ch
Feedback
Работа в геймдеве 🍖

Работа в геймдеве 🍖

前往频道在 Telegram

Разместить вакансию/резюме: @gamedevHR_bot (оплата и продвижение доступны через бот) Важно: размещаем только коммерческие вакансии. Купить рекламу: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Зарегистрированы в РКН

显示更多
2025 年数字统计snowflakes fon
card fon
38 316
订阅者
-424 小时
+587
+46730
帖子存档
Мы — гейм-студия в поиске Middle Game Designer. Если ты фанат GTA RP и хочешь работать в команде, где твои решения напрямую влияют на успех проекта, тебе к нам! Давай создавать нечто выдающееся вместе. Обязанности: •⁠ ⁠Тестирование игровых механик (RP‑системы, экономика, бизнес-модули, UI, инвентарь и пр.). •⁠ ⁠Разработка и поддержка тестовой документации (чек-листы, баг-репорты). •⁠ ⁠Регулярное взаимодействие с геймдизайнерами и разработчиками для прояснения требований, ревью гдд •⁠ ⁠Проведение функционально, регрессионного и интеграционного тестирования перед релизами. •⁠ ⁠Анализ ошибок, поиск корневых проблем. •⁠ ⁠Улучшение процессов тестирования и разработки в целом Требования: •⁠ ⁠Опыт работы QA Engineer от 3 лет (gamedev) •⁠ ⁠Знание принципов тестирования ПО и жизненного цикла продукта •⁠ ⁠Навыки написания тестовой документации •⁠ ⁠Умение работать с баг-трекинговыми системами (Jira, YouTrack и др.). •⁠ ⁠Понимание клиент‑серверной архитектуры. •⁠ ⁠Креативность (Уметь протестировать то, что на первый взгляд протестировать невозможно) •⁠ ⁠Гибкость мышления, внимательность к деталям, любовь к играм. Что мы предлагаем? 🔻Удаленная работа и гибкий график: мы ценим результат, а не присутствие в офисе. 🔻Минимум бюрократии: мы уважаем время каждого и не проводим бесконечные созвоны. 🔻Достойная оплата: готовы сделать конкурентоспособное предложение по итогам собеседования. 🔻Сильная команда: мы собрали единомышленников, которые горят своим делом. Люди — наша главная ценность. Готов создавать крутые проекты? Присоединяйся к нам! 😇 📨Контакты для связи: @medwed_darya
显示全部...
Мы разрабатываем мобильные и веб-игры и ищем разработчиков, готовых подключиться к команде и взять на себя задачи по клиенту или серверной логике. Что важно: – уверенное знание TypeScript (или JavaScript, с готовностью работать на TS) или Lua (Defold); – опыт разработки игр или коммерческих проектов в смежных областях (интерактивные приложения, бэкенд-сервисы и тп); – умение быстро разбираться в новых инструментах и технологиях; – самостоятельность в решении задач. Будет плюсом: – опыт работы с игровой логикой, сетевым взаимодействием, 3D/2D графикой; – опыт бэкенд-разработки (Node.js, Bun). Наш стек: Defold (Lua), Three.js (TypeScript), Bun (Node.js). Формат работы - фултайм/свободный. Зп обговаривается индивидуально. Контакты для отклика: https://t.me/osova
显示全部...
Вакансия: UNITY DEVELOPER / Mirror Локация: Удаленно Квалификация: Middle и выше Занятость: Full-time Условия оплаты: Обговариваем при общении Описание проекта: ПК-проект, кооперативный FPS на 4-х игроков. Проект находится на стадии прототипирования, есть возможность поучаствовать с самого старта. Проект делается под конкретного издателя. Укомплектованная команда: Геймдизайнеры, художники, левел-дизайнер, аниматор, саунд-дизайнер, Q/A. Требования: - Знание C# и движка Unity на уровне Middle и выше - Опыт разработки на Mirror - Опыт в оптимизации - Понимание как с технической стороны довести проект с 0 до этапа публикации Желательные умения: - Понимать как внедрять катсцены, анимации, VFX - Опыт работы с FMOD Что мы предлагаем: - Гибкий график - Удаленная работа - Обсуждаемый уровень заработной платы - Работа над интересным проектом с понятным Roadmap Отправляйте портфолио и ссылку на гит сюда - @kocter1 (Константин)
显示全部...
