Работа в геймдеве 🍖
الذهاب إلى القناة على Telegram
Разместить вакансию/резюме: @gamedevHR_bot (оплата и продвижение доступны через бот) Важно: размещаем только коммерческие вакансии. Купить рекламу: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Зарегистрированы в РКН
إظهار المزيد2025 عام في الأرقام

38 313
المشتركون
+424 ساعات
+687 أيام
+49530 أيام
أرشيف المشاركات
3D Artist / Cinematic Artist (Unreal) (remote/hybrid)
Привет! Студия графики и интерактивных медиа собирает core команду для работы над оригинальной вселенной (CG контент, интерактивные инсталляции, паблик арт, цифровые продукты).
Главные референсы - Pikmin/Astro Bot (анимация), серия Portal (окружение и лор). Очень стилизованная графика и экспрессивная анимация. Если вам нравится такое, то мы ищем:
Unreal Engine Cinematic Artist
⚪️ Задачи
- импорт анимационных клипов из Blender/Maya, создание секвенций, ретаргет
- сборка сцен из готовых ассетов, постановка света и камер
- анимация камеры, объектов, материалов и ивентов в Sequencer
- лукдев: разработка материалов, UE пост-процессинг, сложный свет
- создание базовых блюпринтов для упрощения работы (контроль материалов персонаж, окружения, освещения; триггеры и интерактивные объекты в сцене)
🟠 Требования
- Опыт работы со стилизованной графикой и анимацией
- Уверенное знание всех аспектов UE связанных с созданием видео контента или синематиков
Большим плюсом будет любой из пунктов ниже:
- предыдущий опыт работы в нелинейном анимационном пайплайне (level/master sequence, shot tracks, sub-sequences, takes)
- знание Control Rig, Crowds, Niagara
- работа с внешними устройствами (kinect) и обработкой сигналов
- понимание архитектуры под live сценарии (state-машины, уровни, запись на диск, конфиги, простой UI)
🔵 Что можем предложить
- офис в Москве
- гибкий формат сотрудничества
- оплата в любой валюте
- творческая свобода
🟡 Пишите сюда @lwithanl
00:04
Video unavailableShow in Telegram
🔎 16 декабря в 20:00 пройдет бесплатный урок, где мы расскажем про особенности тестирования браузерных игр и игр в социальных сетях. Весело и познавательно!
❗️Браузерные и соцсетевые игры — особый сегмент: они работают в ограниченных условиях, зависят от браузера и платформы, имеют специфичные механики монетизации и взаимодействия. На уроке разберём специфические для браузерных игр кейсы и отличия в тестировании игр в социальных сетях от тестирования веб игр.
🔥 Вы увидите реальные примеры багов, узнаете, какие инструменты экономят время. 🔥
📚 Что узнаем и изучим:
✅ краткая история развития браузерных игр;
✅ особенности тестирования браузерных игр
✅ особенности тестирования игр в социальных сетях
✅ примеры и кейсы
🕘 Запишитесь на бесплатный урок и проведите вечер с пользой:
https://vk.cc/cSmBFr
Реклама. Erid: 2Vtzqwb9RZU
ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ" ИНН 9705100963
3.80 KB
#vacancy #GameDesigner #GameDesign #Вакансия #MobileGames #gamedev
Вакансия: Game Designer
🧩Puzzle Point — международная компания с большим опытом в разработке игр. Мы ищем в команду Гейм-дизайнера, который готов с головой погрузиться в активный процесс создания игр.
