ch
Feedback
Работа в геймдеве 🍖

Работа в геймдеве 🍖

前往频道在 Telegram

Разместить вакансию/резюме: @gamedevHR_bot (оплата и продвижение доступны через бот) Важно: размещаем только коммерческие вакансии. Купить рекламу: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Зарегистрированы в РКН

显示更多
2025 年数字统计snowflakes fon
card fon
38 316
订阅者
-424 小时
+587
+46730
帖子存档
В команду Playrix требуется Game Designer!💚 Playrix — одна из самых успешных компаний по разработке мобильных игр в мире. Мы входим в топ-3 по доходам и лидируем среди всех мобильных приложений в EMEA. Наши игры установили более 2,3 млрд раз, а ежедневно в них играют 30+ млн человек🌎 Что предстоит делать: - Разрабатывать концепции игровых событий и механики; -Контролировать процесс разработки и развитие проекта с точки зрения гейм-дизайна; -Прорабатывать экономику и монетизацию игры. Мы ждём тебя, если ты: -Работаешь гейм-дизайнером от 1 года; -Любишь и знаешь продукты Match-3; -Проактивен и хочешь расти; -Следишь за трендами мобильного рынка Почему Playrix: -Работа с экспертами и сильным сообществом гейм-дизайнеров; -Наставничество, огромная база знаний и кросс-продуктовые инициативы; -Гибкий формат работы — из любой точки мира; -Поддержка well-being: ДМС, психолог, спорт, отпуск 100% оплачиваемый; И самое главное- возможность перейти на уровень продюсера и влиять на развитие хитов🔥 Откликнуться на вакансию можно по ссылке: https://playrix.com/job/open/game-design/game-designer Контакты рекрутера: @LeraPlayrix
显示全部...
В команду RocketBrush Studio (Кипр) требуется Ресурс-менеджер для эффективного распределения ресурсов внутри студии. Сейчас в компании больше 90 человек, мы все работаем удаленно с 2016 года и умеем делать это правильно: каждый сам планирует свой день, имеет возможности пообщаться с коллегами, получить и передать знания на обучающих мероприятиях. Наши работы: https://rocketbrush.com/#portfolio Требования: - Высокая личная организованность, эмпатия и внимание к деталям - Стабильный быстрый интернет и присутствие на связи в рабочие часы - Владение Google Spreadsheets на базовом уровне - Аналитическое мышление, умение работать с большими объемами данных Будет плюсом: - Общее представление о том, из чего состоят игры и как их делают Задачи: - Оптимизировать загрузку 90+ штатных художников, фрилансеров и подрядчиков - Распределять ресурсы между проектами, учитывая сроки, компетенции исполнителей и приоритеты - Контролировать нагрузку исполнителей - Регулярно взаимодействовать с менеджерами проектов и арт-лидами - Анализировать риски перегрузок и нехватки задач, предлагать решения Условия: - Комфортная полностью удаленная работа с удобным для вас графиком - Работа в распределенной команде классных ребят, которые всегда готовы помочь - Полная занятость, нельзя совмещать с другой работой - Оплата труда в долларах США: 800 - 1000 USD в месяц - Официальный контракт с зарубежной компанией - Оплачиваемые отпуска и больничные Ссылка для отклика: https://forms.gle/Vmu7EmpTFKerUhwHA
显示全部...
SURFSIDE 3D ищет Lead Environment Artist! Мы сотрудничаем с Blizzard Entertainment, Owlcat Games, Gaijin Entertainment и другими международными геймдев-студиями и создаем графику для крупных игровых проектов. Сейчас ищем Ведущего 3D художника по окружению (реализм), который готов взять на себя лидерство, вести команду и поддерживать высокий художественный уровень. Что мы ждём: 👉 Опыт работы Lead 3D Environment Artist в геймдеве (PC/AAA проекты) 👉 Сильное портфолио в реализме 👉 Умение руководить командой и давать конструктивный фидбек 👉 Опыт работы с игровыми движками (знание Dagor обязательно!) Что предлагаем: ✨ Участие в международных проектах ✨ Удаленный формат и гибкий график ✨ Оплачиваемый отпуск и больничные Отправляй отклик на почту: hr@surfside3d.com 📌 Не забудь прикрепить ссылку на портфолио окружения при отклике!