00:04
视频不可用在 Telegram 中显示
Не пропустите! 21 октября в 20:00 пройдет бесплатный вебинар-урок по теме “Эмоциональный нарратив в играх: разбор Spiritfarer” от онлайн-курса “Сценарист игр и Нарративный дизайнер”. Приглашаем вас погрузиться в уникальный мир эмоционального нарратива на примере игры Spiritfarer! Вместе мы разберём, как разработчики создали одну из самых трогательных историй в игровой индустрии и научим вас применять эти приёмы в собственных проектах. Основные темы открытого урока: 1. Истории персонажей как сердце сюжета. 2. Как механики создают связь между персонажами и игроком (на примере готовки и строительства). 3. Терапия утраты через нарратив и открытый финал для усиления эмоций. Кому подходит этот урок: - Игрокам и фанатам желающим попасть в GameDev - Действующим IT специалистам которые хотят перейти в GameDev - Начинающим нарративным дизайнерам или игровым сценаристам - Всем, кто интересуется глубоким игровым повествованием - Писателям, желающим освоить новую специализацию Не забудьте записаться на урок и получить спец. предложение на обучение: https://vk.cc/cQnTxC Реклама. Erid: 2VtzqvZfAxE ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ" ИНН 9705100963
显示全部...
IMG_9965.MP43.59 KB
Привет! Xdevs ltd расширяет команду маркетинга. Если ты хочешь вместе с нами работать с играми, в которые играют миллионы людей по всему миру - будем рады познакомиться 👋 🆘🆘🆘Aso менеджер 🆘🆘🆘 ‼️Чем предстоит заниматься:‼️ - аналитика, ресерч выдачи и стратегии продвижения конкурентов; - проведение аудита приложений; - разработка и реализация ASO-стратегий; - работа с текстовой (сбор семантического ядра, составление семантических когорт); - работа с графикой (подборка рефов, анализ графики конкурентов, генерация графики MJ/GPT, постановка ТЗ художникам); - проведение A/B-тестов и заведение встроенных событий; мониторинг позиций в магазинах приложений; - вывод приложений в ТОП сторов; - ведение отчетности об эффективности проведенных - экспериментов на основе аналитических данных. ✔️Что мы ждем от тебя: - опыт работы в ASO от 2х лет; - опыт работы в GameDev; - отличное знание алгоритмов сторов Google Play и App Store - умение выстраивать и реализовывать ASO стратегии; - знание ASO инструментов (ASODesk, ASOMobile или аналогов); - знание аналитических инструментов (AppMagic, Sensor Tower, AppsFlyer или аналогов); - английский не ниже Intermediate; - аналитические способности; - опыт написания текстов. 🔼Будет плюсом: - работа с альтернативными мобильными и ПК сторами; - умение работать с ASA (Apple Search Ads); - умение работать с AI генераторами графики. ☀️Что мы предлагаем: - конкурентоспособную заработную плату и гибкий график; - стабильность успешной компании с атмосферой гибкой и автономной команды; - работу в дружной атмосфере продуктовой команды; - общение с профессионалами, у которых можно многому научиться; - культуру, где ценятся инициатива и аргументированные решения; - оформление по сервисному договору с Кипрской компанией. Резюме отправлять: @Elizaveta0sz 🫰
显示全部...