🗣️Преимущества работы в нашей компании:
• Кипрское юр. лицо
• Фиксированная ЗП в евро, независимо от региона проживания
• Возможность удалённой работы из любой точки мира
• Творческая атмосфера, раскрывающая потенциал сотрудников, регулярные лекции и вебинары от внутренних и приглашённых экспертов
• Забота о сотрудниках: компенсация 50% затрат на обучение, ДМС, спорт и другие потребности
• Широкие возможности для карьерного роста: индивидуальные планы для каждого сотрудника, повышение зарплаты в зависимости от профессионального роста
• Менторство и отлично выстроенный процесс адаптации
✅Чем предстоит заниматься:
• Разрабатывать и развивать продукт на всех этапах — от идеи до релиза
• Принимать ключевые продуктовые решения на основе аналитики
• Создавать игровые механики, которые увлекают и удерживают игроков
🧑💻Что мы хотим видеть:
• Опыт геймдизайна в мобильных F2P-проектах от 3 лет
• Практический опыт разработки:
– PvP-систем
– Клановых активностей
– Социального функционала (матчмейкинг, друзья, рейтинги)
• Понимание F2P-экономик, лайфтайма, удержания и метрик влияния PvP/кланов
• Умение писать ясные флоучарты, описания логики и технические ТЗ для разработки
• Понимание LiveOps и того, как социальные системы повышают удержание и монетизацию
➕Плюсом будет:
• Опыт работы с midcore RPG / Idle / auto-battler играми
• Понимание устройства социального функционала у ключевых конкурентов
При отклике на вакансию будьте готовы выполнить тестовое задание
💌 Подробности в Telegram: @rita_karpovich
Photo unavailableShow in Telegram
🎭 16 декабря в 20:00 на бесплатном уроке расскажем как начать создавать в UI на Unity! Максимально просто и доступно.
📚 Разберем, как создается UI, что такое Canvas, как работают элементы и как правильно размещать их на экране. Обсудим настройку рендеринга и обработку пользовательских событий.
📊 А также такие темы урока:
✅ Что такое UI в Unity
✅ Canvas: что это и как он работает
✅ Основные UI-элементы (Button, Text, Image, Slider и др.)
✅ RectTransform и отличие от Transform
✅ Понятие Render Mode и масштабирование UI
🚨 Записывайтесь на вебинар и освойте базу UI за один вечер:
https://vk.cc/cSklTZ
Реклама. Erid: 2VtzqxGaVR4
ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ" ИНН 9705100963
🎯 BIX TEAM ищет 3D Animator для игры Weltkrieg1: Firestorm — мобильного шутера о Первой мировой войне на Unity!
Ознакомиться с проектом можно здесь: https://www.youtube.com/watch?v=yNnXvUBTNJA
🚀 Что требуется:
🔫 Создание динамичных анимаций применения оружия — стрельба, перезарядка — от первого и третьего лица.
👨✈️ Анимации для пехоты, ориентированные на реализм и энергичность.
🎮 Особенно важно — опыт и умение создавать динамичные, "живые" анимации в духе Call of Duty Mobile и Battlefield. Мы ищем специалиста, который понимает важность кинематографичности и вовлечения игрока через анимацию.
📱 Обязательна оптимизация под мобильные устройства.
💵 Работа оплачиваемая. Проектная занятость с возможностью дальнейшего сотрудничества.
🌍 Удалённая работа, гибкий формат сотрудничества
📩 Для связи:
Телеграм-бот: @bixteamxvbot
E-mail: people@bixteam.net
Ждём тебя!
Объявлен в розыск Middle+/Senior Game Designer’а в кооперативный PC хаос-симулятор для 1-4 игроков. Каждая сессия длится ±20 минут и строится вокруг напряженного core loop.
Стадия проекта: идеация, готов базовый диз-док с прототипами core механик, требуется аудит (найти bottlenecks или frustration points), новые фичи и интеграция retention механик.
Обязательно глубокое понимание игрового процесса следующих тайтлов: Lethal Company, Content Warning, Peak, Repo, Phasmophobia, Among Us, Lockdown Protocol.
Что делать:
— Аудит существующего design-документа и игровых систем
— Разработка и совершенствование геймплея
Требования:
— Релиз хотя бы одного коммерческого проекта (выпущенного в сторе / на ПК).
— Умение самостоятельно придумывать, прорабатывать и балансировать механики без постоянного надзора.
— Четкое понимание, что в 2025 году уже раздражает игроков и считается «заезженным», а что по-настоящему цепляет и удерживает аудиторию.
— Насмотренность и чувство вкуса: сразу видишь посредственные решения и не допускаешь их в финальный дизайн.
