/designer
前往频道在 Telegram
Канал про продуктовый дизайн, инструменты и практику. Рекламы нет. Сайт: slashdesigner.ru Рубрики: #первые_шаги #для_профи #Figma #майндсет #задача #UI_ревью #дизайн_системы Форматы: #снек #статья #видео #анонс #подкаст Автор: @okunev
显示更多2025 年数字统计

14 823
订阅者
-624 小时
-207 天
-7930 天
帖子存档
00:15
视频不可用在 Telegram 中显示
3. Новая механика выделения фреймов
Когда прямоугольная выделяющая зона заходит в фрейм, он выделяется сразу. Раньше выделялось его содержимое, и только если выделяющая зона полностью покрывала фрейм, он выделялся сам. Круто же.
@slashdesigner
3.mov2.66 MB
00:16
视频不可用在 Telegram 中显示
2. Двойной клик для выравнивания градиента
Чтобы опорные точки в градиенте встали на равном расстоянии друг от друга, теперь можно дважды кликнуть на любую из них.
@slashdesigner
2.mov2.21 MB
00:19
视频不可用在 Telegram 中显示
1. Зарисовки карандашом
Помечать определённые места на макете инструментом Pencli стало комфортнее, потому что он больше не застревает в AL-фреймах, на которые накладывается.
@slashdesigner
1.mov2.41 MB
Обновление: TOEFL для россиян доступен, но не в России
>Компания ETS, проводящая международный экзамен по английскому языку TOEFL, позволит гражданам России и Белоруссии регистрироваться для сдачи с 4 августа.
Чтобы сдать экзамен очно, придётся поехать в другую страну. Также пишут о возможности сдавать его удалённо.
На днях в личных кабинетах россиян при попытке зарегистрироваться на экзамен стало появляться сообщение об «ограничении доступа к продуктам и услугам TOEFL». Зарегистрироваться на сайте, указывая в качестве страны Россию, также невозможно.
Подробнее на Холоде
TOEFL для россиян всё
Организация ETS, устраивающая экзамен по английскому языку TOEFL, запретила регистрацию на экзамен гражданам России, ссылаясь на требования Минфина США.
Я чувствую, как лязгают одна за другой тяжёлые двери для россиян. Сегодня прозвучал особенно громкий такой удар: стало невозможно зарегистрироваться на главный экзамен по английскому, который необходим для обучения и работы в Америке, а также ряде других стран.
Это значит, что многие, кто хотел получить образование в западных универах или найти работу дизайнером интерфейсов, будут ограничены в выборе.
Остаётся только IELTS. Пока.
Мы, россияне, планомерно становимся изгоями в западных странах. Но этото не пост самобичевания. Это пост, призывающий видеть тренды и искать информацию о том, как обстоят дела с дизайном и IT в Иране.
#английский #эмиграция #карьера
Голосование для продуктовых дизайнеров: Какой из вариантов выбрали в твоей дизайн-системе?Anonymous voting
- Вариант 1. Поддерживаем гайды обеих платформ
- Вариант 2. Мы за кроссплатформенность. Один шрифт, один кит, одна Германия
- Гайды? Нет, не слышал
- Посмотреть результаты
Про системы типографики на мобилках
Делюсь вопросом, который занимает меня и мою команду. Мы разрабатываем большую мобильную дизайн-систему для крупного маркетплейса с миллионами ежедневных пользователей.
Типографика — основа любой дизайн-системы. Решение о выборе шрифта в крупном продукте очень ответственное. Разные команды решают его по-разному.
Есть два базовых варианта решения, оба валидные.
Вариант 1. Две системы 🍏 🤖
Делать всё по гайдам платформ iOS/Android в плане типографики и создать две отдельные системы типографики.
Плюсы этого решения
+ Пользователи каждой системы меньше всего замечают системные шрифты и отвлекаются на них от контента. Приложение, которое использует их, стремится мимикрировать под систему, в которой работает. Считаю, что это хорошо.
+ Разработчикам проще довести до ума стандартные стили, проще внедрять такие функции как Dynamic Type, потому что всё уже есть из коробки.
- Минус очевиден и довольно серьёзен: у нас образуется два UI-кита, один для iOS, другой для Android, страдают дизайнеры. На качественную поддержку обоих платформ нужны ресурсы команды дизайн-системы.
У двух этих миров разные размерные сетки шрифтов, которые основываются на особенностях шрифтов San Francisco и Roboto, а также на вкусах дизайнеров Apple и Google. Например, на SF размер боди-шрифта — 17, а на Android — 16. А если в Roboto использовать 17, может не уместиться какая-нибудь надпись при ширине экрана 360 dp.
Так поступили Twitter, VK, Тинькофф, Райфайзен, eBay.