Я Андрей, занимаюсь созданием окружений, пропсов для игровых проектов. Мои компетенции - чистые легкие сетки, экономное UV, baking, текстуры SubstancePainter/Designer, настройка шейдера в движке. Доп. ачивки- симуляции и процедурка в Houdini, немного 2д анимации в Ae. Но основной скилл это скульпт в ZBrush и техника. https://www.artstation.com/atron
显示全部...
🎮 Job opening: 𝗟𝗲𝘃𝗲𝗹 𝗗𝗲𝘀𝗶𝗴𝗻𝗲𝗿 📍 Gaya Studios We at Gaya Studios are looking for a talented Level Designer to help us transform our Microsoft Flight Simulator projects into photorealistic landscapes and stunning airports. 🛠 𝘠𝘰𝘶𝘳 𝘵𝘢𝘴𝘬𝘴: ✈️ Design and create custom airports, landscapes, and landmarks using the Microsoft Flight Simulator SDK and World Update tools. 🌍 Optimize terrain meshes, terraform, and create realistic landscapes for both airports and unique points of interest around the world. 🤝 Collaborate with the 3D art team to integrate high-quality buildings, objects, and environments while maintaining the performance standards of the simulator. 💡 𝘞𝘩𝘢𝘵 𝘸𝘦 𝘦𝘹𝘱𝘦𝘤𝘵 𝘧𝘳𝘰𝘮 𝘺𝘰𝘶: - Proficiency in standard level design tools (Unity, Unreal Engine, or other engines or editors). - Understanding of game design principles, spatial planning and lighting basics. - Skills of teamwork and effective interaction with other specialists. - English 𝗠𝗨𝗦𝗧. - Experience from 𝟮 𝘆𝗲𝗮𝗿𝘀. Experience working on projects (not personal projects or from courses). 💼 𝘞𝘰𝘳𝘬𝘪𝘯𝘨 𝘤𝘰𝘯𝘥𝘪𝘵𝘪𝘰𝘯𝘴: 🏠 Remote work, full-time, (preference for countries in Eastern Europe). 📚 The first month of work is training (training is paid). 🏞️ If the vacancy resonates with you and you are ready to create worlds that you want to return to, please fill out the form at the link: https://wkf.ms/4m6i8GM We are waiting for you in our team! #Gaya #LevelDesigner #Designer #Unity #Unreal #Blender
显示全部...
照片不可用在 Telegram 中显示
Арт-директор / Ведущий концепт-художник Студия WATT — успешная компания по разработке видеоигр и компьютерной графики. Мы в поисках Арт-директора/Ведущего художника для проекта Plushes, с опытом разработки концептов и ведения художественного направления. Что предстоит делать: - Разрабатывать и вести целостное визуальное направление проекта Plushes. - Создавать и поддерживать единые принципы визуального языка. - Разрабатывать концепты персонажей, окружения, оружия и ключевых объектов - Руководить арт-командой. - Подготавливать концепты и ключевые изображения для дальнейшей 3D-проработки и продакшна. Что мы ожидаем: - Участие в выпущенных игровых проектах - понимание полного цикла продакшна. - Умение мыслить системно и выстраивать целостный визуальный стиль проекта. - Сильное портфолио с примерами концептов персонажей, окружения и пропсов. - Понимание игрового продакшн-процесса. - Умение направлять команду, давать обратную связь и помогать коллегам. Присылай портфолио и резюме: tg: @aitalinanikiforova11
显示全部...
