ch
Feedback
Работа в геймдеве 🍖

Работа в геймдеве 🍖

前往频道在 Telegram

Разместить вакансию/резюме: @gamedevHR_bot (оплата и продвижение доступны через бот) Важно: размещаем только коммерческие вакансии. Купить рекламу: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Зарегистрированы в РКН

显示更多
2025 年数字统计snowflakes fon
card fon
38 321
订阅者
+724 小时
+587
+46030
帖子存档
Всем привет! Меня зовут Максим, я юрист. Вот примеры задач, по которым вы можете обратиться за помощью: — подготовка EULA и политики конфиденциальности — юридический аудит проекта (Due Dilligence) — оформление договоренностей между фаундерами проекта и инвесторами — подготовка коммерческих договоров — консультации по вопросам интеллектуальной собственности и персональным данным — регистрация товарных знаков Рассматриваю как full-time, так и part-time работу, проектную занятость. На данный момент мне в наибольшей степени интересна работа, связанная с правовым сопровождением стартапов или компаний из сферы Gamedev или Crypto. Контакты: tg: @maxzyr E-mail: gamedev.legal@proton.me
显示全部...
00:20
视频不可用在 Telegram 中显示
😍 Мечтаете создать игру мечты? Мы научим этому на нашем курсе "Unreal Engine Game Developer. Basic" с нуля! Cтарт уже 30 июля. Стать студентом: https://vk.cc/cNRuG5 Неважно, на каком вы уровне и что знаете в геймдев. Наши опытные педагоги приведут вас к вашей первой игре и научат вcему, что знают сами. А еще наши студенты попали на реальные стажировки в проекты Red Star Games и не только. Все еще чего-то ждете? 🔓 Вперед к знаниям! Стать студентом курса со скидкой в 10%: https://vk.cc/cNRuG5 Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru, erid: 2Vtzqux4T8k
显示全部...
для unreal basic.mov21.14 MB
🚀 Cleverside – динамичная GameDev компания (5+ лет на рынке, Кипр). Создаем 🔥 популярные казуальные мобильные игры, наши хиты: Define, Hidmont, Bright Hidden Objects – их обожают миллионы! Мы ищем User Acquisition Manager (Senior), с опытом работы в mobile gaming Что нужно будет делать: ▪️Разрабатывать, запускать и оптимизировать маркетинговые кампании (привлечение новых пользователей, увеличение ROAS) ▪️Управлять рекламными кампаниями в соц.сетях (Meta, Google, Unity, Applovin, Mintegral, TikTok) и на других платформах ▪️Анализировать эффективность кампаний и контролировать достижение KPI ▪️Выстраивать и поддерживать эффективные отношения с аккаунт-менеджерами и партнерами. ▪️Взаимодействовать с внутренними командами (маркетингом, моушн-дизайнерами, HTML5-специалистами). ▪️Искать и тестировать новые инструменты, каналы продвижения и стратегии для стимулирования роста. Мы предлагаем: 📍Мобильность: удаленная работа (из любой точки мира) + гибкий график 💰Зарплата в $: конкурентная, стабильная, без задержек 💡Прозрачное оформление 🌴Оплачиваемый отпуск + 3 бонусных выходных в году для личных дел 🚀Большие возможности для профессионального развития и прокачки скиллов 🤾🏻‍♀️ Корпоративные мероприятия, тимбилдинги, сплоченная, вовлеченная команда Отправить CV 👉🏼@AnastasiyaJob
显示全部...
Компания AppFox расширяет штат и ищет Middle Геймдизайнер (Баланс) Формат работы: Full-time Уровень специалиста: Middle / Middle+ Обязанности: - Написание ТЗ / ГДД; - Создание функциональных схем; - Продумывание логики интерфейса; - Разработка игровых фич, улучшение баланса, игровых механик, монетизации; - Сопровождение реализации фич, участие в регулярных планерках команды, общение с разработчиками; - Балансировка экономики, прогрессии, наград; - Сопровождение проекта; - Ресёрч приложений конкурентов и поиск потенциально интересных фич среди игр разных жанров. Знания и навыки: Обязательно: - Опыт работы в геймдизайне от 2 лет; - Умение выстроить из фантазий логичную и работающую систему; - Глубокое понимание игровых циклов, баланса и монетизации; - Умение работать с аналитическими данными; - Навыки работы с разными типами аудитории; - Умение донести свои идеи до программистов и дизайнеров; - Ответственность, стрессоустойчивость и умение работать в команде. Будет плюсом: - Опыт работы на Unity и Unreal Engine; - Опыт работы с конфигами на движках; - Опыт работы с криптой, расчёт токеномики; Условия: - Удаленый формат, гибкий график - ЗП до 150.000р Контакт для связи: @Arina_LebedincevaHR
显示全部...
