en
Feedback
Геймдев, который мы заслужили

Геймдев, который мы заслужили

Open in Telegram

Игровой индустрии нужны профсоюзы. Авторский канал о геймдеве и не только — пишу о том, что интересно мне. Статьи, видео, книги, аналитика, мнения, новости и все такое. Выразить любовь и ненависть — @RowenLaan

Show more
2025 year in numberssnowflakes fon
card fon
15 507
Subscribers
No data24 hours
-137 days
-6930 days
Posts Archive
На днях в ДТП погиб создатель «Вангеров» Андрей Кузьмин, он же KranK. Он был и останется важной фигурой в русскоязычном геймдеве, со своим визионерским взглядом на геймдизайн, нестандартным подходом к повествованию и выбору сеттинга. Недавно как раз планировалось к выходу лимитированное издание «Вангеров», которое, по предварительной информации, так и останется в планах.
Show all...
02:28
Video unavailableShow in Telegram
Полуголый мужик снимает на телефон другой телефон, на котором играется видео с другого телефона, который снимает видео с Youtube — и все это, якобы, слив геймплея новой игры Кодзимы «Overdose». Даже если это все фейк — это чудовищно смешная хуйня.
Show all...
HpZo9j_f.mp440.99 MB
Кстати, пару дней назад анонсировали дату релиза Dwarf Fortress в Steam. Игра выйдет уже 6 декабря. В анонсирующем видео показали и новый пак спрайтов, выглядит довольно приятно и мило. https://youtu.be/2K7T5LXQPJI
Show all...
Кранчи, деспотизм и права рабочих На днях Илон Маск купил Twitter за 44 миллиарда долларов. Помимо очевидной проблемы покупки огромной соцсети миллиардером (Джефф Безос, например, купил The Washington Post в 2013 году) всплыла также довольно предсказуемая проблема самого Илона Маска, который, честно говоря, никогда и не считался хорошим начальником (упомянутый выше Безос тоже). В этот раз Илон Маск поставил ультиматум команде инженеров — сделать верификацию аккаунтов платной (будет входить в подписку $20/месяц), и успеть это сделать до 7 ноября, в противном случае они будут уволены. Что не так с такими дедлайнами? Во-первых, требовать срочную фичу из ниоткуда — само по себе плохо для рабочей атмосферы. Помимо очевидного провоцирования кранчей (а Маск их очень любит насаждать своим сотрудникам) это создает проблемы с планированием, а также нарушает уже имеющиеся пайплайны. Представьте себе, что к вам на работу приходит «новый начальник» и за один день меняет роадмап проекта и то, как вы его теперь будете делать. Во-вторых, грозить увольнением людям, которые не успевают в выдуманные на пустом месте дедлайны — типичный признак токсичного менеджмента. А токсичный менеджмент, как мы знаем по нашему опыту, никогда не прекращает существовать, если ему не противодействовать. Новые дедлайны и новые угрозы увольнениями последуют и в том случае, если сотрудники выполнят эту задачу в срок. Таким образом, как мне кажется, Илон Маск не столько просит фичу, сколько дает сигнал всем инженерам твиттера: «Теперь вы будете работать так, как хочу я, или я вас просто буду увольнять, если вы не готовы на эксплуатацию». Это идеально согласуется с его отношением к работникам в SpaceX и Tesla. А его желание быть «вездесущим главным боссом» и нелюбовь к любым профсоюзам явно указывает на то, что работать с ним могут лишь те, кто готов тратить все свое свободное время на реализацию его амбиций. Маск никому не позволит отстаивать свои рабочие права, потому что теперь ему надо окупать свои инвестиции. Чтобы перестать воспринимать Маска как «мемного миллиардера, ведущего нас в светлое будущее» советую почитать вот эту статью. В ней вы, например, узнаете, что Hyperloop был создан с целью отменить строительство высокоскоростных железных дорог в Калифорнии, так как это угрожало автомобильной индустрии.
Show all...
Bartosz Ciechanowski снова сделал удивительно крутой материал — теперь про природу звука. В статье много гармонических колебаний!
Show all...
Photo unavailableShow in Telegram
Появились новые подробности в ситуации с озвучкой Bayonetta 3. Хеллена Тэйлор рассказала, что $4000 за озвучку ей предложили спустя 11 месяцев после неудавшихся переговоров (за озвучку пары фраз в качестве камео). На тех переговорах ей предложили сначала $10.000, а потом $15.000 (в ее твите опечатка), что показалось ей недостаточным. Это склоняет все больше к теории, что последнее предложение в $4000 было «прощанием» с актрисой — такая практика разрыва отношений в японских компаниях действительно есть. Но тут, помимо очевидного разрыва отношений, было и предложение записать что-то для игры напоследок.
Show all...
Repost from TgId: 1470142876
Дописал материал про Atomic Heart. Довольно много проблемных мест при разработке, про которые сотрудники согласились рассказать. Читайте и учитесь, как делать не надо. Многие с надеждой ждут блокбастер от российских разработчиков — игроки хотят крутого проекта, а другие разработчики гадают, как это скажется на отечественной игровой индустрии. Но, к сожалению, за стенами студии не всё так радужно. Начать можно с VR-проекта, который Mundfish делала до Атомика. #AtomicHeart