Формат работы: fulltime Основные цели: Разработка RPG игры от 3-его лица с открытым миром под Desktop Мы ждем от тебя: Опыт в работе над 3D проектами с открытым миром и RPG/Roguelike механиками(Референсы KC1/2, Witcher 1/2/3, Mount and Blade) Опыт работы Unity-разработчиком от 2-х лет Участие в выпуске хотя бы одного проекта, дошедшего до релиза или продвинутой стадии Умение декомпозировать задачи и вести разработку под задачи геймдизайна Отличное знание Unity (2022+), включая Addressables, Prefab Workflow, ECS (желательно) Опыт реализации боевых систем, взаимодействия с анимацией (Animator, Timeline) Опыт реализации систем навыков и бафов персонажа Хорошие знания C# и принципов ООП, понимание SOLID и паттернов проектирования Опыт профилирования и оптимизации игры Опыт работы с Git, понимание CI/CD процессов Знание DI-фреймворков (например, Zenject или VContainer) Возможность разрабатывать HDRP проекты под Desktop(Windows) Желательно: Навыки работы с VFX, Shader Graph, URP/HDRP Базовые знания архитектурных подходов (MVC/MVP/Clean Architecture) Задачи: Разработка и поддержка игровых механик. Поддержание высокого качества кода, участие в code review Работа в команде с дизайнерами, аниматорами и техническими художниками Оптимизация производительности на мобильных и десктопных платформах Мы предлагаем: 1000% удаленка или офис как хочешь Зп по итогам собеседования. (Не маленькая) Услуги корпоративного юриста и психолога Классный живой коллектив без ненужных митов и отчетов Общаемся толлько по делу или если есть желание Никакой бюрократии. Если интересно - пиши на @AppFoxHR
显示全部...
#вакансия #unity #vr #мультиплеер 🚀Вакансия: Unity C# Middle Developer (мультиплеер, VR) Описание: Наш проект ищет в команду Unity-разработчика для участия в создании программного комплекса для VR-устройств. Обязательные требования: ✔️ Опыт в разработке мультиплеера на Netcode for GameObject или Mirror; ✔️ Опыт работы с VR Interaction Framework; ✔️ Реальный опыт разработки под устройства Pico и работы с Pico SDK; ✔️ Понимание, как работать с REST API и JSON в Unity; ✔️ Прекрасно знаешь SOLID и основные паттерны проектирования; ✔️ Уверенная работа с Git и PlasticSCM. Будет огромным плюсом: ✨ Опыт написания шейдеров на HLSL. Что предлагаем: 📍 Локация: Российская Федерация (удаленная работа) 📅 Нагрузка: до 80 часов в месяц с возможным увеличением нагрузки в будущем 📝 Форма работы: ГПХ Прикрепляй резюме и укажи свою ставку в час в первом сообщении. Контакты: Откликнуться можно напрямую в Telegram 👉 @tehnostrike_HR Ждем именно тебя! ✌️
显示全部...
Repost from TgId: 1733118383
照片不可用在 Telegram 中显示
16 октября в Москве пройдет бизнес-конференция «Игровая Индустрия»! Это событие объединит разработчиков, издателей и платформы. Вас ждёт: — три потока лекций и панельных дискуссий от крутейших специалистов — выставка инди-игр и Indie Pitch с экспертным фидбеком — зона быстрых консультаций «Спроси Эксперта» от WN Academy — вечернее афтепати Билеты и подробная программа: https://iiconf.ru/msk-25#tickets Хочешь показать свою игру? Подай заявку на участие в шоукейсе → https://iiconf.ru/#for-developers Чат, чтобы познакомиться с коллегами по цеху уже сейчас: https://t.me/RusGamesIndustry
显示全部...
🔵🔷Разыскивается Senior Unity Developer🔷🔵 Меня зовут Дмитрий , я создаю игровую студию и ищу core разработчика в команду. Пилим 2D Top-down ARPG для Steam. от нас: - Заработная плата (вилка 150-200к); - Доля от прибыли; - Возможность влиять на продукт, а не просто выполнять задачи; - Атмосфера отважной команды, которая в лучших традициях 2D шутеров с боем и экстракцией защищает малыша Jizzy; с тебя: - Глубокое понимание C# и Unity (опыт от 5-ти лет); - Опыт релизов в steam с 2D / 2.5D - проектами обязателен; - Навыки геймдизайна; - Проживание на территории РФ; /w @glmeano79, если хочешь стать частью хайпового проекта
显示全部...