照片不可用在 Telegram 中显示
Хотите создавать популярные игры? Unreal Engine — это движок, на котором разрабатываются такие хиты, как Fortnite, PUBG, Mortal Kombat 1 и Atomic Heart. Время освоить Unreal Engine и стать частью геймдева. Курс «Unreal Engine Game Developer. Basic» от OTUS — это практическое обучение для тех, кто хочет начать карьеру в геймдеве. Мы обучим вас создавать игры с нуля: от разработки персонажей и окружений до программирования логики на C++ и Blueprints. После обучения вы сможете проектировать игровые уровни, создавать интерактивных NPC, систему стрельбы и крафтинга, а также оптимизировать игру и устранять баги. Старт 30 июля! Оставьте заявку и получите скидку на обучение: https://vk.cc/cNRuvf Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru, erid: 2VtzqxZB98k
显示全部...
Repost from TgId: 1274682676
00:06
视频不可用在 Telegram 中显示
Чел нанейронил фейк-гифку и собрал 7млн просмотров в твиттере и кучу сообщений о том, что «вот би поиграть». Забирайте готовый стилёк для игры, пока кто-нибудь не забрал первым 😁
显示全部...
IMG_0399.MP41.86 MB
SMM‑менеджер / Контент‑мейкер (инди‑игры) Можно без опыта Мы маленькая, но очень амбициозная инди‑команда, разрабатываем интересный игровой проект и ищем человека, который будет нативно писать о нас во всех соцсетях. Если мечтаешь прорваться в геймдев и умеешь создавать мемы, гифки и вирусные видео - читай дальше! 🎮Тебе предстоит: - Планировать и публиковать контент в Twitter / X, Reddit, Discord‑сообществах и др. - Создавать промоматериалы: графика, гифы, короткие вертикальные видео (CapCut / аналог, ИИ‑инструменты). - Ведение контент‑плана и поиск площадок для взаимодействия. - Поддержка комьюнити: ответы на комментарии, сбор фидбэка, модерация. 👾Требования: - Увлечённость инди‑играми и понимание их аудитории, особенно RPG игры. - Английский B1+. - Опыт работы с соцсетями и базовыми редакторами (CapCut, Photoshop, Figma и т.п.) или желание быстро самообучиться. - Понимание форматов TikTok / Reels и принципов короткого вертикального видео - Насмотренность маркетинговых материалов игровых проектов. Будет плюсом: - Знание Steam‑экосистемы (Wishlist, Devlogs, отзывы). - Навык запуска таргетированной рекламы в Meta и ее аналитики. 🎮Условия: - Полностью удалённая работа с гибким графиком. - Зарплата раз в неделю в USDT. - Доступ к инструментам команды. - Возможность влиять на креатив и стратегию. - Перспективу карьерного роста: успех игры = рост бюджета и ваших задач. Узнали себя? Кратко опишите свой опыт и приложите пример контента, которым гордитесь. Будем рады познакомиться! Пиши: @kitenkate
显示全部...
Ищем человека, кто поможет нам создавать и выкладывать контент для соцсетей по игре MISERY. Задача: брать ролики с геймплеем (наши, играть самому, или просто находить в интернете от стримеров), монтировать в вертикальный формат выбирая интересные ситуации, добавлять вайбовые треки и подбирать подходящие теги и описания. Постить в YouTube Shorts, TikTok, Instagram Reels. Опыт работы не требуется, но контента нужно много, нужно иметь чувство стиля и чувство юмора. Общаться с игроками не требуется, только пилить и выкладывать контент. Работа, конечно, платная. MISERY это ко-оп сурвайвал игра в духе Сталкер + 7 Days to Die + Lethal Company. Игра сейчас набирает популярность, в том числе у больших стримеров. https://store.steampowered.com/app/2119830/MISERY/ Ищем того кто готов серьезно взяться за большой объем работы. Пишите на creator [at] ytopia.gg, рассакажите о себе, приложите примеры монтажа или ссылки на ютуб\тикток, где можно посмотреть примеры вашего контента. Спасибо большое!
