Геймдев, который мы заслужили
رفتن به کانال در Telegram
Игровой индустрии нужны профсоюзы. Авторский канал о геймдеве и не только — пишу о том, что интересно мне. Статьи, видео, книги, аналитика, мнения, новости и все такое. Выразить любовь и ненависть — @RowenLaan
نمایش بیشتر2025 سال در اعداد

15 504
مشترکین
+324 ساعت
-137 روز
-6930 روز
آرشیو پست ها
Ситуация с несанкционированными Скибиди-туалетами разрешилась: автор оригинальных видео Алексей Герасимов связался с Гэрри Ньюманом и все порешал. Никаких дополнительных подробностей нет, а страйк якобы был получен еще в конце 2023 года.
Таким образом сообщество Garry's Mod может спать спокойно. Тем более в этом году разработчиков Garry's Mod уже заставили удалить огромное количество контента по играм Nintendo, которая направляла им свои жалобы.
Возможно самая абсурдная новость последних месяцев: Гэрри Ньюман, разработчик Garry's Mod, получил уведомление о нарушении авторских прав (DMCA) от компании Майкла Бэя и Адама Гудмана из-за «несанкционированных игр по Скибиди-туалетам» в Garry's Mod.
Судя по всему, режиссер Трансформеров все-таки приобрел права на Скибиди-туалеты, и теперь занялся фиксированием прибыли.
Майкла Бэя не смущает, что Скибиди-туалеты — это в первую очередь созданные в Source Filmmaker видео из ассетов Half-Life, и что «несанкционированные игры» — это проекты игрового сообщества в песочнице, которая использует те же самые ассеты из игр Valve.
Не прошло и недели — и в игровой индустрии появился еще один крупный профсоюз.
На этот раз более 500 сотрудников Blizzard, работающих над World of Warcraft, организовались в профсоюз The World of Warcraft GameMakers Guild. В профсоюз, как и в случае с Bethesda, вошли разработчики из разных отделов, включая дизайнеров, инженеров, артистов, продюсеров и прочих.
Крайне интересно, что это уже второй крупный профсоюз в дочерних компаниях Microsoft. На фоне всех массовых увольнений последних лет такие процессы выглядят максимально разумными.
Хорошие новости для рабочего движения в игровой индустрии: в Bethesda сотрудники организовались в профсоюз, в который вошло 241 человека разных специальностей — художники, тестировщики, программисты и дизайнеры.
Microsoft уже признала профсоюз, и сейчас он работает над первым контрактом с Microsoft.
Идеология и видеоигры
Недавно Jacob Geller выпустил отличнейшее видео (крайне советую его посмотреть), где он проанализировал все сцены пыток в серии Call of Duty. В своем анализе автор приходит к одному важному выводу: пытки, показанные в играх, не просто отличаются от того, как на самом деле выглядят пытки в реальной жизни, но и культивируют миф о их необходимости.
Серия Call of Duty, как знают многие, довольно долго разрабатывалась в тесном сотрудничестве с министерством обороны США. Эта связь позволила играм Activision не просто воспроизводить мифологический образ войны как противостояния «хороших и плохих парней», но и транслировать ту важную идеологию, которая поддерживает аппарат государственного насилия не только в США, но и по всему миру. Пока игроки смотрели за героическими действиями капитана Прайса, идеология незаметно входила в их воображение и пускала там свои корни.
Миф пыток строится вокруг якобы эффективного способа добычи информации из человека. Этот миф хорошо отражается в том, как игра репрезентует пытки: почти в 75% случаев пыток, где «хорошие» пытают «плохих», нужная информация эффективно «выбивается насильственным путем». Когда ситуация показывается наоборот, где «плохие» пытают «хороших», эффективность пыток снижается до ~10%. Хорошие парни держат язык за зубами, а вот плохие готовы рассказывать обо всем — уже здесь заметно, как работает идеология.
Но что по поводу самого показа пыток как «эффективного способа добычи информации»? Находит ли это подтверждение в реальной жизни? Конечно же нет, о чем свидетельствует бесконечное количество рассекреченных показаний людей со всего света, участвующий в пытках. Очень часто под пытками люди готовы оклеветать себя или других людей, хорошо это известно по опыту работы НКВД.