🛠 Tech Lead / Lead Unity Engineer (Mobile F2P) 🏢 Студия: Trinog • 📍 Remote • 🕐 Full‑time Проект: мобильная игра на Unity с акцентом на асинхронный PvP/соревнования. Современный клиент‑сервер, живые сезоны, качественный UI, регулярные обновления. 💰 Зарплата: рыночная, по договорённости (B2B, remote) 🎯 Что делать: – Вести техстратегию и архитектуру (клиент + сервер), помогать продукту превращать идеи в понятные техзадачи и сроки. – Писать ключевые части клиента в Unity (геймплейные системы, данные/конфиги, воспроизведение матчей/событий), поддерживать быстрые прототипы. – Выстроить клиент–серверное взаимодействие: форматы данных, версии, безопасность, стабильность и масштаб. – Наладить инженерные процессы: code review, CI/CD, автотесты, фичефлаги/remote config, контроль качества сборок. – Руководить командой инженеров: найм и онбординг 1–4 человек, планирование, менторинг, регулярная обратная связь. – Отвечать за стабильность продакшна: логирование/метрики/алерты, работа с инцидентами, готовность к on‑call. ✅ Нужен опыт: – 5+ лет в разработке, из них 2+ года лидом (Tech Lead/Lead Engineer/Senior), релизы на iOS/Android. – Unity C# на продакшене: архитектура, профилирование, оптимизация под мобайл. – Проектирование клиент–серверных систем (онлайн/асинхронный PvP); – CI/CD, базовый IaC; облака AWS/GCP; безопасность и требования стора. – Интеграция SDK: IAP/Ads/Analytics (AppsFlyer/Adjust/Firebase). – Опыт лидерства: декомпозиция задач, оценка сроков, код‑ревью, развитие команды. ➕ Будет плюсом: опыт систем replay/record или детерминированной симуляции; античит; LiveOps‑инструменты; 🧪 Процесс: 30‑мин intro с продакт-директором → интервью с фаундером → оффер 📩 Форма для отклика: https://forms.gle/ZhLL12aeB5zsxvsr9
显示全部...
Blender / Unreal Engine 3D Animator (remote/hybrid) Привет! Студия графики и интерактивных медиа собирает core команду для работы над собственной вселенной (CG контент, интерактивные инсталляции, паблик арт, цифровые продукты). Проект находится в стадии пре-продакшена, и в дальнейшем будет подразумевать работу в одном стиле, с одним набором персонажей. Главные референсы - Pikmin/Battle Kitty (анимация), серия Portal (окружение и лор). Очень стилизованная графика и экспрессивная анимация. Если вам нравится такое, то мы ищем: Blender/UE 3D Animator (рассмотрим альтернативный софт, хорошо экспортируемый в UE) ⚪️ Задачи - анимация персонажа/групп персонажей - работа с ригом - совместная работа с 3D художниками и программистами - ретаргет и чистка (будет плюсом) 🟠 Требования Если вы фанат анимации и у вас есть что показать - все остальное не так важно. Плюсом будет: - умение набросать раскадровку - самостоятельно собрать аниматик - 3D Generalist скиллы 🔵 Что можем предложить - офис в Москве - гибкий формат сотрудничества - оплата в любой валюте - работа на приколе 🟡 Пишите сюда @lwithanl
显示全部...
