uz
Feedback
Геймдев, который мы заслужили

Геймдев, который мы заслужили

Kanalga Telegram’da o‘tish

Игровой индустрии нужны профсоюзы. Авторский канал о геймдеве и не только — пишу о том, что интересно мне. Статьи, видео, книги, аналитика, мнения, новости и все такое. Выразить любовь и ненависть — @RowenLaan

Ko'proq ko'rsatish
2025 yil raqamlardasnowflakes fon
card fon
15 508
Obunachilar
+224 soatlar
+57 kunlar
-6430 kunlar
Postlar arxiv
Кикстартер удался, вместе с донатами на PayPal ребята собрали аж 140 тысяч евро. Кстати, за последнюю цель (110 тысяч евро) авторы обещают нанять разработчика для Godot на целых 6 месяцев.
Hammasini ko'rsatish...
Photo unavailableShow in Telegram
Игроки в Far Cry 6 получают сообщения, если мало играют или долго не заходят в игру — и даже если играют, им все равно приходит навязчивый спам об их прогрессе. Кто-то считает это забавным, и, на самом деле, это с натяжкой можно оправдать сеттингом игры. Но проблема не в форме, а в цели такого решения. В эпоху игровых компаний, которые эксплуатируют FOMO, и искусственным образом пытаются заставить игрока тратить на них больше времени, это выглядит цинично. От Ubisoft, которая агрессивно борется за время игроков, другого ожидать и не стоит. Идея по-своему проста и гениальна, но мы наблюдаем очередной случай, когда в погоне за потребителем корпорации прибегают к максимально отвратительным и искусственным способам вовлечения. Хотелось бы вам, чтобы вас брали на понт корпорации, которым вы уже занесли денег за их продукт?
Hammasini ko'rsatish...
Напоминаю, что осталось чуть меньше 7 тысяч подписей для того, чтобы наработки Terraria: Otherworld выпустили в open-source. Уже почти второй год собираем, давайте добьем, что ли.
Hammasini ko'rsatish...
Благодаря большой вовлеченности сообщества Hot Reload вернулся в .NET 6. Это не значит, что Microsoft молодцы и услышали коммьюнити — пришлось даже стыдливо оправдываться и рассказывать про очередное «мы неправильно поняли» и «мы не ожидали, что эта фича вам так важна». Но это точно значит, что .NET должен стать независимым от Microsoft. Пока Microsoft имеет эксклюзивный доступ к репозиториям (право на мердж, реверт и т.д) — ничего хорошего ждать не стоит. В контексте всех недавних проблем вокруг .NET Foundation разработчикам необходимо требовать ухода корпорации от всего .NET и C#. В противном случае нужно называть вещи своими именами — это не опенсорс, это корпоративный продукт, который бесплатно помогают улучшать люди со всего мира, не получая даже минимального контроля над его судьбой.
Hammasini ko'rsatish...
Ой-ой-ой, Microsoft вчера плюнула в лицо всему опен-сорс коммьюнити и в последний момент выпилила Hot Reload для .NET 6 из Release Candidat, спрятав эту фичу на будущее в Visual Studio, чтобы продвигать выход VS 2022, лишая людей возможности использовать Hot Reload на других платформах. Фича была, кстати, полностью готова, и являлась одной из самых ожидаемых вещей .NET 6. Столько лет работы, чтобы в один день уничтожить доверие тысяч людей по всему земному шару. Embrace, Extend, and Extinguish в чистом виде, только теперь в прицеле корпорации огромное сообщество, и все это под прикрытием open-source инициатив. Подробнее обо всем: недавно в Release Candidat .NET 6 попал Hot Reload. И попал он туда для кучи платформ вместе с dotnet watch — CLI-тулзой, которая умеет запускать команды .NET Core CLI, когда меняется какой-то исходный файл (например, она может сама запустить компиляцию или тесты). Обычно, когда что-то попадает в Release Candidat, то оно там остается, если не было отловлено серьезных регрессий во время тестирования. Но Microsoft решила убрать фичу, не спросив ни у кого в сообществе разрешения, попутно закрыв pull-request на Github от возможных дискуссий. Помните, что Microsoft им владеет? Сообщество, конечно, пошло сразу же задавать вопросы — вот большой тред. Позже появился новый пулл-реквест, который отменяет удаление Hot Reload. На данный момент у него уже сотни лайков, комментариев, и больше 40 аппрувов от участников сообщества. Тревогу забили все: от активных контрибьютеров до разработчиков из самой Microsoft, которые оказались возмущены подобными выходками. Сам .NET, если кто забыл, с 2014 года стал опенсорсным, и у него есть .NET Foundation — некоммерческая организация, которая гарантирует, что Microsoft будет не мешать развиваться платформе на честных условиях. Недавно один из основных разработчиков и членов совета Foundation покинул свой пост (за пару недель до выборов новых людей), сказав, что Foundation больше не представляет интересы open-source коммьюнити, и, более того, никак не препятствует Microsoft преследовать свои корпоративные интересы за счет open-source сообщества. Так, к примеру, год назад Microsoft почти наняла разработчика AppGet к себе, чтобы работать над новым пакетным менеджером для Windows с открытым исходным кодом. Но на 6 месяцев Microsoft затихла, а потом анонсировала WinGet, который взял кучу идей из проекта с открытым исходным кодом. Запомните, дорогие друзья и разработчики. Корпорация — не ваш друг. И открытое программное обеспечение будет оставаться открытым только тогда, когда корпорации будут иметь небольшое влияние на жизнь открытых проектов. В течение многих десятков лет вокруг open-source проектов сложилась практика использования бесплатного ПО корпорациями без помощи авторам. Вместо финансовой поддержки разработчиков ПО и помощи сообществу через пожертвования, корпорации выманивали основных разработчиков к себе в компании, оставляя открытые проекты без ключевых фигур. Теперь у них новая стратегия — продвигать свои идеи и корпоративные интересы, сидя на плечах у open-source сообщества. И Microsoft с .NET Foundation тут, к сожалению, не единственные. Новый фасад, но идеи все те же. И сообщество от этого выигрывать не будет, потому что для корпорации на первом месте стоят корпоративные интересы, на то она и корпорация.