显示全部...
照片不可用在 Telegram 中显示
Студия ODD-METER ищет МЕНЕДЖЕРА ПРОЕКТОВ на не анонсированный проект. ОБЯЗАННОСТИ: - Работа по планированию, ведению задач и т.п. с коллективом из 35 человек, работающим над большим ПК-проектом ТРЕБОВАНИЯ: - Высочайшие навыки коммуникации. - Опыт управления игровыми проектами. - Понимание пайплайна разработки . УСЛОВИЯ: - Удаленно\в офисе ПРОЕКТ: Синглплеер ПК\Консоли. Если вам понравилась INDIKA, понравится и этот :) ОТКЛИКИ ОТПРАВЛЯТЬ СЮДА: https://forms.gle/8df3sneVpE1FXaBM7 Там есть и другие вакансии...
显示全部...
🎮 Мы ищем LookDev 3D-художника Мы — независимая команда разработчиков из разных стран. Удалённо создаём яркую, стильную мобильную игру. Вдохновляемся визуальным языком Pixar и хотим, чтобы наша игра выглядела не хуже. Кого ищем: Опытного 3D-художника со специализацией в LookDev (Look Development) — того, кто кайфует от света, материалов и финальной «картинки». Что предстоит делать: • Работать с нашими темплейтами в Cinema 4D + Octane или 3ds Max + Corona • Настраивать материалы, шейдеры, свет и камеру • Обеспечивать финальный визуальный стиль персонажей, объектов и сцен • Делать beauty-рендеры: персонажи (целиком и по частям), объекты, сцены Если вы чувствуете, что «это про вас» — напишите нам. Погнали делать красиво. Ждём Ваше портфолио с самыми красивыми рендерами: @hr_rsg
显示全部...
Ищу позицию 3д персонажника в офисе (Москва) или удаленно. Моделинг, sculpting, texturing, grooming, creature FX, rigging. Maya, Blender, Zbrush, Houdini 20 лет опыта в игровой и VFX индустриях на AAA проектах (Ubisoft, Eidos, MPC и прочие) Последние проекты - Alien: Rogue Incursion, 2024, (VR game), Волшебник Изумрудного Города , 2024(VFX), Горыныч, 2025 осень (VFX), Умка, 2026 (VFX) портфолио - https://www.artstation.com/eof мои игровые проекты - https://www.mobygames.com/person/373262/evgeniy-fokin/ reel - https://www.youtube.com/watch?v=Wqwo1WJq6W8 Для связи - eugene.fokin@gmail.com
显示全部...
Всем привет! Меня зовут Иван. Создаю нарратив и геймдизайн 4 года. 📌 Ищу позицию Narrative Designer или Game Designer 📍 Рассматриваю full-time, part-time, удаленку, гибрид, офис в СПб. Готов к командировкам. 👤 О себе: Почти год работал нарративным дизайнером над мультиплатформенной MMO RPG «Broken Sun», где создавал лор мира, разрабатывал сюжетные линии, а также различные игровые сущности — от врагов и фракций до снаряжения. Ранее занимался нарративом и геймдизайном в проектах разных жанров от action-RPG до CCG и RTS. В том числе на позиции лида. Сейчас веду собственный проект, совмещая роли геймдизайнера, нарративного дизайнера и разработчика. 📠 Что я умею и знаю: ◊ Написание сценариев, диалогов, внутриигровых текстов. ◊ Создание документации по нарративу и геймдизайну. ◊ Создание игровых механик «под ключ» — от концепта до рабочего билда и дальнейшего баланса. ◊ Составление рефбордов и ТЗ для анимаций, персонажей, предметов, иконок, локаций. ◊ Нарративный level-design. ◊ Проработка лора и world-building. ◊ Контроль за процессами, руководство командой, составление пайплайнов. ◊ Знание драматургии, мифологии и истории. ◊ Насмотренность в литературе, кино, видеоиграх. 📎 Резюме и примеры работ: Google Drive ✉️ Для связи: ◊ d.ivan_filatov@rambler.ru ◊ @d_arkest_of_all
显示全部...