Пытки не просто неэффективны, но и максимально произвольны. Большинство людей, которых пытают, попросту не обладают никакой информацией. Но в нашей культуре, конечно же, до сих пор присутствует миф, в котором пойманный злодей мгновенно рассказывает, где заложена бомба, где находятся его сообщники, или кто стоит за его преступной деятельностью, стоит только подключить его к аккумулятору или прострелить ему колено.
В этом плане Call of Duty является зеркалом нашей идеологии, в котором отражается как и наше упрощенное отношение к войне как к противостоянию «хороший их плохих парней», где «серой морали» нет места, так и наше мифологическое отношение к военным преступлениям, не просто оправдывающее неэффективные и чудовищные практики насилия, но и делающее их «вынужденными» в исключительных случаях.
miHoYo, авторы Genshin Impact и серии Honkai, в последние годы активно инвестируют в термоядерную энергетику. Вместе с другими компаниями в 2022 году они инвестировали около 65 миллионов долларов в стартап Energy Singularity.
Совсем недавно этот стартап запустил первый ТОКАМАК, таким образом успешно начав термоядерный синтез.
Бывшие инженеры и любители аниме, основавшие игровую компанию, стараются инвестировать деньги в эффективную зеленую энергетику, что вызывает большое уважение. Получается, что деньги от ваших круток направляются в полезное для всего мира русло, а не на новые яхты Бобби Котику. Особенно важным это ощущается на фоне растущих аппетитов ИИ-датацентов и экологических проблем, о которых нужно будет поговорить отдельно.
Photo unavailableShow in Telegram
«Ебать ты лох» от мира геймдева
На фото Юсеф Фарес, геймдиректор Hazelight (A Way Out, It Takes Two) и Джефф Кили, ведущий и организатор худших игровых конференций.
00:22
Video unavailableShow in Telegram
Steam представил новый инструментарий для создания клипов и хайлайтов в играх: Game Recording.
Помимо фоновой записи геймплея и функции реплея, Steam предоставляет разработчиками API для кастомизации клипов: кастомные маркеры, привязанные к игровым событиям, а также возможность указывать стадию игры на таймлайне (меню, лобби, игровой процесс).
Записанные клипы можно шейрить в стиме, сохранять себе в формате MP4 и отправлять на другие устройства.
Функционал вышел в режиме беты, но уже доступен для любой игры, поверх которой работает Steam Overlay (например, если вы добавили стороннюю игру в лончере Steam). Также инструменты работают на Steam Deck.
Feature.mp415.08 MB
Тут появился срежиссированный трейлер чего-то, что очень напоминает Dark Messiah of Might and Magic: пинки, игра с физикой и окружением, много гоблинов.
Выглядит слишком весело, чтобы быть правдой.
Photo unavailableShow in Telegram
Сегодня был последний день работы Tango Gameworks, разработчиков The Evil Within и Hi-Fi RUSH.
Не обошлось без коробок с пиццей. Удивительным образом эта еда стала тоскливым символом современного капиталистического отчуждения и безразличия.
via Takeo Kido
Сегодня пройдет Summer Game Fest — альтернатива Е3 от небезызвестного Джеффа Кили. По сути это как The Game Awards, но без выдачи наград — то есть сплошная реклама и шоукейсы проектов.
Вот что интересно: минутный трейлер на этом мероприятии обойдется разработчикам в 250 тысяч долларов. Это не шутки, а реальные расценки.
За полторы минуты нужно будет забашлять Джеффу 350 тысяч долларов, за 2 минуты — 450 тысяч, а за 2.5 — 550 тысяч.
К счастью, есть и «бесплатные слоты» для небольших студий и игр, которые, очевидно, не смогут позволить себе такие вложения. Сколько этих слотов существует — вопрос открытый. Надеюсь, что больше десятка.
Интересная статья про уязвимости и проблемы Recall — нового инструмента слежки за пользователями Windows. Самый важный вывод статьи — Microsoft ввела в заблуждение журналистов по поводу безопасности Recall.