Hammasini ko'rsatish...
Epic, оказывается, еще большие эксплуататоры, чем мы об этом знали ранее. Забрать у своих работников пятничный выходной (хоть и раз в 2 недели) — полное скотство. Надеюсь, ребята самоорганизуются и разберутся со своим менеджментом, и вернут себе свободный день жизни. 93% работников (581 человек), опрошенных Bloomberg, очень сильно оценили дополнительные выходные и назвали их «extremely beneficial». Почти 90% работников хотели сохранить выходные. Некоторым дополнительный день помог улучшить ментальное здоровье и найти больше времени на свою семью, кому-то это помогло повысить продуктивность. Кто те 10%, которым очень важно отдавать 1/7 своей жизни какому-то дяде с Феррари в гараже — не очень понятно. Но ладно, они могут начать работать и по субботам, если так уж и хочется.
Hammasini ko'rsatish...
Трейлер новой grafon сборки ENB-модов на GTA от Vasyan2007. А, нет, это официальный трейлер Rockstar.
Hammasini ko'rsatish...
Photo unavailableShow in Telegram
Действительно ли тестирование игр тяжелее, чем тестирование неигровых приложений именно из-за игровых механик или есть еще причины? Именно в этом и будут разбираться на бесплатном вебинаре 25 октября в 20:00. О чем будут говорить: — Из чего состоят игры? — Что из себя представляет должность Game QA? — Документация и ее особенности — Как тестируется реклама в мобильных играх? — Особенности А/В тестирования Помимо теории и примеров из личного опыта спикеры покажут процесс тестирования на примере тетриса. Событие будет интересно игровым QA-инженерам, разработчикам игр и их руководителям, а также менеджерам проектов и продуктов в сфере разработки игр. Спикер: Надежда Чертовских, QA Lead в BeresnevGames Участие бесплатное, но необходима предварительная регистрация по ссылке — https://otus.pw/ZXCl/ #партнерский
Hammasini ko'rsatish...
Ну и немного влажных фантазий. Процессоры такого уровня — идеальный вариант для SteamDeck. Учитывая, что AMD уже готова выйти на рынок ARM, то такой исход выглядит логичным — особенно при поддержке Valve. Но для начала SteamDeck должен заручиться поддержкой пользователей и не кануть в Лету, как Steam Machines. Тогда уже можно будет и говорить о новых версиях дека. Но и здесь приключения Valve только начнутся. Proton надо будет расширять и делать из него уже полноценный эмулятор, да и клиент Steam пока работает только на x86 (как и SteamOS). В общем, задача эта будет не из легких. Возможно, это выйдет в разы сложнее текущей истории с Proton и SteamOS. Но, как мне кажется, преимущества ARM над x86 для ручных консолей более чем очевидны. Меньше перегрева, больше времени работы с одного заряда — это, несомненно, очень важно.
Hammasini ko'rsatish...
Apple вчера показала новые макбуки на свежем чипе M1 Pro и его старшем брате M1 Max. И, если честно, за такими SoC будущее. Ноутбуки на x86 в ближайшее десятилетие, похоже, умрут. Процессор показывает очень хороший перформанс в синтетических тестах, обгоняя восьмиядерники от Intel в несколько раз — и это со значительно меньшим энергопотреблением. В реальных тестах (на основе нескольких программ) M1 Pro также обгоняет четырехъядерные и восьмиядерные i7 и i9. У GPU показатели тоже впечатляют. M1 Pro обгоняет встройку Iris Plus в несколько раз, как и мобильную Radeon Pro 5600M (эквивалент мобильной RTX 2060). До 32ГБ объединенной памяти (как на консолях) с пропускной способностью в 200ГБ/с (400ГБ/с на M1 Max). У PS5, например, сейчас на борту 16ГБ с 448ГБ/с. SSD поддерживает пропускную способность до 7,4ГБ/с. SSD у PS5, тем временем, имеет от 5,5 до 8-9ГБ/с, а у Xbox Series X — от 2,4 до 4,8ГБ/с. Очевидно, что макбук в разы дороже консоли. Но вы должны понимать масштабы этого SoC. А это лишь начало пути.