显示全部...
Начинающий Python Разработчик на позицию Junior (Django/Flask) 💻 От 70.000 рублей в месяц + KPI 🤑 Мы - ведущая IT-компания, специализирующаяся на разработке программных решений для финансовых организаций. Мы создаем продукты, которые помогают бизнесам управлять рисками, автоматизировать процессы и оптимизировать работу с клиентами. В нашей команде работают профессионалы, и мы всегда рады видеть тех, кто готов расти и развиваться вместе с нами. Что мы предлагаем: - Наставничество и обучение - работать рядом с опытными разработчиками, которые будут помогать тебе на каждом этапе. - Реальные задачи с практическим опытом — ты будешь работать с Django/Flask, участвовать в разработке и поддержке настоящих продуктов. - Перспективы роста — мы заинтересованы в твоем профессиональном развитии, поэтому предоставляем возможности для обучения, курсов и сертификаций. - Гибкий график и удаленная работа — баланс между личной жизнью и карьерой. - Работа с новыми технологиями — участвовать в проектах, где можно применить актуальные инструменты и фреймворки. Что ты будешь делать: - Разрабатывать серверную часть веб-приложений с использованием Python, Django или Flask. - Работать с базами данных (PostgreSQL, MySQL, MongoDB) и развивать свои знания в области их использования. - Разрабатывать REST API для интеграции с внешними сервисами. - Писать чистый, читаемый и поддерживаемый код. - Работать с коллегами для создания качественных решений и улучшения функционала. - Участвовать в создании новых фич и функциональных модулей продуктов компании. Что мы ожидаем от тебя: - Базовые знания Python (учебные проекты, курсы или собственные разработки). - Знания Django или Flask на начальном уровне (мы готовы обучать и поддерживать тебя в процессе). - Знания основ работы с реляционными базами данных (PostgreSQL, MySQL). - Понимание принципов ООП и базовых паттернов проектирования. - Умение работать с Git для контроля версий. - Базовые знания REST API и желание развиваться в этой области. - Стремление учиться, расти и развиваться в профессии. Что будет плюсом (но не обязательно): - Знания в области тестирования (unit-тесты, PyTest). - Опыт работы с Docker или другими контейнерами. - Знание английского на уровне понимания технической документации. Как подать заявку: 📩 Готов начать карьеру в разработке? Отправь резюме и примеры своих проектов (если есть) — и мы обязательно свяжемся с тобой! Откликнуться: @Olga_Hr_Expert 💖
显示全部...
Позиция: Геймдизайнер Регион: Россия, Москва ЗП: По договоренности Всем привет! Меня зовут Виктор Леон (Манин), у меня за спиной опыт со-основания и руководства Anvil Frame Studio - более 10 лет мы занимались созданием различных международных проектов на стыке игр и кино с использованием движка Unreal Engine. Проекты, в которых принимал участие: Warface, Breathedge, Expanse, Lost Ark, Life is Feudal, The Crust. В рамках нового проекта по разработке нарративных игр (PC/Consoles, UE), мы ищем геймдизайнеров. Что для нас ключевое: - Любовь к нарративным играм, насмотренность в жанре хоррор и интерактивных драм с глубоким сюжетам (Supermassive games, Quantic Dream, Telltale; 12 minutes, her story, firewatch, soma); - Понимание, как работают механики подобных игр, и зубная боль от них - желание и зуд сделать их лучше. Следить за трендами в жанре и иметь желание «вариться в индустрии»; - Умение собирать простые прототипы на Unreal Engine грубо и быстро (на коробках и Blueprints, но передать общий feel); - Разделять концептный подход - способность пощупать идею с нескольких совершенно разных ракурсов, быть устойчивым к большому количеству быстрых итераций, а иногда - помять подход на 180’ и предложить что-то "crazy"; - Иметь опыт выпущенных (или даже не выпущенных) проектов, где был опыт прототипирования; С нас: - Работа в команде с супер-экспертизой в арте, синематике и нарративе; - У нас маленькая команда, если вы на борту - это не только «исполнение руками», а полноценное участие в разработке, принятие решений и поддержка команды; - Адекватная и своевременная оплата; - Гибкий график; - Перспектива и желание создать и Запустить вместе не один успешный проект; - Формат - fulltime с испытательным сроком, в приоритете - с возможностью работать оффлайн (Москва) Для отклика - заполните, пожалуйста, форму: https://anvilframe.com/vac_gamedesigner
显示全部...
