uk
Feedback
Геймдев, который мы заслужили

Геймдев, который мы заслужили

Відкрити в Telegram

Игровой индустрии нужны профсоюзы. Авторский канал о геймдеве и не только — пишу о том, что интересно мне. Статьи, видео, книги, аналитика, мнения, новости и все такое. Выразить любовь и ненависть — @RowenLaan

Показати більше
2025 рік у цифрахsnowflakes fon
card fon
15 507
Підписники
+224 години
+57 днів
-6430 день
Архів дописів
Ого, в EGS раздают Prey. Поспешите забрать до завтрашнего вечера (19:00).
Показати все...
Ежегодный разбор Марка Брауна самой инновационной игры уходящего года. В этом году его выбор пал на The Forgotten City — необычный детектив с временными петлями, который изначально был модом к Skyrim.
Показати все...
Фото недоступнеДивитись в Telegram
Хороший ПМ — это большой плюс не только для руководства, но и для самих разработчиков. Умение держать необходимый минимум бюрократии и качественно планировать рабочие процессы позволит сохранить в здравом уме состояние команды. На канале @pm_god автор делится своим опытом работы ПМом и предлагает свои решения частых проблем. Из недавнего: как держать чистым беклог и почему нельзя давить разработчиков из-за эстимейтов. #партнерский
Показати все...
Embark Studios рассказала про свои наработки с внутренним движком и рендером, полностью написанным на Rust. Помимо рассказа про опыт работы с Rust для написания CPU и GPU кода (для второго они давно делают rust-gpu) они анонсировали опенсорсный релиз экспериментального рендера под названием kajiya с Real-time Global Illumination и рейтрейсингом. Ребята надеются, что это поможет разработчикам смотреть на Rust как на пригодную платформу для графики.
Показати все...
Немного расскажу про серию очень интересных и важных видео о том, как Roblox эксплуатирует юных игровых разработчиков и зарабатывает огромные деньги на работе детей, оставляя им гроши. Обязательно посмотрите, это пиздец. 1 часть — https://youtu.be/_gXlauRB1EQ 2 часть — https://youtu.be/vTMF6xEiAaY У меня есть огромная уверенность в том, что вся движуха с метавселенными — это идеальный уход корпораций на обогащение за счет user-generated content, где в качестве UGC будут игры внутри метавселенных. Это очень удобно: огромное коммьюнити, которое делает контент — их не нужно менеджить, платить зарплаты, и все риски разработки каких-то игр лежат на них. Бесплатная и огромная армия разработчиков, которая делает вам деньги — это ли не мечта бизнеса? Взамен можно давать им небольшие проценты. А что будет делать сама корпорация? Развивать инструменты для более простой разработки, чтобы любой ребенок мог сделать свою игру, а также создавать виртуальные предметы на продажу — это же метавселенная, там можно будет купить виртуальный дом за реальные деньги (реальный дом вы себе в текущих реалиях вряд ли позволите). Корпорации в очередной раз восприняли произведения в жанре киберпанк не как предостережение, а как руководство к действию (я говорю о книге Snow Crash).
Показати все...
Quixel показали новые мегасканы — теперь для деревьев. В UE4/5 можно будет настраивать даже время сезона, и деревья изменят свой цвет листвы. Выглядит весьма красиво, еще бы как-нибудь с процедурной генерацией совместить или сделать свой SpeedTree, и будет шикарно.
Показати все...
Фото недоступнеДивитись в Telegram
Григорович отписался от движа с NFT по S.T.A.L.K.E.R. 2. GSC Game World извинилась перед фанатами в твиттере. Достойный шаг, но вполне логичный, пиар-катастрофы никому не нужны.
Показати все...
Фото недоступнеДивитись в Telegram
2D-анимация в Spine — стандарт геймдев-индустрии. Огромное количество мобильных игр создаются с использованием этого софта: направлений для развития много, и каждый специалист на вес золота. Это ниша в которой: 1. Бесплатных материалов в свободном доступе очень мало. 2. В триальной версии софта нельзя сохранять работы — это может отпугивать желающих учиться и собирать портфолио без больших затрат. 3. С хорошим ментором можно разобраться за два месяца. 4. Джунам рады и готовы платить от $500-700. Чтобы войти в CG по пути наименьшего сопротивления, можно попробовать бесплатный урок курса «2D-анимация в Spine» от ArtCraft. P.S. При покупке курса вам дадут годовую лицензию Spine Pro, чтобы вдоволь попрактиковаться и собрать годный портфель. #партнерский
Показати все...
Ubisoft анонсировала ремейк Splinter Cell. Без открытого мира, с сохранением линейных уровней. Обещают подтянуть не только графику, но и отдельные элементы — какие, не говорят. Но обещают их обновить под современные реалии (надеюсь, это относится только к устаревшим геймдизайнерским решениям). В видео разговаривают с разработчиками, которые делали оригинальную игру (и некоторые из них участвуют в создании ремейка). Ну что же, будем надеяться на добросовестный ребут франшизы.