Hammasini ko'rsatish...
Марк Браун продолжает свой путь в геймдеве. Сегодня он объясняет, почему прототипирование очень важно, и показывает на примере своей новой игры как прототип может подарить много новых идей и механик.
Hammasini ko'rsatish...
Недавно Activision показала Ricochet — это их Ring0 kernel-level-driver античит. Напоминаю, что есть вполне корректное название таким вещам — руткит. Свой руткит они презентовали с большим апломбом: мол, читеры, за вами пришли, трепещите, у нас тут куча крутых инженеров сделали что-то невероятное. К сожалению, такие античиты действительно становятся нормой. А античит с неограниченным доступом к системе — это все еще огромная бомба замедленного действия и буквальный пиздец для какой-либо безопасности. Я об этом писал, когда подобное подъехало в Denuvo и Valorant. А сейчас это заедет и в один из самых популярных баттл-роялей в мире. Потенциально это миллионы ПК. Разработчики читов Phantom Overlay уже успели разобраться в утекшей версии античита. Судя по их рассказам, для них он не станет серьезной проблемой, но читерам в целом жизнь подпортит. А теперь представьте, что у вас на компьютере стоит софт, имеющий неограниченный доступ к куче системных ресурсов, и его взламывают не особо этичные разработчики читов. Что может произойти дальше, я думаю, вам и так понятно.
Hammasini ko'rsatish...
Photo unavailableShow in Telegram
GDQuest запустили кикстартер для интерактивного онлайн-туториала по скриптингу в Godot. За 8 часов они уже собрали полную сумму, а за 50 тысяч евро планируется отдать в опенсорс все исходники приложения (сервер + клиент). Коммьюнити у Godot, конечно, умеет создавать крутые проекты, так что можно и занести. На картинке можно увидеть мокап веб-приложения.
Hammasini ko'rsatish...
Photo unavailableShow in Telegram
Valve обновила правила приема игр, запретив игры, связанные с обменом криптовалютами и NFT. Осталось понять, почему — это такой хороший стейтмент против криптоцыган, или это из-за того, что с крипты не получится брать налоговый сбор.
Hammasini ko'rsatish...
Представьте, что у вас есть сюжет, игровые механики, лор и концепт-арты, и вокруг этого нужно построить полноценную игру. Возможно, кому-то покажется, что это просто — все пойдет само собой и сложится в единую картину. Но чаще всего это не так, потому что геймдизайн (то, что все это будет скреплять воедино) — очень сложная вещь, требующая не только хороших знаний в конкретной области, но и глубокого бекграунда (и секретный ингредиент: умение в самокритику). У Skillbox есть курс, где обучают этой профессии. Там объясняют полный цикл работы над игровым продуктом — от концепции прототипа до определения аудитории. А еще учат создавать игры на Unreal Engine, изучают основы создания игр на Unity и 3D-моделирование в ZBrush c нуля. И, конечно, студентам предоставляется личный куратор, который сможет задать вектор работы и всё объяснить в случае возникновения вопросов. Программа там довольно обширная, ее можно почитать на сайте, а также посмотреть список спикеров, работы выпускников и другую важную информацию — https://clc.to/GV9fSw #партнерский
Hammasini ko'rsatish...
В Unreal Engine скоро, похоже, заедет нативный скриптинг: третий язык, который займет место между Blueprints и C++. via Twitter
Hammasini ko'rsatish...
На фоне всех новостей вокруг эмулятора Nintendo Switch — yuzu, и запуска на нем Metroid Dread в буквально первые дни релиза (еще и с достойной производительностью) не могу не посоветовать вот этот отличный сайт для всех любителей ретро-консолей, эмуляции и просто железа. Автор в своих статьях не просто рассказывает технические характеристики консолей, но и описывает, какие новые технологии, в том числе программные, принесло с собой каждое новое поколение.
Hammasini ko'rsatish...
00:10
Video unavailableShow in Telegram
Это VFX, но выглядит все равно очень интересно. via Twitter
Hammasini ko'rsatish...
_hEANgOA4yc-fcMl.mp47.68 KB
Прошло чуть больше года, а RTX 3080 с 10ГБ памяти уже не тянет Far Cry 6 с 4К-текстурами на максимальных настройках — этот пресет требует все 11ГБ. RTX 3070 с ее 8ГБ на борту можно даже не дергаться. Вот вам и заложенное устаревание, о котором я говорил. Сильно сомневаюсь, что NVIDIA не понимает запрос некст-ген тайтлов по видеопамяти. RTX 3070 и выше должны были иметь на борту как минимум 16ГБ, чтобы их не пришлось обновлять уже через пару лет. Сейчас всем владельцам стоит смириться с тем, что уже в ближайшей год снова придется дергать ползунки настроек, если захочется играть в 60FPS на 4K мониторах.
Hammasini ko'rsatish...
Ой, а там ремастеры GTA III, Vice City и San Andreas анонсировали.
Hammasini ko'rsatish...