Вариант 2. Единая система 🥇
Исходить из гайдов одной системы, например Material на обоих платформах. Решение о главной платформе принять на базе распределения платформ у пользователей. Взять за основу её размерную сетку, использовать один шрифт или шрифтовую пару, пренебрегая гайдами другой системы, например iOS.
Плюсы этого решения
+ Имеем кроссплатформенную дизайн-систему, дизайнеры счастливы. Если компоненты грамотно настроены, могут делать версии iOS-макетов для Android за секунды.
+ Как вариант шрифта можем использовать вариативный шрифт Roboto Flex с кучей клёвых настроек.
Минусы
- Увеличиваем косты на внедрение кастомных стилей в платформу, не ставшую главной. Если это iOS, страдают разработчики, которые имеют большие проблемы с внедрением Dynamic Type, а дизайнеры вынуждены вручную выстраивать все размеры альтернативных размеров самостоятельно. Либо вообще отказываются от поддержки скейлинга шрифтов, что негативно сказывается на поддержке доступности.
- Заходишь в iOS-приложение, а там Робото. Отстой же.
По этой стратегии пошли Google (естественно), Яндекс, Ozon, Spotify.
Если у тебя есть опыт внедрения первого или второго подхода, поделись в комментариях.
@slashdesigner #для_профи #дизайн_системы #типографика
Как устроены тренировки по Фигме в 2GIS
Дизайн-команда в 2GIS решила, что нужно регулярно прокачивать хард-скиллы своих дизайнеров и упражняться в фидбеке. Тимлид Жора Погребняк стал проводить в своей команде групповые тренировки в Фигме и поделился опытом об этом.
У Жоры всё как в спортзале: тренер, задания в реальном времени, практика. Если отстал или не понял — подгляди у соседа или зови тренера.
Жора подробно рассказал о том, как это работает, в 20-минутном видео «Как вытащить дизайн-команду из хтони»:
https://youtu.be/1TwQQSCoY38
0:00 Интро
0:41 Пять «уникальных» проблем
5:59 Тренировки в Фигме
15:00 Итоги
17:23 Советы
19:57 P.S.
Видео будет интересно дизайн-лидам с точки зрения организации процесса развития команды.
Если возникнут вопросы по теме видео, их можно задать Жоре напрямую: @gpogrebnyak.
А как устроена прокачка дизайнеров в твоей команде? Давай обсудим в комментариях.
#полезная_реклама #для_профи #стать_лидом
Как устроены тренировки по Фигме в 2GIS
Дизайн-команда в 2GIS решила, что нужно регулярно прокачивать хард-скиллы своих дизайнеров и упражняться в фидбеке. Тимлид Жора Погребняк стал проводить в своей команде групповые тренировки в Фигме и поделился опытом об этом.
У Жоры всё как в спортзале: тренер, задания в реальном времени, практика. Если отстал или не понял — подгляди у соседа, или зови тренера.
Жора подробно рассказал о том, как это работает, в 20-минутном видео «Как вытащить дизайн-команду из хтони»:
https://youtu.be/1TwQQSCoY38
0:00 Интро
0:41 Пять «уникальных» проблем
5:59 Тренировки в Фигме
15:00 Итоги
17:23 Советы
19:57 P.S.
Видео будет интересно тимлидам с точки зрения организации процесса.
Если возникнут вопросы по теме видео, их можно задать Жоре напрямую: @gpogrebnyak.
А как устроена прокачка дизайнеров в твоей команде? Давай обсудим в комментариях.
#полезная_реклама #для_профи #стать_лидом
Запись стрима: Женя Арутюнов о книге «Сложный дизайнер»
21 июля 2022 встретились и обсудили книгу, взгляд на дизайн, творчество и подходы к задачам. Не смотря на все технические сложности, получилось ламповое вдохновляющее интервью.