Показати все...
Григорович решил запилить NFT и метавселенные для S.T.A.L.K.E.R. 2. Слов нет, один сплошной кринж. Скоро ебанет по всей индустрии, ожидайте.
Показати все...
В честь выхода новой Матрицы разработчики из Epic сделали технодемку UE5 с рейтрейсингом, разрушениями, метахьюманами, нанитами и люменами. В ней подробно воссозданы сцены из первой части. Сказать, что она выглядит ахуенно — не сказать ничего. Я, к сожалению, не потрогал ее, а только смотрел видосы, но даже по ним это выглядит очень впечатляюще. А ребята из Digital Foundry на днях сделали подробный анализ графических технологий. Стоит добавить, что это все еще не полноценная игра, и здесь технический бюджет преимущественно выделяется на графические технологии.
Показати все...
Фото недоступнеДивитись в Telegram
Типичный Питер Молинье анонсировал очередную хуиту: игра на блокчейне и с NFT, где можно будет владеть виртуальной землей (владение подтверждается через NFT, естественно) и строить бизнес. Для обеспечения внутриигровой экономики будет выпущена валюта LegacyCoin. Смотреть за всем этим после Godus как-то уже и не весело.
Показати все...
Фото недоступнеДивитись в Telegram
Хорошие новости от Unity — DOTS не забросили, и в скором времени для 2020 LTS выйдет набор экспериментальных пакетов, обновленных до версии 0.50. Для Unity 2022 LTS планируется полноценный выход Entities 1.0 — пакет будет предоставлять воркфлоу для написания кода, совместимого с текущей архитектурой Unity (то есть гибридный ECS, работающий рядом с MonoBehaviour). Планы достойные, и, надеюсь, они смогут соблюсти все обещания.
Показати все...
Новое видео Марка Брауна про доступность игр в 2021 году и разбор с этой перспективы кучи крупных и мелких тайтлов. Спойлер: ситуация все еще плохая, но Forza задает планку для других разработчиков.
Показати все...
Фото недоступнеДивитись в Telegram
Мультиплеер (кампания на момент голосования еще не вышла) Halo Infinite взял первое место среди пользовательского голосования на TGA. Разрыв со вторым местом довольно большой: 35% против 22% у Metroid Dread. Факторов тут много, и они мешают составить понятную картину. Произошло ли это из-за координированной работы сообщества фанатов Xbox/Halo? Или многие голосовали за то, что им лучше всего известно (серия все-таки популярная)? Или геймеры устали от королевских битв и душных мультиплееров с оперативниками, и им захотелось вернуть тот самый мультиплеер из 2000-ых (только без выделенных серверов, к сожалению)? Я думаю, что зарешало все сразу. И это, я надеюсь, будет небольшим знаком для индустрии о желаниях игроков по части мультиплеерных игр. Мне вообще кажется, что мультиплеер в скором времени сделает оборот, и мы вернемся к переосмыслению геймплея нулевых: без прокачек и оперативников, с веселым геймплеем и открытыми картами. Возможно, это просто гудит ностальгия, но хотелось бы верить.
Показати все...
Новые скриншоты (или буллшоты, что более вероятно) S.T.A.L.K.E.R. 2 выглядят великолепно. Вместе с ними разработчики рассказали много всего нового о своей игре, переведенная выдержка есть на DTF. Из интересного: — 100 часов геймплея на несколько прохождений (обещают нелинейный выбор) — 64 квадратных километра открытого мира — Кооператива не будет, но будет мультиплеер после релиза — Элементы выживания станут более важными, сон и голод будет влиять на геймплей: от недосыпа могут появиться галлюцинации, без еды у персонажа будет меньше выносливости — Будет использоваться Nanite и Lumen из UE5 — По сюжету новая часть будет продолжением серии — зона будет рассматриваться в контексте наших дней, спустя годы от событий прошлых частей Ну ты и наобещал, конечно, Григорович.
Показати все...
Фото недоступнеДивитись в Telegram
Создать стабильную среду для разработки и развития своих игр не так уж и просто. Но ребята из @Selectel предлагают готовые решения с помощью своих сервисов: возможность хранить большие объемы данных, справляться с пиковыми нагрузками и сокращать расходы на техобслуживание. Сервисы, которые улучшат производительность игры и ускорят геймплей: — Сеть доставки контента по самому короткому маршруту для каждого пользователя — Балансировщик нагрузки с распределением пользователей между серверами — Защита от DDOS-атак L2, L3, L4 и приложений L7 — Виртуальные машины с графическими ускорителями NVIDIA Tesla T4 — Физические сервисы для игр с готовностью от 120 секунд Чтобы оставить заявку на бесплатную консультацию и тест, узнать больше про продукты и попробовать панель my.selectel, где можно самостоятельно настроить все сервисы, переходите по ссылке — https://slc.tl/rabQ3 #партнерский
Показати все...