Регион: Россия, Москва ЗП: По договоренности Всем привет! Меня зовут Виктор Леон (Манин), у меня за спиной опыт со-основания и руководства Anvil Frame Studio - более 10 лет мы занимались созданием различных международных проектов на стыке игр и кино с использованием движка Unreal Engine. Проекты, в которых принимал участие: Warface, Breathedge, Expanse, Lost Ark, Life is Feudal, The Crust. В рамках нового проекта по разработке нарративных игр (PC/Consoles, UE), мы ищем геймдизайнеров. Что для нас ключевое: - Любовь к нарративным играм, насмотренность в жанре хоррор и интерактивных драм с глубоким сюжетам (Supermassive games, Quantic Dream, Telltale; 12 minutes, her story, firewatch, soma); - Понимание, как работают механики подобных игр, и зубная боль от них - желание и зуд сделать их лучше. Следить за трендами в жанре и иметь желание «вариться в индустрии»; - Умение собирать простые прототипы на Unreal Engine грубо и быстро (на коробках и Blueprints, но передать общий feel); - Разделять концептный подход - способность пощупать идею с нескольких совершенно разных ракурсов, быть устойчивым к большому количеству быстрых итераций, а иногда - помять подход на 180’ и предложить что-то "crazy"; - Иметь опыт выпущенных (или даже не выпущенных) проектов, где был опыт прототипирования; С нас: - Работа в команде с супер-экспертизой в арте, синематике и нарративе; - У нас маленькая команда, если вы на борту - это не только «исполнение руками», а полноценное участие в разработке, принятие решений и поддержка команды; - Адекватная и своевременная оплата; - Гибкий график; - Перспектива и желание создать и Запустить вместе не один успешный проект; - Формат - fulltime с испытательным сроком, в приоритете - с возможностью работать оффлайн (Москва) Для отклика - заполните, пожалуйста, форму: https://anvilframe.com/vac_gamedesigner
显示全部...
⭐️ Время начать работу в Light Hour Games ⭐️ 🔸Marketing Analyst (Tile match) 🔸Удаленно • Full-time Мы ищем маркетингового аналитика, который присоединится к команде на этапе Soft Launch нового проекта. Предстоит выстроить аналитику с нуля: сформировать систему маркетинговой отчетности, создать предиктивные модели, определить ключевые точки роста и оптимизации. ✨ Что предстоит делать - Анализировать и составлять отчеты по маркетинговым кампаниям для оценки ROAS, AdROAS. - Формировать гипотезы, оценивать результаты A/B-тестов. - Разрабатывать и поддерживать дашборды для мониторинга ключевых метрик для маркетинга. - Разрабатывать прогнозы и анализировать сегменты для повышения эффективности таргетинга. - Следить за целостностью и надежностью данных, создавать и поддерживать системы проверки достоверности и оповещения для выявления аномалий. ✨Опыт и навыки - Опыт работы с играми в сфере маркетинговой аналитики от 3х лет. - Владение SQL, Python и инструментами визуализации данных (Tableau, Power BI). - Опыт работы с MMP (AppsFlyer, Adjust) и сырыми данными, SKAdNetwork. - Опыт работы с проектами с IAP и AD монетизацией. - Опыт построения прогнозных моделей. - Глубокое понимание UA перформанса и метрик. - Опыт аналитики проектов с ограниченной историей данных (soft launch, early stage). - Знание английского от В1. Очень жду тебя тут - telegram: @yanaosetrova #casualgames #gamedev #hiring #marketinganalytics
显示全部...
