплатят только когда зацепим. С нас конкретно поставленные задачи, минимум болтовни, толковая команда где каждый 10+ лет в индустрии, честная и в срок оплата. Тг для связи @marxman_sunset78 Просьба писать если вы в описании себя узнали. «Алмаз неграненный» найдись.
显示全部...