О, подъехали первые адепты NFT-кала в AAA-индустрии. Ubisoft анонсировала ЦИФРЫ (буквально и неиронично) — уникальные виртуальные шкурки для своих игр, на которых даже есть уникальнейший серийный номер. ЦИФРЫ будут дропаться (не в смысле дропа в игре) в ограниченном количестве — прямо как новые кроссовки от Yeezy. Чем это отличается от торговой площадки Steam? Ничем, кроме уникальных названий и каких-то выгравированных цифр на скинах (у предметов в играх Valve все равно есть уникальные идентификаторы и степень изношенности). Нужны ли для этого блокчейны и NFT? Конечно же нет, они нужны инвесторам, чтобы график стоимости акций рос вверх. Предполагаю, что тут вообще нет никакого блокчейна, и NFT там приклеен чисто для маркетинга. В этом случае это даже лучше — какого-то инженера пощадили от внедрения всех этих технологий ради такой чуши. Ждем остальных гигантов мысли, осваивающих бесполезные технологии в погоне за повышением показателей прибыли. Жаль, что теперь нам даже не посмотреть количество дизлайков.
Показати все...
Отключение дизлайков на ютубе — худшее, что случалось с ним за этот год (и, возможно, за многие годы вообще). Ютуб одним действием сделал свою платформу хуже в несколько раз. Я не большой фанат оценивать качество видео по лайкам и дизлайкам, но в случае образовательного контента и туториалов это работает. Теперь плохие туториалы приходится смотреть до первых признаков низкого качества, либо спускаться в комментарии — и на все это тратится в разы больше времени, чем раньше. Опустим все оправдания Google по поводу скрытия дизлайков: мало кто верит, что это было сделано для создания более дружелюбной платформы. Многие создатели контента выступают за возвращение дизлайков, все-таки для них это хороший способ оставаться на одной волне со своими подписчиками. Основными целями массовых дизлайков, помимо плохих музыкантов и накосячивших блогеров, всегда были корпорации. У обычных людей просто отобрали удобный инструмент, который эффективно портил репутацию корпорации тогда, когда она это заслуживала — плохие трейлеры игр и фильмов, глупая реклама или... YouTube Rewind. Самое страшное, что таким образом Google усилила информационный пузырь, создаваемый ее алгоритмами. Теперь вы даже не знаете, какому проценту людей, оценивших видео, оно понравилось, или насколько контент, который вы смотрите, спорный. Я уже не говорю о том, что стало сложнее распознавать фейки. К тому же, отсутствие дизлайков помогает создателем плохого контента — для них одной проблемой меньше. Даже не придется теперь извиняться на камеру, чтобы тебе снова начали ставить лайки. Многие могут сказать, что все еще есть комментарии. Но они забывают, что ставить оценку видео и писать комментарий — разные по своему вовлечению вещи. И большинство тех, кто смотрит видео, не ставит оценку вообще. И еще меньшее количество людей пишет комментарии. То же самое и со считыванием: не все смотрят на лайки/дизлайки, но еще меньше людей читают комментарии. А сейчас печальная мысль (и надеюсь, что я окажусь неправ) — дизлайки вряд ли когда-либо вернутся на YouTube. YouTube в своих внутренних исследованиях (на которые они ссылаются, но почему-то не показывают) выяснила, что со скрытыми дизлайками люди меньше нажимают саму кнопку дизлайка — но кто вообще в этом сомневался? Основным показателем, как мне кажется, здесь является привлекательность платформы для рекламодателей и корпораций. Компании не хотят работать по правилам интернета, открытые платформы терпят поражение, централизация и непрозрачность под видом создания «безопасной платформы» продолжает набирать обороты, и никакой Web3.0 это не исправит (не только потому что это скам). Теперь никто не сможет унизить Coca-Cola за кринжовую рекламу газировки для геймеров. Теперь не появится очередной новости о том, как YouTube Rewind побил рекорд платформы по дизлайкам. И платить за этот сейфспейс для бизнеса будем мы, и ценой будет наше время, удобство и возможность выражать свое отношение в простейшей форме. Попутно, конечно, мы потеряли возможность поставить дизлайк новому видео какого-нибудь отсосного блогера — но это всего лишь «сопутствующий ущерб».
Показати все...
Сегодня вышел Blender 3.0. С этого момента разработчики будут чуть чаще (не раз в 20 лет) менять мажорную версию. Некоторые изменения: ускоренный рендеринг в Cycles, Asset Browser, Geometry Nodes и улучшенный UI, переписанный shadow catcher, ускоренная в разы загрузка и сохранение сжатых .blend файлов и поддержка USD. Подробный патчноут для тех, кому интересно.
Показати все...