uz
Feedback
Геймдев, который мы заслужили

Геймдев, который мы заслужили

Kanalga Telegram’da o‘tish

Игровой индустрии нужны профсоюзы. Авторский канал о геймдеве и не только — пишу о том, что интересно мне. Статьи, видео, книги, аналитика, мнения, новости и все такое. Выразить любовь и ненависть — @RowenLaan

Ko'proq ko'rsatish
2025 yil raqamlardasnowflakes fon
card fon
15 507
Obunachilar
+224 soatlar
+57 kunlar
-6430 kunlar
Postlar arxiv
Марк Браун завершил свое первое приключение в геймдеве — доделал игру про магниты (составил аж 5 уровней!). Очередная порция горького опыта от начинающего разработчика. В течение 30 дней разработки он выяснил, что многие старые паззлы порождают новые механики и загадки. А в середине он понял, что делать 5 больших уровней — плохая идея, поэтому он разбил каждый уровень на мелкие экраны. Демка игры первый месяц доступна только подписчикам с Patreon и паре игровых разработчиков и дизайнеров. Марк будет собирать фидбек и через месяц, скорее всего, выпустит новое видео.
Hammasini ko'rsatish...
С 10 по 11 февраля пройдет 2-х дневная онлайн конференция Lead/Manage IT. Кому это будет интересно: ИТ-менеджерам, тимлидам и всем, кто работает в IT. Это хорошая возможность узнать, чем дышит международный IT-рынок, поучаствовать в качественном нетворкинге и собрать лайфхаки от практиков. Что будет на конференции: — более 20 топовых экспертов — спикеры из Google, Atlassian, Booking.com, Bolt, Deutsche Bank — 2 дня полезного международного контента от практиков — нетворкинг в закрытом чате участников На какие вопросы вы найдете ответы: — Что нужно знать и уметь, чтобы стать менеджером в Google? — Как справиться с быстрорастущей инженерной командой? — Как создать команду продуктовой безопасности? — Как менялась команда DevOps в условиях роста разработки от 40 человек до 600+? Больше информации о спикерах и темах по ссылке: https://leadmanage.pro/ По промокоду GAMEDEV — 25% скидка на билеты, для корпоративных клиентов специальные условия: +375 29 576 77 23 (Telegram, Viber, WhatsApp) и по почте info@mymonday.by #партнерский
Hammasini ko'rsatish...
На днях произошел забавный момент — в репозитории Linux появился такой коммит. В нем удалили все файлы репозитория Linux и от лица Линуса написали, что Linux — отстой, и призвали всех пользоваться Windows XP. Это был троллинг, основанный на свойствах git и Github. Вот твиттер автора шутки. У git автор коммита хранится в метадате, и туда можно вписать все, что угодно. Например, почту Торвальдса. Github же автоматически привязывает коммиты с почтой к аккаунтам, зарегистрированным на эту почту. Помимо этого, если запушить коммит в форк на Github, то он будет виден в каждом форке, и в том числе в оригинальном репозитории. Такие вот дела, никакой магии. Еще один забавный момент — с помощью этого трюка над Линусом пошутили, будто бы он признался, что он является Сатоши Накамото, создателем биткоина. Это, кстати, довольно старая спекуляция. Но зная о нелюбови Линуса к C++ это кажется маловероятным.
Hammasini ko'rsatish...
Photo unavailableShow in Telegram
Вот так выглядит пятерка крупнейших игровых корпораций вместе со студиями, которые им принадлежат.
Hammasini ko'rsatish...
Вышла первая альфа Godot 4.0. Скачать можно вот тут. В этом посте собрано небольшое описание новых фич (а их очень много). Можно начинать полноценное тестирование, возможно, к концу года будет стабильная версия.
Hammasini ko'rsatish...
Unity, оказывается, делала симулятор воздушных боев для ВВС США: а если конкретнее, для подразделения с интересным названием «Kill Chain Integration Branch». И не только делала, но и скрывала от сотрудников истинные цели проекта, просто называя его «государственным». Лучше бы Unity, конечно, занималась нормальным развитием движка. Реализовать проект до конца, кстати, по каким-то причинам не удалось. Пришли в геймдев писать движок, делающий игровую разработку доступнее, а вместо этого помогаете армии США обучать пилотов. Ачивменты с военными преступлениями завезли, интересно? Как работа на армию может существовать в одной этической плоскости рядом с созданием инклюзивной индустрии и радужными флагами на pride month — вопрос, конечно же, риторический.
Hammasini ko'rsatish...