https://youtube.com/watch?v=_Al9dXBgxtQ
1 час, 18 минут, как ускорить
0:00 Представляем Женю
0:43 Женя о себе
3:38 На каком языке писать англицизмы
6:27 Продолжение о себе: как начал писать
7:59 Подход к книге и сколько времени заняла
9:17 Сравнение с Ководством
11:13 Проблема устаревания материала
12:57 Что послужило импульсом к книге
19:54 Нужно ли дизайнеру писать
22:45 Для кого написана книга
26:54 О механизме придумывания и правилах
32:28 Параллель с написанием музыки
34:15 Сетки в дизайне: когда полезны, когда вредны
39:31 Про модульность
41:40 Что важнее: сетка или контент
42:01 Где искать ограничения? Сорока-mode
46:20 Как предложить принципиально новое
47:15 Художник vs инженер
48:33 Как делать UI, который в 2022 будет выглядеть на 2022
50:23 Как делать UI, который в 2022 будет выглядеть на 2025
51:34 Сформулированная задача неотличима от решения
54:19 Насколько важно дизайнеру иметь свой стиль
54:58 Инструмент задаёт стилистику, а ход мысли — решение
54:19 Синтетические vs образные решения
По теме: ТРИЗ
57:35 Когда надо изобретать новый стиль
59:20 Как понять, что у UI-дизайнера сложился стиль
1:01:09 UI-дизайнер делает предсказуемые интерфейсы и это хорошо
1:03:30 Когда дизайн интерфейсов Apple устареет
1:04:30 Может ли быть своя ОС в телефонах бренда Nothing
1:05:50 Где узнавать о тенденциях в дизайне
1:07:55 Вопрос про вещи, которые важнее всего
1:08:22 Как понять, на каких хард-скилах можно заработать
1:09:57 Что важно в софт-скилах: познание себя
1:12:00 Как дизайнеру развить сильную аргументацию
1:14:06 Истинный аргумент всегда один
—
Канал Жени: @likelikelikelikelike
В комментариях оставил немного бэкстейджа, который будет полезен организаторам стримов похожего формата.
@slashdesigner #стрим #для_профи #карьера
Начинаем стрим с Женей Арутюновым
https://zoom.us/j/93975906660?pwd=MzdSQ3V6c3dBZk1CemtkUGFxbEhsZz09
Вопросы можно задавать в этом посте.
照片不可用在 Telegram 中显示
Стрим №4. Женя Арутюнов о книге
21 июля, в четверг, в 19:00 по Москве мы с Женей Арутюновым проведём стрим, на котором поговорим о его книге и взгляде на дизайн.
Вопросы можно задавать в комментариях к этому посту или в прямом эфире. Запись будет.
#анонс #стрим #для_профи
00:30
视频不可用在 Telegram 中显示
Женя Арутюнов, арт-директор дизайн-бюро «Интуиция», дописал свою книгу «Сложный дизайнер»
Это онлайн-книга о трудовой этике и профессионализме, о коммуникации с клиентами, отношениях и лидерстве, про то, как дизайнеру работать хорошо. В ней автор структурирует собственный опыт и знания о профессии.
Всего в ней получилось 8 глав:
1. Прочный дизайн
2. Как придумывать
3. Прояснитель
4. Трудный клиент
5. Дедлайн и свобода
6. Больше денег
7. Как не бояться
8. Баланс
Узнать больше и открыть доступ к книге →
935 ₽
#для_профи #полезная_реклама
video-opt.mov7.50 MB
Истории украинских дизайнеров
Я решил взять интервью у читателей из Украины, которые могли бы рассказать о том, как изменилась их жизнь после начала войны. Если ты находишься в России, слово «война» в соцсетях может стоить штрафа или срока.
Я вижу, как под влиянием телека даже супер-адекватные мои друзья становятся остервенелыми фанатиками, готовыми распоряжаться жизнью незнакомых людей, если у тех противоположные взгляды, и это меня ужасает. Вижу большую ценность в том, чтобы хотя бы некоторые мои читатели перестали считать происходящее в Украине нормальным и оправданным, перестали закрывать на это глаза, и стали помогать другим больше.
Программа минимум — донатить волонтёрам и помогать беженцам, которые потеряли свои дома и оказались в незнакомой стране без дома, денег и работы. Помогать найти работу, купить еду/лекарства, отвечать на вопросы в локальных чатах и предлагать любую другую помощь.
Я хочу, чтобы эти интервью были про личный жизненный опыт из первых рук, без пропаганды и пересказа новостей. Сейчас это кажется более важным, чем писать только про дизайн, как будто мы живём в мирное время и ничего такого не происходит. Бездействие и молчание сейчас — тоже заявление.
Найти собеседников среди моих старых знакомых дизайнеров из Украины оказалось для меня невозможной задачей.
Первый, который сам ранее участвовал в проекте /designer озлоблен настолько, что о войне и о России вообще говорит только матом и капслоком. В его дом прилетела ракета. В такой ситуации не найдёшь слов, чтобы поддержать человека. Я очень сочувствую ему и его семье. На предложение об интервью он не ответил, но я должен был попытаться. Когда я узнал об этом, я не мог отделаться от мысли, что ракеты могут прилетать в принципе в любой дом. Я шёл по мирному городу и представлял, как вот в эту многоэтажку рядом с моим домом по пути в магазин без всякой причины прилетает смерть.