💥 Ищем VFX Artist! WELTKRIEG 1: FIRESTORM — атмосферный мобильный шутер о Первой мировой войне. Мы, BIX TEAM, ищем художника по визуальным эффектам, который поможет оживить поле боя — взрывы, дым, огонь и хаос войны, создавая реалистичную и напряжённую атмосферу. 🧩 Что нужно будет делать: — Создавать реалистичные эффекты выстрелов, взрывов, дыма, искр, огня и разрушений — Оптимизировать эффекты для мобильных устройств, сохраняя баланс между качеством и производительностью — Работать с визуальными эффектами для окружения, техники и солдат — Настраивать анимации частиц и освещение под стиль игры — Сотрудничать с программистами и 3D-отделом для интеграции эффектов в проект ⚔️ Что важно для нас: — Уверенно владеешь Unity VFX Graph и Particle System — Понимаешь принципы физики эффектов и реализма — Умеешь работать с Shader Graph, материалами и освещением — Имеешь чувство ритма, динамики и визуального баланса — Обладаешь портфолио с реалистичными или милитари-эффектами — Формат работы — удалённо 💰 Зарплата договорная, зависит от опыта и уровня навыков 🎥 https://www.youtube.com/watch?si=2eJMK4vHI8PnWlh-&v=p34vp6TCAGk&feature=youtu.be 📩 Хочешь, чтобы каждый взрыв чувствовался по-настоящему? — Присылай свою портфолио и резюме сюда: Telegram — @bixteamxvbot Email — people@bixteam.net
显示全部...
Мы строим команду для создания AI-сериалов и мультфильмов для мобильных игр. Ищем 2D художника в казуальном стиле, с навыками генерации в AI и дальнейшей доработки иллюстраций, фонов и персонажей. Скилл рисования от руки обязателен. Чувство вкуса, понимание композиции, работа со светом обязательны. Готовность выполнить небольшое тестовое задание. Что нужно будет делать: — Генерировать визуальные сцены и персонажей по раскадровкам и брифам, работа как в казуальном стиле, так и в реализме. — При необходимости может потребоваться отрисовать вручную или довести иллюстрацию до финала вручную или инпейнтом. — Работать с Midjourney, Stable Diffusion, Flux, ChatGPT (и аналогами). Дорабатывать в Photoshop. — Писать и оттачивать AI-промпты под конкретные задачи. — Подбирать композиции и освещение, ориентируясь на будущую анимацию. — Взаимодействовать с арт-директором и моушн-командой. — При необходимости — доводить отдельные элементы до чистового вида (inpainting, апскейл, маскинг). Кого мы ищем: — Уверенный пользователь Midjourney, Stable Diffusion, Flux, ChatGPT (и аналоги). — Уверенный пользователь Photoshop. — Опыт работы в казуальных проектах, успешное прохождение курсов по игровой графике/иллюстрации будет плюсом. — Понимание принципов композиции, работы со светом и перспективой. — Умение работать по раскадровкам, ориентируясь на сюжет и динамику. — Будет плюсом: опыт создания LoRA / fine-tune (например, на Flux или через ComfyUI), понимание работы с controlnets. — Будет плюсом: умение рисовать от руки. Условия: — Полностью удалённая работа. — Гибкий старт дня, но привязка к рабочим слотам по договорённости. — Оплата обсуждается индивидуально, по результатам портфолио и тестового. Что нужно на отклик: — Портфолио в казуальном стиле, укажите какие работы рисовали вы от руки и какие AI. — Контакты: Telegram / почта / ссылка на Google Drive / Behance. — Готовность выполнить тестовое задание. Контакты: m.lepikhov@pixel.green @Maxim_Lepikhov
显示全部...
🎨 Ищем 2D Artist! WELTKRIEG 1: FIRESTORM — атмосферный, динамичный шутер о Первой мировой войне. Мы, BIX TEAM, создаём игру, где реализм, история и эмоции сплетаются в мощный визуальный опыт. Сейчас мы ищем талантливого 2D-художника, который сможет передать дух окопов, взрывы снарядов и напряжение сражений через свои арты — вместе с солдатами, танками и всей визуальной мощью проекта. 🧩 Что нужно будет делать: — Создавать промо-арты, постеры и баннеры для проекта — Делать арты для интерфейса и внутриигровых экранов — Работать с освещением, цветом и композицией, создавая атмосферу войны — Создавать эскизы и передавать их команде для дальнейшей доработки ⚔️ Что важно для нас: — Уверенно владеешь Adobe Photoshop и графическим планшетом — Знаешь основы композиции, света и цвета — Имеешь опыт Matte Painting — Базово владеешь Blender — Умеешь работать в заданном визуальном стиле — Имеешь портфолио с реалистичными работами — Формат работы — удалённо 💰 Зарплата договорная, зависит от опыта и уровня навыков 🎥https://www.youtube.com/watch?si=2eJMK4vHI8PnWlh-&v=p34vp6TCAGk&feature=youtu.be 📩 Хочешь оживить кадры войны и стать частью команды? — Присылай свою портфолио и резюме сюда: Telegram — @bixteamxvbot Email — people@bixteam.net
显示全部...