Смотрите, хорошие новости про игровую индустрию. Надеюсь, что у ребят все получится. Но есть и шансы, что их могут задавить и запугать. Но так или иначе профсоюзы в геймдеве — это вопрос времени. Отстаивать хорошие условия труда необходимо в любой индустрии, а без самоорганизации это попросту невозможно.
Hammasini ko'rsatish...
Выскажусь про play-2-earn игры (P2E) — обычную скучную работу, которую пытаются впарить как что-то крутое с помощью модных блокчейнов. P2E игры — это прямое превращение развлечения в работу. Мы дошли с вами до такого не просто так: наша экономическая система подразумевает бесконечный рост, и очередным перекладывателям бумаг из портфеля в портфель хочется извлекать прибыль из всего вокруг. У таких людей в голове даже нет мысли, что игры — развлечение, которое дарит эмоции, и это и есть основная награда. Для чего вообще превращать игры в источник заработка? Стоит отметить, что это не превращение игр в какую-то хорошую, интересную или полезную работу, производящую продукты труда. P2E-игры — это скучная, бесполезная и бредовая работа в самом чистом ее проявлении. Играть и получать за это деньги — это мечта многих геймеров. Но хотите ли вы как игрок, приходя с работы, открывать игру и играть не ради интересного геймплея или сюжета, а ради получения денег? Кто-то может, конечно, справедливо заметить — P2E необязательно должна лишаться всех плюсов обычной игры. Но давайте будем реалистами — любая попытка сделать из развлечения работу приведет к нескольким вещам: это развлечение станет интересно тем, кому нужны деньги, и они превратят игру в источник заработка и будут к нему так относиться. Из-за глобального неравенства и проблем с работой во многих странах ваши игры быстро превратятся в места заработка (Runescape и Венесуэлла), и вас, игроков, станет меньшинство. Кто покупает больше всего видеокарт, и из-за кого вы не можете купить RTX 3060? Те, кто на них зарабатывают — майнеры. Кого будет слушать разработчик P2E проекта — меньшинство игроков, которые приносят ему не так много прибыли, или большинство «работников», которые проводят больше времени в игре и приносят разработчику больше денег? Нужно ли этим «работникам» тратить свое время на какой-то геймплей, или им нужно зарабатывать? Скорее всего второе, а это значит, что геймплей будет подстраиваться под механизмы заработка — геймплейный луп превратится в сплошной гринд. Помните, как вы фармили адену 15 лет назад? Кто-то, возможно, ее и продавал за деньги (real-money trade). Это было доступно без блокчейна, Web3 и NFT, хоть и было не совсем легально и вас могли спокойно забанить. Ничего, еще раз отмечу, ничего не мешает делать подобные механизмы на технологиях двадцатилетней давности — достаточно легализовать RMT в своей игре и сделать нативный сервис купли-продажи. Другое дело, что ваша экономика пойдет по пизде. А сейчас я вам расскажу, что, скорее всего, произойдет на самом деле — на примере NFT-игры Axie Infinity. 1. За несколько месяцев экономика игры станет более централизованной — как и везде, капитал аккумулируется у меньшинства. 2. Вместо игроков останутся в основном те, кто решится зарабатывать этим делом. Неофициальные опросы на сабреддите игры показывают, что 83% игроков не стали бы играть, если бы на игре нельзя было заработать. 3. Откроется рынок наемного труда — богатые начнут нанимать бедных для «работы», чтобы те играли вместо них. Это буквально легализовано в Axie Infinity и называется Axie Scholarship Programme. Для большого количества людей это является жизненно важным источником заработка. Просто вдумайтесь: вы играете в скучную игру, чтобы заработать, и вы даже не владеете NFT, а фармите их для более богатого человека за фиксированную плату — это ничто иное как обычная работа, которая просто обеспечивает ваше существование. 4. Если все NFT будут в блокчейне, то любая ошибка сломает баланс игры. Именно поэтому огромная часть логики всегда будет находиться вне блокчейна — а если нет, то во что игра превратится со временем с точки зрения баланса? В Axie Infinity разработчики могут в любой момент поправить силу умения, изменив силу вашего акси, а за ним и его ценность. И это мы еще не начали спрашивать за чей счет будут платить деньги. Ну, вопрос риторический. Криптоэнтузиасты и бизнес-кабаны изобрели офисную работу на блокчейне. Мы близки к настоящему киберпанку как никогда раньше. И это не преувеличение и не шутка.
Hammasini ko'rsatish...
Поглядите, какая крутая интерактивная статья о работе GPS. Преимущественно объясняются довольно несложные вещи (хотя это субъективно), но это все равно увлекательно. У автора на сайте есть еще несколько таких статей, например про работу света и теней.