Всем привет! Меня зовут Иван. Создаю нарратив и геймдизайн 4 года. 📌 Ищу позицию Narrative Designer или Game Designer 📍 Рассматриваю full-time, part-time, удаленку, гибрид, офис в СПб. Готов к командировкам. 👤 О себе: Почти год работал нарративным дизайнером над мультиплатформенной MMO RPG «Broken Sun», где создавал лор мира, разрабатывал сюжетные линии, а также различные игровые сущности — от врагов и фракций до снаряжения. Ранее занимался нарративом и геймдизайном в проектах разных жанров от action-RPG до CCG и RTS. В том числе на позиции лида. Сейчас веду собственный проект, совмещая роли геймдизайнера, нарративного дизайнера и разработчика. 📠 Что я умею и знаю: ◊ Написание сценариев, диалогов, внутриигровых текстов. ◊ Создание документации по нарративу и геймдизайну. ◊ Создание игровых механик «под ключ» — от концепта до рабочего билда и дальнейшего баланса. ◊ Составление рефбордов и ТЗ для анимаций, персонажей, предметов, иконок, локаций. ◊ Нарративный level-design. ◊ Проработка лора и world-building. ◊ Контроль за процессами, руководство командой, составление пайплайнов. ◊ Знание драматургии, мифологии и истории. ◊ Насмотренность в литературе, кино, видеоиграх. 📎 Резюме и примеры работ: Google Drive ✉️ Для связи: ◊ d.ivan_filatov@rambler.ru ◊ @d_arkest_of_all
显示全部...
🔥Ищем: Middle/Senior Developer (Unreal Engine 5) Компания: HanumanGames Формат работы: #удаленка / #офис Занятость: официальное трудоустройство Проект: Toto's Journey (Адвенчура про собаку на PC) Сеттинг: Фэнтези Ожидания: ✅ Уверенное знание C++ и Blueprints в Unreal Engine. ✅ Владение базовыми паттернами проектирования ✅ Знание основных алгоритмов и структур данных ✅ Желание и умение ориентироваться в чужом коде ✅ Умение работать в команде, коммуникабельность ✅ Опыт командной разработки с Git. ✅ Опыт работы с Gameplay Ability System ✅ Опыт работу с Behavior Tree ✅ Опыт работы с Chaos Physics ✅ Опыт работы с Automation Test Framework Контакт для связи: @Skydreammer #Developer #Unreal #job #vacancy #gamedev
显示全部...
🐶 Симулятор джек-рассела в Волшебном мире 🐶 Toto’s Journey — душевное приключение в волшебном мире жанре Adventure, вдохновленное вечными сказками и созданное с любовью командой HanumanGames. Идея была проста: что, если мы расскажем историю Волшебника страны ОЗ, созданную Л.Ф. Баумом… с точки зрения преданной маленькой собаки? Из этой идеи выросло повествование о разлуке, мужестве, доброте и открытии. 🏔Toto’s Journey сочетает в себе сказочное повествование, логические головоломки и легкие бои - геймплей, который идеально подходит для игроков всех возрастов. ✅ Добавляйте игру в WishList на Steam и подписывайтесь на обновления! По мере приближения к релизу в 2026 году мы будем раскрывать все больше подробностей о самой истории и процессе ее создания 🤗 https://store.steampowered.com/app/3724300/Totos_Journey?utm_source=tgak 🌐 Hanumangames.com ✖️ x.com/HanumanGames Реклама. Рекламодатель ООО «КИБЕР-РОМ» (ОГРН 1147746019189), erid: 2VtzquoDMHZ
显示全部...