Show all...
На днях Хеллена Тэйлор, голос Байонетты из одноименной игры, сообщила, почему ее не будет в Bayonetta 3. Все дело в том, что за озвучку главной героини ей предложили гонорар в $4000. Актриса призвала бойкотировать игру. Кто решил зажмотиться на достойную оплату труда актрисы — интересный вопрос. Как минимум мы знаем, что Nintendo — одна из самых жадных игровых компаний. Есть также интересная версия, что низким гонораром японцы обычно пытаются «попрощаться» с человеком, с которым они больше не хотят работать, что само по себе не очень-то и хорошо. Ещё один смешной момент: Хидэки Камия, знаменитый геймдизайнер, вице-президент и один из основателей Platinum Games, решил банить в твиттере всех, кто спрашивает его хоть что-то об этой ситуации. Камия и до этого банил людей пачками, часто прикрываясь тем, что он шутит (иногда такое действительно было, и он банил по приколу). Но сейчас это выглядит совсем не смешно.
Show all...
Photo unavailableShow in Telegram
Overwatch 2, без сомнения, является одним из первых сиквелов, которые были сделаны исключительно для того, чтобы изменить систему монетизации. Activision Blizzard нужно было получать больше денег от теряющего популярность проекта, поэтому вторая часть не выглядит как сиквел, а больше ощущается каким-то сезонным обновлением с добавленным батл-пассом. Достаточно ли измененного интерфейса, частично переработанного баланса и пары новых героев и режимов игры для того, чтобы это становилось отдельной игрой с цифрой 2 в названии? От новой модели монетизации игроки, как и было понятно, далеко не в восторге. Но вот что интересно: оригинальная система с сундками из первой части поначалу тоже была воспринята негативно. А теперь все смотрят на нее с ностальгией и понимают — может быть хуже. Таким вот образом то, что казалось в 2016 году хищнической попыткой вытянуть из игроков побольше денег, стало приятным прошлым, потому что в настоящем стало все только хуже.
Show all...
Недавно я наткнулся на учебник по матанализу и дифференциальным уравнениям. Написал его Илья Щуров, десять лет преподающий математику и программирование. Мне он показался весьма интересным. Во-первых, у него есть нативная веб-версия. Во-вторых, написан он довольно приятно, доступно, и имеет много примеров с кодом на Python. Если вам снова хочется попробовать изучить эти темы, либо вы хотите освежить свои знания, то рекомендую заценить. Если увидите какие-то ошибки, или же захотите внести предложения, то можно попробовать написать автору.
Show all...
00:44
Video unavailableShow in Telegram
Где можно запустить DOOM? В этот раз его запустили в блокноте в 60FPS. via Twitter
Show all...
XLVVL3jwTUWLlgD6.mp411.59 MB
Photo unavailableShow in Telegram
У разработчиков Disco Elysium отобрали их игру и студию. За последний год из ZA/UM вынужденно ушли несколько ключевых фигур. Среди них Роберт Курвиц — основатель ZA/UM, автор книги «Святой и страшный аромат», в мире которой происходит действие игры, ведущий сценарист и геймдизайнер Disco Elysium; художник Александр Ростов и сценаристка Хелен Хиндпере. Мартин Луига, разработчик игры, в свою очередь распустил культурную ассоциацию ZA/UM (не относится к студии). В своих комментариях Луига рассказал, что один из людей, ответственных за «выдавливание» сотрудников, был осужден за инвестиционное мошенничество в Эстонии. Прикрепляю цитату Джойс Мессье из игры.
Show all...
Вчера Google объявила о закрытии Stadia. Вполне ожидаемая новость, не так ли? Но вот что интересно: не было ли это таким самосбывающимся пророчеством? Ведь у Google репутация компании, которая очень быстро закрывает свои дочерние проекты, не успев их даже развить. И много кто рисовал такое же будущее и для Stadia. Может ли быть так, что люди попросту не хотели вкладывать свои деньги в технологии, которые имеют большой шанс быть заброшенными? Я думаю, что отчасти это так. Но есть и второй очень странный момент — модель монетизации у Stadia. Многие ожидали «Netflix для игр», что-то наподобие Game Pass, где ты покупаешь подписку и играешь в свое удовольствие. На деле все оказалось довольно плохо — большинство игр требовали отдельной покупки (!!!), то есть люди не просто покупали игры, которыми они не владеют (как в случае почти со всеми онлайн-магазинами), но и покупали их на железе, которое принадлежит не им. Таким образом, как мне кажется, Google не только подтвердила старые опасения о нежелании развивать плохо стартующие проекты, но и показала всем, что ее представлении о рынке видеоигр оторваны от реальности. Но есть и хорошие новости — Google сделает полный рефанд игр и железа. Это необычный прецедент.
Show all...
Ого, там слили очень много потенциального геймплея GTA VI. Вот пост на реддите со многими видео и скриншотами. Вот архивный пост на DTF. Маловероятно, что это фейк, так как на кадрах есть много игровых механик и контента. UPD: Фактически это является одним из самых крупных сливов в истории индустрии, и самым крупным в истории Rockstar.
Show all...