— Отличное понимание нужд и боли современного игрового комьюнити.
Полностью удаленная работа.
Проектная работа 7-10 рабочих дней.
Вилка: 40-100 исходя из опыта.
DeepBlue Interactive.
Николай, представитель студии: t.me/nickrovu
Здравствуйте👋
Я, Харламов Александр, QA engineer. Имею 2 года опыта в тестировании web и mobile продуктов. Ищу возможность перехода, как QA в gamedev.
Подробное резюме: https://hh.ru/resume/36393e43ff08b9a9360039ed1f7454577a7848?from=share_ios
Программы
DBeaver | Postman | Swagger | Confluence | Miro | Jira | Kibana | Jager | PyCharm | ADB | AStudio | XCode
Навыки
- Функциональное тестирование
- Тестирование верстки
- Тест-дизайн
- Разработка тестовой документации (тест-кейсы, чек-листы)
- Локализация дефектов и заведение баг-репортов
- Интеграционное тестирование
- Тестирование мобильных приложений
- Тестирование БД
Имею богатый игровой опыт на всех игровых платформах и сильное желание развиваться в новой сфере, как профессионал QA. Рассмотрю любые варианты для перехода.
Написать мне
Telegram: @AlanWake2909
Почта: alanwake290990@gmail.com
Комьюнити-менеджер / SMM
Part-time / подработка
Можно без опыта. Главное: желание, насмотренность и аккуратность.
Мы небольшая инди команда, которая делает проекты в аниме-стилистике: визуальные новеллы, dating sims и игры с рейтингом 16/18+. Ищем человека, который сможет нативно рассказывать о разработке и поддерживать аудиторию.
🔹 Что предстоит делать:
• Публиковать контент в Discord, Patreon, Telegram, Twitter(X), Itch и Reddit
• Вести контент-план, подбирать темы и идеи постов
• Создавать промо-контент: скриншоты, гифки, короткие видео
• Общаться с аудиторией
📌 Требования:
• Английский от уровня B2
• Умение писать понятно и дружелюбно
• Базовые навыки работы с соцсетями или желание быстро научиться
• Насмотренность и понимание того, как выглядит хороший девлог или анонс
⭐️ Плюсом будет:
• Интерес к аниме-стилистике и визуальным новеллам
• Опыт ведения Discord-сообществ
• Опыт работы с Patreon или Boosty
• Навык создания визуального контента (Photoshop, CapCut)
• Понимание экосистем Patreon, Itch и Steam
• Умение находить площадки для промо и сотрудничества
• Инициативность и умение поддерживать активность комьюнити
🧩 Мы предлагаем:
• Полностью удалённую работу
• Свободный график в формате part-time
• Небольшое количество публикаций в неделю плюс общение с комьюнити
• Возможность влиять на стиль и подачу проектов
• Дружелюбную команду и доступ ко всем материалам
Если тебе подходит описание, присылай короткое сопроводительное и пару слов о себе в Telegram: @Anyellise
Photo unavailableShow in Telegram
Гейм-дизайнер
Город: Москва
Формат: офис
WATT Games ищет опытного гейм-дизайнера для создания ярких, динамичных многофазовых босс-файтов в проекте «Царевна».
Задачи:
- Прототипирование босс-файтов и боевых механик
- Создание и поддерживание ГД-документов по боссам
- Работа с контент-таблицами
- Выполнение смежных задач от гейм-дизайн отдела
- Использование FlowGraph в работе над боссами и игровыми событиями
- Настройка LevelSequence для игровых сцен и боевых моментов
- Взаимодействие с командой
Мы ожидаем:
- Более 5 лет ком. опыта тех. гейм-дизайнером
- Отличное понимание GAS (Gameplay Ability System)
- Глубокое владение Blueprints
- Опыт прототипирования сложных, многофазовых боссов в Action/Slasher от третьего лица
- Понимание LevelSequence
- Опыт работы над вышедшими на ПК проектами
- Умение писать ГД-документы
- Коммуникабельность и навыки командной работы
Будет плюсом:
- Знание C++ в контексте UE
- Опыт работы над A–AA-проектами в роли тех. гейм-дизайнера
👉 tg: aitalinanikiforova11
Ищем маркетолога в инди-проект Paleolith
Paleolith - реалистичный survival-симулятор про выживание в каменном веке.