TotoSteamVideo_25.06_v02.mp471.05 MB
Вакансия: Дизайнер мобильного приложения (туристическая викторина-игра)🦄 Что нужно сделать: Переработать текущий дизайн приложения в игровом стиле, чтобы интерфейс был увлекательным, динамичным и мотивировал пользователей участвовать в викторине и покупать туры. Ищем дизайнера с: - Опытом в геймдизайне, иллюстрации или создании игровых интерфейсов; - Портфолио с работами в игровой стилистике (мобильные игры, квизы, интерактивные приложения); - Навыками работы в Figma - Пониманием UX и механик вовлечения в мобильных приложениях. Будет плюсом: Опыт работы с туристическими или образовательными проектами; Умение рисовать кастомные иллюстрации и иконки. Формат работы: Удаленно, проектное сотрудничество с возможностью долгосрочной работы. По деньгам отталкиваемся от ваших ожиданий. Как откликнуться: Присылайте портфолио и примеры работ в игровом стиле в личку @lava_aval. В теме письма укажите «Дизайн туристической викторины». Готовы обсуждать детали и смотреть на ваш уникальный подход! 🚀
显示全部...
Если вы нарративщик, геймдизайнер, продюсер или даже человек из другой сферы, но знаете, каким должен быть новый шутер.   Цель — создать принципиально новый шутер. Десктоп, ААА. Выделяющийся продукт, погружающий в мир современных технологий: дроны, штурмы, РЭБ, и всё это без очередного переиздания Call of Duty.  Доступные ресурсы: - Профильная компания и инвесторы с опытом крупных проектов; - Сильная техническая команда; - Предыдущие наработки как основа для модификаций. Учредители готовы рискнуть, работая с человеком, который не был в такой роли. История знает примеры, когда специалисты извне меняли игровую индустрию. dfomenko@fortuco.net,  TG @Fomenko_Dmitry226
显示全部...
Narrative Designer / Game Designer Меня зовут Илья, я писатель и Lead Narrative Designer. Обо мне: • Опыт работы на позиции Narrative Designer 5+ лет (из них 3+ лет руководил отделом нарратива); • Участвовал различных проектах («Бремя Владыки», Scan Wars, Букволовы, Bubblo, What's Blurry? и др.); • Опыт создания, выпуска и продвижения собственных настолок; • Автор цикла фэнтези-книг, сказок, научно-популярной; литературы; • Глубокие знания фольклора и мифологии, начитанность; • Грамотная письменная речь (есть опыт работы выпускающим и главным редактором). Чем я занимаюсь: • Ведение полной нарративной документации проектов, включая собственную Wiki проекта; • Проведение vision-сессий для команды; • Написание и редактура проектных текстов любой сложности; • Разбор и аналитика игр конкурентов; • Как Game Designer прорабатываю механики, архетипы и особенности персонажей и фракций; • Дополнительно могу вести соцсети и/или сайт проекта. Обычно я детально прорабатываю лор игры, делаю описание персонажей и фракций, выстраиваю взаимодействие с иллюстраторами и геймдизайнерами, а в случае необходимости, создаю дополнительные литературные произведения по мотивам игры. Ищу проект, где сюжет имеет значение, а мир – глубину. Открыт к сотрудничеству. Пишите ТГ: @kokelkokel https://docs.google.com/document/d/1N7Uux5dHP-PyS-lSEKJK_EAVxJJbpmnm78wJeu_j7jo/edit?usp=sharing
显示全部...