Другой не хочет говорить, потому что не верит, что поднимать эту тему для российской аудитории в принципе имеет смысл, советует мне бросить эту затею, поменять язык канала на английский и самому интегрироваться в западное общество. Этот вариант мне не подходит, потому что многие дорогие для меня люди и читатели остаются в России, и я буду продолжать с ними разговаривать, даже если они Z. Сегодня Z, а завтра нет. Взгляды людей, даже самые отвратительные — ещё не повод желать им смерти.
Третий не хочет говорить, потому что ещё не вывез родных в безопасное место и видит риск в таком разговоре, даже если это будет анонимно. Пожелаю ему удачи и буду ждать хороших новостей о его родных.
Если ты читаешь /designer из Украины и у тебя есть что рассказать об изменениях, которые произошли в твоей жизни с 24 февраля, маякни → @okunev.
#помогать — социальный проект /designer
В продуктовой студии web-дизайна INLY сделали карточки о доступности интерфейсов, написали статью про правила юзабилити и стали делиться интересным контентом про дизайн в канале @inlyteam. Нравится их подход к контенту. Подписался, посмотрим.
#полезная_реклама
Константин Коновалов о продуктах Affinity
Твиттер: ckonovalov
В свете сегодняшнего поста про скидку на продукты Affinity взял комментарий у человека, от которого узнал про них. Слово Косте:
Я в основном занимаюсь навигацией, картами, транспортными схемами и музейным дизайном.
У Affinity очень много классных функций, которые повлияли на мой переход. Попробую перечислить любимые:
1. Скорость работы. Affinity работает очень быстро, без тормозов и в реальном времени. Иногда я открываю Illustrator и просто поражаюсь, как всё неудобно. Например, когда подбираешь цвет через окно выбора цвета, нужно нажать ОК, чтобы этот цвет применился к макету, при этом окно блокирует любые действия, пока не закроешь. По части логики интерфейса Adobe застряли в далёком прошлом.
2. Легко работать с огромными файлами, что особенно важно для дизайнера транспортных схем. Я работаю с чертежами из AutoCAD или картами, выгруженными из ГИС-систем. Иллюстратор на них часто просто зависает. Год назад в Аффинити добавили поддержку сверхсложных файлов, в которых можно передвигаться как по гугл-картам. Прогружается только часть файла, которая видна сейчас в нужном зуме.
3. Интеграция трёх приложений в одном. В Affinity есть клиллер-фича Studio Link. Через приложение Publisher можно работать в интерфейсе Designer или Photo.
При этом файлы Publisher поддерживаются в Designer и Photo просто потому что у всех программ Affinity единый формат файлов. Это просто офигенно удобно!
4. Полноценные проги на iPad. Они полнофункциональны, но адаптированы под тач-интерфейс. Работая на компе, можно идти на встречу к заказчику с планшетом и на месте, что-то поправить. Либо можно что-то сверстать в поездке и обойтись без компа. Пока на планшетах нет Publisher, но и его должны довезти. Он уже засветился на презентации нового Айпада.
5. Point Transform Tool и широкий набор настроек привязок и сеток. Это важные функции при работе с геометрией. Сложно объяснить в двух словах, но всё это значительно поменяло мой рабочий процесс.
6. Эффекты цветокорекции внути заточенного на векторную графику Designer и работа с 32 битами цветности. Это прям вау!
Теперь я использую Illustrator в основном чтобы перед отправкой в типографию проверить, как файл откроется у них.
Ещё в Affinity Designer не хватает Blend Tool и приходится делать этот эффект в Illustrator и перекидывать в Designer. Но это очень редко мне нужно.
В SVG я редко что-либо сохраняю, по работе нужен обычно TIFF или PDF, поэтому я не могу сказать много про настройки экспорта SVG, но оно есть и работает.
Я изучал приложения Affinity по урокам с официального сайта. Сложные вопросы копал на их форуме.
Я до сих пор оплачиваю подписку на Adobe, хотя перешёл больше года назад. Меня удерживает, что есть нужные мне шрифты, кроме того, порой нужен After Effects.
#для_профи #Affinity_Designer #Affinity_Photo
Сегодня действует скидка 50% на продукты Affinity
Affinity Photo — аналог Photoshop
Affinity Designer — Illustrator
Publisher — InDesign
Если давно хотел хотя бы частично слезть с иглы Адоба, лучше момента не найти.
Кто уже пересел на продукты от Serif, пожалуйста, поделитесь впечатлениями в комментариях.
#Affinity_Photo #Affinity_Designer
Вчера я провёл стрим про гипотезы. Прошу конструктивной обратной связи у слушателей. Мои вопросы:
- Чего не хватило? Чего в этом формате должно быть больше
- Что было лишним или сбивало?
- Что в таких эфирах важнее: общение, или механизм принятия решений/методика?
- Имеет ли смысл их слушать с мобильного, не наблюдая за окном Фигмы, или без десктопа происходящее непонятно?