Как и ожидалось, использовать данные, записанные Recall, проще простого — после логина пользователя они дешифруются и лежат в табличке голым текстом (это простая SQLite база данных) в AppData.
Данные, конечно же, без проблем можно получить, имея удаленный доступ к устройству.
Microsoft планирует добавить в Windows 11 новую систему под названием Recall, записывающую все действия пользователя на ПК.
Система будет постоянно делать скриншоты рабочего стола и с помощью ИИ обрабатывать их для того, чтобы пользователь мог искать нужные «моменты» по ключевым словам. Для работы Recall потребуется процессор с NPU (Neural Processing Unity).
Несмотря на то, что все будет обрабатываться и храниться локально, это все еще инструмент, который легко может использоваться для слежки: не только государственными органами и хакерами, но также сталкерами, контролирующими родителям или партнерами. А учитывая, как редко пользователи Windows отключают какие-то вещи и меняют стандартные настройки, на скриншоты будут попадать личные переписки и, скорее всего, персональные документы, а также записи рабочих совещаний.
Более того, ничто не мешает писать собственные инструменты, которые будут через Recall автоматически собирать большое количество данных по сложным сценариям.
Представьте себе: ваш ПК сам обрабатывает и каталогизирует все ваши действия, он самостоятельно следит за вами, не требуя подключения к интернету, и дает возможность найти нужный «момент» по простому текстовому запросу.
Идеальный шпионский инструмент, из коробки предоставляющий доступ ко всем вашим личным делам на компьютере и работающий прямо на вашем ПК.
Скриншоты якобы новой игры Valve — Deadlock.
По словам автора утечки, это шутер с героями от третьего лица на больших картах с 4 линиями (как в MOBA), предметами, умениями и элементами tower-defence.
В сентябре прошлого года я как раз обсуждал потенциальную «реструктуризацию» в Microsoft, приводя в пример Arkane как студию, находящуюся в зоне риска. Советую почитать, если вы по какой-то причине пропустили.
После вчерашних новостей у Arkane осталось лишь французское отделение, текущий момент разрабатывающее игру про Блэйда для Marvel. Учитывая, как много денег требуют супергеройские игры (вед они все метят в блокбастеры), то и остатки Arkane снова находятся в крайне опасной ситуации.
После вчерашнего закрытия Tango Gameworks, выпустивших в прошлом году одну из лучших игр, издававшихся Microsoft, сложно не переживать за все остальные студии под этим издателем. А переживать есть о чем.
Ninja Theory, разработчики Hellblade, уже много лет делают вторую часть. Если раньше можно было подумать о Hellblade 2 как о репутационном вложении, то сейчас есть серьезные опасения, что игра не сможет достичь «нужных внутренних показателей издательства», а Ninja Theory пройдет похожий на Arkane путь унижения: их заставят делать игры-сервисы (или заскакивать на очередной увядающий тренд), а потом расформируют. Возможно, этот путь будет даже короче.
Obsidian, разрабатывающие Avowed, тоже находятся в уязвимом положении: долгий и сложный проект уже лишился многих обещанных фич, и непонятно, как он сможет окупиться. У Obsidian в принципе всегда были проблемы с финансами, как бы они не старались. Но для Obsidian возможен и запасной вариант, который прямо-таки напрашивается в текущей ситуации: очередной спин-офф по Fallout (New Vegas 2?). Obsidian не раз предлагала Bethesda сделать новый спин-офф, но сейчас ситуация просто идеальная: выходит сериал по Fallout и привлекает огромное внимание к франшизе, а сама Bethesda во всю занята доделкой Starfield и разработкой новой TES. К тому же, действия сериала происходят на Западной Побережье, которого Bethesda избегает как призрака двух первых Fallout.
Double Fine, сделавшие прекрасную Psychonauts 2 в 2021 году, заняты разработкой не анонсированного проекта, на это намекает лишь январский пост в твиттере. Хватит ли им денег доделать проект, и не ждет ли их отмена разработки?
Microsoft скупила очень много разных хороших студий, но начала закрывать даже те, кто выпускал для них успешные проекты. Разработчикам есть о чем волноваться, ведь следующими жертвами «реструктуризации» могут стать и они.