Студия WATT — успешная компания по разработке видеоигр и компьютерной графики с 2018 года. Мы создаем инновационные проекты и сейчас ищем опытного технического дизайнера. Нужен специалист, который возьмёт на себя интеграцию, настройку и поддержку арта и анимаций в UE5, включая создание и оптимизацию пайплайна для художников и геймдизайнеров. Ключевая задача — настроить технические связки между ассетами, движком и командами, обеспечить стабильную работу скелетных систем, риггинг, симуляцию и инструменты автоматизации. Текущие проекты: https://store.steampowered.com/app/3297800/Plushes/ https://store.steampowered.com/app/3348640/Tsarevna/ Что предстоит делать: — Поддержка и развитие 3D арт-пайплайнов: интеграция ассетов (персонажи, окружение, VFX), настройка коллизий, LOD’ов и оптимизация контента. — Разработка и оптимизация скелетных и анимационных систем (UE5): Animation Blueprint, Control Rig, Retargeting Tools, Blend Space, Morph Targets. — Настройка Sequencer и связок с геймплейной логикой. — Создание риггов персонажей и окружения в Maya, оптимизация Skin Weights, ретаргетинг и устранение артефактов. — Разработка и поддержка инструментария для художников и дизайнеров: автоматизация рутинных задач, валидация контента, техническая поддержка. — Взаимодействие с 3D-художниками, аниматорами, программистами и техническими дизайнерами для решения кросс-командных задач. Что ждем от тебя: — Опыт работы Technical Artist или Technical Animator от 3 лет. — Практический опыт в Unreal Engine 5, включая работу с Animation Graph, Control Rig, Sequencer, Retargeting Tools. — Уверенные навыки работы с Autodesk Maya: моделлинг, риггинг, скиннинг, анимация, симуляция (динамика). — Понимание концепций Blueprints (UE) или аналогичных визуальных скриптов. — Навыки написания скриптов для автоматизации (Python или аналог) — было бы плюсом  — Опыт оптимизации арт-контента: коллизии, LODs, взаимодействие ассетов с игровыми механиками. — Опыт работы с системами риггинга и настройки mocap данных. — Опыт разработки мастер материалов в т.ч. для стилизованных проектов — Опыт разработки эффектов с использованием системы Ниагара  — Знание принципов realtime rendering и современных техник оптимизации. — Опыт создания процедурной анимации  Distance Matching, Warping). — Навыки подготовки и интеграции ассетов в мультиплатформенные проекты. — Умение работать с большим объёмом арта и анимации в командной среде. Что важно учесть — Роль требует самостоятельной постановки приоритетов и взаимодействия с несколькими дисциплинами: арт, геймдизайн, программирование. — От специалиста ожидается проактивная работа с пайплайном: выявление узких мест, предложение решений по автоматизации. — Необходима готовность к регулярному ревью арта на предмет технических ограничений и совместимости с геймплейной частью. Условия: — Офис/ гибрид/ удаленка на выбор, офис в Москве на Менделеевской. — Профессиональная команда и возможность влиять на развитие компании. — Конкурентная заработная плата, обсуждается по результатам собеседования. — Участие в создании увлекательных игровых проектов.
显示全部...
#GameDev #TypeScript #JS #node #архитектура Мы запускаем продукт в сфере iGaming — быстрые, минималистичные PvP-игры. Референс — Plinko с real-value призами и мультиплеерным взаимодействием. Мы ищем сильного backend-инженера, который возьмёт на себя разработку и проектирование серверной части игры и не испугается неопределённости. 🚀 Что ты будешь делать - Разрабатывать core-логику игры (платежи, физика, мультиплеер) - Проектировать архитектуру backend-части (Node.js + TypeScript) - Интегрировать Telegram API (бот, Payments, Gifts) - Интегрировать блокчейн Ton (в будущем) - Работать напрямую с продактом и дизайнером, влиять на фичи - Запускать MVP новых игр 💡 Кого мы ищем - Middle+/Senior backend-разработчика с уверенным опытом на Node.js - Умеешь самостоятельно разложить задачу, оценить сложность и довести до результата - Уверенно ориентируешься в современных JS/TS-практиках - Готов брать зону на себя: проектировать, декомпозировать, реализовывать без плотного контроля - Есть опыт работы с асинхронной логикой, API-интеграциями и сетевом взаимодействии (REST, WebSocket и пр.) - Пишешь читаемый, поддерживаемый код и умеешь находить баланс между скоростью и качеством - Интересуешься игровыми механиками и понимаешь, как реализовать честную и предсказуемую игровую логику - Хочешь быть не просто исполнителем, а участником запуска нового продукта с нуля ✨ Будет плюсом - Опыт в Telegram-ботах, mini-apps, Payments / Gifts - Знание iGaming-механик - Навык работы с Pixi.js / WebGL (даже базовый) - Интерес к геймдеву, крипте или играм с ценностью 🤝 Что предлагаем - Работу напрямую с продактом — быстрые решения, без бюрократии - Возможность влиять на продукт с нуля, а не только кодить - Участие в запуске настоящего iGaming-продукта, где есть азарт, цифры и живые деньги - Адекватное общение, уважение к времени, чёткие приоритеты Контакт для связи - @therealstonedrock
显示全部...