Hammasini ko'rsatish...
2022-01-20 21-00-42.mp42.57 MB
2022-01-20 20-59-53.mp41.25 MB
2022-01-20 21-02-43.mp41.27 MB
Photo unavailableShow in Telegram
Если вы ищете работу в геймдеве, то вам стоит заглянуть на канал @devjobs Внутри много разнообразных вакансий: — Разработка игр: от мобилок до крупных проектов на разных движках; — Web разработка, front-end и back-end; — Фриланс-заказы от кодинга и до 2D и 3D анимации; — Аутсорсинг-заказы на целую команду. Подписывайтесь — @devjobs #партнерский
Hammasini ko'rsatish...
Вообще, покупка больших студий майками выглядит пугающе, когда ты начинаешь вспоминать о практиках Microsoft по созданию искусственных барьеров для игры на других платформах. DirectX, Windows Store, теперь Game Pass — все они напрямую закрыты в экосистеме Xbox и Windows. Что произойдет через пару лет, когда руководство, давшее Филу Спенсеру относительную свободу ради вытаскивания игрового подразделения компании со дна, обнаружит себя в позиции одного из главных акторов в геймдеве? Вопрос, конечно, риторический. Кто-то думает, что компания магическим образом не станет эксплуатировать свою лидирующую позицию на рынке, чтобы разбираться с конкурентами? Конкурентами необязательно должны выступать другие корпорации — это может быть тот же самый опенсорсный Linux, который очень любит Valve. Тут можно если и не убить, так ранить сразу двух зайцев одним выстрелом. Наивно предполагать, что у Microsoft изменился моральный компас. Тем более, что в прошлом году уже был oopsie-момент с попыткой гейтинга фичей .net за новой версией Visual Studio. Легко делать популистские решения, когда твое игровое подразделение проиграло в прошлом поколении консолей — тебе надо отыгрывать позиции на рынке. Но повестка может постепенно поменяться, когда в руках окажется огромное количество власти. И плохие вещи не всегда происходят за один день. Игровая индустрия монополизируется с чудовищной скоростью, и это ожидаемый исход — все-таки игры перешли из ниши в мейнстрим уже как много лет, и здесь стали водиться огромные деньги. Это было бы не так страшно, если бы игры, как кино или книги, не были мощно завязаны на экосистемах (ОС, железо, магазины приложений). Все успели позабыть про «Embrace, extend and extinguish»? Давайте понемногу вспоминать. Потому что единственный способ у коммьюнити не дать Microsoft сделать что-то плохое — это перестать скатываться в слепое фанбойство и требовать от корпорации быть ответственной за свои поступки.
Hammasini ko'rsatish...
Ну все, теперь официально — Microsoft купила Activision Blizzard за ~68,7 миллиардов долларов. Здесь можно почитать обращение Microsoft. Бобби Котик все еще остается CEO, к сожалению. Надолго это или нет — вопрос открытый.
Hammasini ko'rsatish...
Появились слухи, что Microsoft собирается покупать Activision. И тут как обычно: с одной стороны монополизация, с другой — возможные изменения в лучшую сторону, особенно для Blizzard (напомню, что она давно стала частью Activision). Так что будем следить за ходом событий. Может и Бобби Котика выгонят такими темпами.
Hammasini ko'rsatish...
Русскоязычные разработчики, которые меня читают (программисты, аниматоры, дизайнеры, тестеры, да кто угодно): сейчас проходит большой и довольно важный опрос по зарплатам в русскоязычной игровой индустрии. Почему опрос важный: его результаты помогут лучше ориентироваться на рынке и осознавать уровень текущей зарплаты. А это сократит пространство для необоснованного занижения зарплат работодателями, ведь все мы знаем, что условия труда в геймдеве далеки от хороших. Практика подобных опросов существует уже давно. Вот табличка с глобальными зарплатами в индустрии, одна из крупнейших в мире. Так что проходите сами и скидывайте своим коллегам или друзьям, работающим в геймдеве.
Hammasini ko'rsatish...
S.T.A.L.K.E.R. 2 перенесли на декабрь 2022 года. Какая неожиданная новость.
Hammasini ko'rsatish...
Действия новой Serious Sam будут происходить в России, на фоне панелек и старых изб, и это не шутка.
Hammasini ko'rsatish...