Microsoft закрыла сразу несколько студий Bethesda. Среди них разработчики Hi-Fi Rush и Evil Within (Tango Gameworks), разработчики Redfall (Arkane Austin), и разработчики Mighty Doom (Alpha Dogs Studio).
А Roundhouse Games, создавшая оригинальный Prey в 2006 году, будет поглощена ZeniMax Online Studios.
Оправдывается все это «приоритезацией тайтлов с высокой отдачей и инвестицией в блокбастеры для портфолио Bethesda».
Photo unavailableShow in Telegram
Sony отменила свое решение по обязательной привязке PSN-аккаунта для игры в Helldivers 2.
Два дня крайне сильного ревью-бомбинга, сообщений СМИ, снятия с продаж и массовых рефандов все-таки сделали свое дело, показав, что плохие решения могут стоить Sony денег и лояльности игроков.
Но, к сожалению, это сработало только для одной игры из многих: Ghost of Tsushima в Steam, к примеру, все еще будет требовать привязку PSN для кооперативной игры.
Sony, как они сами признаются, прощупывают ПК-рынок, и изучают, с каким успехом они могут навязывать игрокам свои сервисы.
На днях разработчики Helldivers 2 объявили о том, что в скором времени для игры придется обязательно привязывать аккаунт PlayStation Network.
Новость вызвала огромное недовольство среди игроков, и причин нашлось много. Одна из самых серьезных: PSN-аккаунт все еще нельзя создать во множестве стран (регистрация PSN доступна всего в 69 странах), так что по сути многие игроки просто потеряют доступ к уже купленной игре.
Также не все хотят отправлять свои персональные данные Sony, ведь в PSN систематически происходят утечки (в принципе, как и везде). Ну и, конечно, не всем вообще хочется, чтобы Sony пускала корни и требовала регистрации в своих сервисах для игр в Steam.
Решение, очевидно, было принято не разработчиками из Arrowhead, а непосредственно Sony. Причины могут быть разные, многие связывают это с тем, что Sony нужно показывать красивые графики роста PSN инвесторам. А тут вам одна из популярнейших игр-сервисов этого года — настоящая дойная корова, как же не воспользоваться моментом?
Каковы бы не были причины, в сухом остатке мы имеем недовольство лояльных игроков, ревью-бомбинг в Steam, массовые попытки возврата средств за игру (Steam идет на встречу, как и всегда), а также снятие игры с продажи в более чем 170 странах в Steam.
И во всей этой ситуации очень жаль разработчиков из Arrowhead: они годами выстраивали доверительные и близкие отношения с игроками. А теперь, из-за плохо обдуманного решения какого-то идиота с MBA, им придется просто наблюдать, как их проект теряет и авторитет, и игроков.
Поэтому дежурное напоминание: игровые корпорации — это метастазы капитализма в игровой индустрии. Они мыслят исключительно деньгами, поэтому ради прибыли они будут мешать игровым разработчикам делать свое дело, даже (а скорее особенно) если проект успешный: а Helldivers 2 — это самая успешная игра-сервис Sony, а также самый успешный ее релиз на ПК.
Корпорации недостаточно иметь курицу, несущую золотые яйца, ведь ее можно и общипать: аппетит капитала не знает границ.
Photo unavailableShow in Telegram
Со-основатель Github
Крис Ванстрат решил использовать новость о новом CEO Unity для того, чтобы напомнить о своем будущем проекте с кодовым названием void.dev
Что это за проект пока неизвестно. Известно лишь, что он будет связан с геймдевом, а на сайте есть такое сообщение:
«Сегодня игровая разработка — это не про игровых разработчиков. Мы работаем над тем, чтобы это изменить»
Крис, кстати, в прошлом году запустил инди-издательство Null Games
Brackeys, один из самых популярных и старых создателей видеогайдов по Unity, вернулся на ютуб для того, чтобы начать делать видео по Godot.
Судя по видео, это его идеологическая позиция: он хочет помогать развиваться Godot и его сообществу в нелегкое для игровой индустрии время.
Brackeys всегда ориентировался на новичков и предлагал простой и доступный контент для входа в разработку игр.