照片不可用在 Telegram 中显示
Технический аниматор Студия WATT ищет опытного Технического Аниматора в проект «Царевна». Основная задача - создание и поддержка сложных анимационных систем, обеспечивающих отзывчивость, производительность и интеграцию в игровой процесс. Задачи: - Настройка и проработка State Machine в Animation Blueprint - Создание и поддержка Animation Notifies и Notify States для связи анимаций с геймплеем - Настройка и поддержка ригов персонажей и объектов: контроллеры, скиннинг, деформации - Корректная интеграция анимаций в UE5 - Поддержка аниматоров, решение техзадач, разработка скриптов и инструментов - Профилирование и отладка через Rewind Debugger, устранение проблем с производительностью - Настройка физики элементов персонажей Что ожидаем: - Опыт работы теханиматором от 2 лет - Знание Animation Blueprint, State Machines, Animation Notifies, Motion Matching - Владение Maya/Blender. - Понимание принципов анимации в геймдеве - Будет плюсом: Опыт написания скриптов на Python tg: @aitalinanikiforova11
显示全部...
🧩 О компании PC GameDev паблишер находится в поисках influence-специалиста уровня Senior/Lead, который мог бы помочь команде выйти на коммуникацию с иностранным рынком. 💥 Какие будут стоять задачи: - разработка и реализация инфлюенс стратегии; - управление бюджетом; - поиск и привлечение инфлюенсеров на рынке Tier-1; - организация, координация и запуск кампаний с зарубежными инфлюенсерами; - мониторинг результатов и создание отчётностей. 🚀 Требования: - опыт в influence от 3-х лет; - знание и опыт работы в игровой индустрии; - английский на уровне С1. 🔥 Условия: - полная удалёнка из любой точки мира; - в случае РФ – оформление по ТК РФ и ДМС; - гибкий график. => КОНТАКТЫ: @hellnell
显示全部...
ВАКАНСИЯ: Lead Game Designer КОМПАНИЯ: Indigo Bunting Обязанности: ✔️Генерация идей новых игр в качестве единственного ГД на проекте; ✔️Постановка задач для команды; ✔️Ведение и Итерирование проекта в качестве ГД + ПМ; Требования: ✔️Опыт работы в качестве единственного или главного ГД на проекте от 3 лет; ✔️Участие в качестве единственного или главного ГД минимум на одном проекте с 1M+ установок; ✔️Понимание комбинаторики и математики Hybrid Puzzle, Number Puzzle, Turn Based Puzzle; ✔️Написание ключевой документации к проектам, с использованием визуальных средств (Figma, Miro, Google Docs, Google Slides) и умение создавать понятные визуальные мокапы геймплея для презентации; ✔️Уверенная работа в Unity (левел дизайн, баланс); ✔️Глубокое понимание рынка мобильных игр, в особенности жанра Puzzle; Условия: ✔️Заработная плата в USD или с привязкой к USD, в вашей локальной валюте; ✔️Дополнительное вознаграждение в виде доли от прибыли проектов вашей разработки; ✔️Стать частью сильной команды профессионалов с успешными проектами в портфолио; ✔️Только удаленная работа. Ваше гео может быть любым. О компании: Indigo Bunting: Разрабатываем топовые мобильные игры с 2014 года. В данный момент сфокусированы на разработке Hybrid Puzzle. Наши проекты: - https://play.google.com/store/apps/details?id=net.indigobunting.elevatorsorting - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.crazylabs.twodots - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.idspe.crowdblastgame Контакт для связи: https://t.me/etrufanov
显示全部...
Ребята, нашему каналу про маркетинг не хватает 50 человек до красивой цифры! 😁 А вообще там классное интервью вышло с крутым разработчиком эксклюзивно, так что го читать и подписываться @marketagame
显示全部...