Crowbcat выпустил новое видео с очень кликбейтным заголовком. Но внутри него весьма хорошее сравнение разного подхода к разработке игр. Left 4 Dead не просто так любима игроками. На это есть множество причин, и такое сильное внимание к деталям и углубление механик — одни из них. Когда-то такие детали действительно не настолько важны (например, в быстрых мультиплеерных шутерах), но когда твоя игра сводится к обычному убийству кучи зомби, это становится полезным. Чем вы будете развлекать игрока, нагромождением механик? Один мой подписчик недавно присылал мне свою статью про историю разработки L4D. На душе стало как-то тепло от того, с какой любовь они делали проект. И после такого понимаешь, что хорошая и успешная игра — это не только удача, но еще и определенный подход к выстраиванию рабочих процессов, креативная свобода (без душнилова менеджеров, акционеров и издательств), а также хорошее понимание у команды того, что они делают и для кого.
Hammasini ko'rsatish...
Новогоднее письмо президента Square Enix — это автоматический претендент на звание самой тупой, мерзкой и наглой чуши в геймдеве в новом 2022 году. Прочитайте до конца и попробуйте не умереть от стыда, потому что внутри вас ждет попытка корпората убедить вас, что игровой индустрии очень нужны метавселенные, NFT и блокчейны, и что это не очередная попытка срубить кучу денег, а новое светлое будущее, без которого индустрии не обойтись. Особенно мне нравится вот этот абзац: «I realize that some people who “play to have fun” and who currently form the majority of players have voiced their reservations toward these new trends, and understandably so. However, I believe that there will be a certain number of people whose motivation is to “play to contribute,” by which I mean to help make the game more exciting. Traditional gaming has offered no explicit incentive to this latter group of people, who were motivated strictly by such inconsistent personal feelings as goodwill and volunteer spirit»
Hammasini ko'rsatish...
Ну что же, 2021 год почти подошел к концу, и пора подводить итоги. Последние годы игровая индустрия растет как на дрожжах, а пандемия лишь усиливает этот рост. Корпоративные процессы все больше и больше проникают в игровую разработку во всех студиях, и разработчики по всему миру чувствуют это на себе как никогда раньше. 2021 год по праву можно назвать годом корпоративного менеджмента. Каждый игровой провал, фиаско или плохой релиз так или иначе был напрямую связан с любителями KPI, микроменеджмента, растущих вверх графиков и финансовых отчетов. В этом году, помимо громких провалов и несбывшихся обещаний, было много скандалов, связанных с рабочей этикой: домогательства на рабочем месте, непристойное поведение и плохое отношение к своим работникам. Большинство таких случаев оказались вполне себе реальными, как бы многим и не хотелось игнорировать ход вещей. В 2022 нас ждет, скорее всего, то же самое — проблема слишком прочно засела в индустрии. Геймеры, к сожалению, за этот год так и не поняли, кого надо винить в плохих играх и релизах. Ничего, все со временем поймут, что разработчицы с цветными волосами не виноваты в провалах любимых франшиз, и причины проблем у крупных студий надо искать сверху. Но есть и хорошие новости: российский геймдев в этом году, похоже, чувствует себя лучше, чем когда-либо. Loop Hero, прекрасный рогалик, уже переваливший за миллион продаж. Черная Книга — колоритная сюжетно-ориентированная RPG, берущая за основу пермскую мифологию. The Life and Suffering of Sir Brante — нарративная RPG и немного визуальная новелла, где надо жить жизнь в средневековой империи. Все они вышли в 2021. У крупных российских студий тоже есть интересные новости — питерская Saber делает Space Marine 2. В этом году было много чего интересного и у игровых движков — Godot выходит на финишную прямую перед релизом 4.0. Unity, хоть и много страдает от своих же решений, стабилизирует накопленные технологии и предлагает много QoL изменений. UE4/5 во всю занят переходом на наниты и люмены. В общем, этот год прошел насыщенно. И я надеюсь, что следующий будет ничем не хуже: мы наконец-то увидим надежду на конец пандемии, станем относиться к друг-другу чуточку лучше, осознаем и проработаем все наши проблемы и все в таком духе. Ну и, конечно, наконец-то начнем делать игры своей мечты. Куда же без этого, да? Только пообещайте, что там не будет корованов. Люблю и целую, увидимся в новом году! ❤️
Hammasini ko'rsatish...
У Noclip на днях вышло большое видео о студии DMA Design, про которую многие уже давно забыли, но которая подарила нам Леммингов и первую GTA. Скорее всего, вы помните ее по логотипу: красно-зелено-синему человечку, собранному из букв DMA. Через некоторое время студии не станет — ее превратят в Rockstar North. В видео много историй о процессе разработки разных игр. Один из самых интересных моментов: DMA не верили, что первая часть GTA кому-то вообще зайдет. От просмотра документалки остается какая-то легкая грусть. Наверное, это ностальгия по ушедшей эпохе.
Hammasini ko'rsatish...