🛠 Tech Lead / Lead Unity Engineer (Mobile F2P) 🏢 Студия: Trinog • 📍 Remote • 🕐 Full‑time Проект: мобильная игра на Unity с акцентом на асинхронный PvP/соревнования. Современный клиент‑сервер, живые сезоны, качественный UI, регулярные обновления. 💰 Зарплата: рыночная, по договорённости (B2B, remote) 🎯 Что делать: – Вести техстратегию и архитектуру (клиент + сервер), помогать продукту превращать идеи в понятные техзадачи и сроки. – Писать ключевые части клиента в Unity (геймплейные системы, данные/конфиги, воспроизведение матчей/событий), поддерживать быстрые прототипы. – Выстроить клиент–серверное взаимодействие: форматы данных, версии, безопасность, стабильность и масштаб. – Наладить инженерные процессы: code review, CI/CD, автотесты, фичефлаги/remote config, контроль качества сборок. – Руководить командой инженеров: найм и онбординг 1–4 человек, планирование, менторинг, регулярная обратная связь. – Отвечать за стабильность продакшна: логирование/метрики/алерты, работа с инцидентами, готовность к on‑call. ✅ Нужен опыт: – 5+ лет в разработке, из них 2+ года лидом (Tech Lead/Lead Engineer/Senior), релизы на iOS/Android. – Unity C# на продакшене: архитектура, профилирование, оптимизация под мобайл. – Проектирование клиент–серверных систем (онлайн/асинхронный PvP); – CI/CD, базовый IaC; облака AWS/GCP; безопасность и требования стора. – Интеграция SDK: IAP/Ads/Analytics (AppsFlyer/Adjust/Firebase). – Опыт лидерства: декомпозиция задач, оценка сроков, код‑ревью, развитие команды. ➕ Будет плюсом: опыт систем replay/record или детерминированной симуляции; античит; LiveOps‑инструменты; 🧪 Процесс: 30‑мин intro с продакт-директором → интервью с фаундером → оффер 📩 Форма для отклика: https://forms.gle/ZhLL12aeB5zsxvsr9
显示全部...
Game Designer (Balance / mobile games) Формат работы: офис/гибрид; Зарплата: по результатам собеседования; Расположение: Питер, м.Приморская Pride Games Studio — это команда единомышленников, увлеченных общей целью и любовью к играм. Мы создаем мобильные игры в жанре top down shooter, tower defense, экшен-RPG. Задачи: 🧩Разработка и составление таблиц баланса игры; 🧩Работа над улучшениями внутриигровой экономики; 🧩Проведение анализа внутриигровой статистики и результатов обновлений; 🧩Включение в процесс формирования гейм дизайна, с учетом выстроенной системы экономики и фич; 🧩Настройка фичей в Unity; 🧩Разработка системы ивентов; 🧩Разработка и поддержание баланса ивентов; 🧩Работа над идеями монетизационных фичей. Причины работать с нами: 🔆Реальная возможность расти вместе с компанией, мы замечаем и ценим вклад каждого; 🔆Пересмотр заработной платы в зависимости от твоих навыков и компетенций; 🔆Возможность участия в профильных курсах; 🔆Трудоустройство по ТК РФ с первого дня; 🔆Компенсация больничного в размере 100%; 🔆Гибкий старт рабочего дня - до 11:00; 🔆3 дополнительных day off в год; 🔆Компенсация дмс; 🔆Есть гибрид и офис; 🔆Комфортный офис в пешей доступности от м. Приморская. @KarinaYusu (рады будем пообщаться) 🌸
显示全部...
照片不可用在 Telegram 中显示
Если вы концепт-художник, сценарист, моделлер или разраб на Unity/Unreal — этот мини-курс по геймдизайну вам зайдёт. В 4 занятиях — прокачка по балансу, нарративу и механикам. Всё, чтобы игры цепляли. Что будет? ⚡️ Погрузитесь в основы геймдизайна ⚡️ Познакомитесь с инструментами для работы ⚡️ Разберётесь, как нарративный дизайн делает игру по-настоящему живой ⚡️ Поймёте, как правильно балансировать механику и на что влияет математика в геймдизайне ⚡️ Узнаете, как удерживать интерес игроков, сможете придумать правила для своего игрового мира и протестировать их на практике Формат обучения: — 4 занятия с теорией и практикой после каждого видео — Прямой эфир со спикером мини-курса, ревью работ и разбор ошибок 🚀 Записывайтесь и начинайте делать игры, в которые будут реально играть 👉 https://epic.st/aPaA-x?erid=2VtzqvLQPpq
显示全部...