Без инвентаря, бездонного рюкзака и карты. Всё физическое: огонь трением, охота по запаху, укрытия из палок и шкур. Всё руками.
Проект в активной разработке. Уже есть ранний закрытый билд, страница в Steam (https://store.steampowered.com/app/3517530/Paleolith/), лендинг (https://naturegam.es/paleolith/) и живой Patreon (https://www.patreon.com/Paleolith).
Ищем человека, который возьмёт на себя продвижение - в первую очередь через видео.
Нам нужен человек, способный делать настоящий видеодевлог: с монтажом, озвучкой, визуальным ритмом и живым интересом. Контент должен быть не механическим, а атмосферным и цепляющим.
Темп разработки - медленный. И именно поэтому важно уметь видеть сюжет там, где другие видят только багфикс.
Также мы ожидаем что ты умеешь:
- развивать Patreon (весь твой доход будет с его роста)
- писать атмосферные посты, апдейты (Reddit, Steam, X)
- общаться с игроками в Discord, держать канал в тонусе
- поддерживать Steam-страницу в актуальном виде
- монтировать и публиковать короткие ролики
- оформлять пресс-кит и находить подход к инфлюенсерам
- и главное - погружаться в игру и находить, что рассказать, даже если апдейты выходят нечасто
Весь контент - на английском. Нужен уверенный разговорный и письменный уровень (B2 и выше).
Если тебе близки выживалки, интересен каменный век - это будет большим плюсом.
Будет круто если ты умеешь рассказывать про разработку - не только про результат, но и про процесс.
Если у тебя есть идеи, как выстроить продвижение - мы открыты. Это не найм под шаблон.
У проекта уже есть первые патроны, подписчики, живой интерес - ты приходишь не на ноль.
Формат работы: удалённо, гибко, долгосрочно.
Оплата идёт с Patreon. Весь прирост Патреона твой, пока не выйдем на оговорённый уровень. Потом фикс + процент.
Если предложение интересно - пиши на почту press@naturegam.es. Расскажи про себя, свой опыт, покажи, что ты делал: видео, посты, кампании.
Прежде чем откликнуться - важно понимать:
Проект развивается неспешно, апдейты нечастые, и на старте Патреон, скорее всего, не даст большого дохода.
Оплата напрямую зависит от того, насколько получится раскачать Патреон - это роль для тех, кто уверен в себе и умеет работать на результат.
Если тебе важно сразу иметь стабильную зарплату или сложно держать темп без регулярных поводов - скорее всего, не подойдёт.
00:04
Video unavailableShow in Telegram
📺 08 декабря 20:00 пройдет бесплатный урок, где мы обсудим тестирование локализации в играх: от мобильных до ПК‑проектов от курса Game QA Engineer. Это будет интересно!
🔥 На этом уроке вы на практике освоите ключевые навыки тестирования локализации — важнейшего этапа разработки игр, от которого напрямую зависит успех проекта на международном рынке. 🔥
🔎 Мы разберём, как выявлять «скрытые» ошибки перевода и адаптации, которые могут испортить впечатление игрока или даже привести к отказу в публикации игры в сторах.
✍🏻 Что рассмотрим на уроке:
✅ Что такое локализация?
✅ Что входит в тестирование локализации
✅ Типичные баги и как их находить
✅ Тестирование на мобильных устройствах
✅ Тестирование на ПК
✅ Документирование багов: как правильно описать проблему
⏰ Успейте записаться на урок и получить полезный лид-магнит после вебинара:
https://vk.cc/cS3ZO1
Реклама. Erid: 2Vtzqw7ytbT
ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ" ИНН 9705100963
3.07 KB
🚀 🚀 🔥Требуется: 3D ARTIST - UNITY - HYPERCASUAL
В студию по разработке гиперказуальных игр требуется 3D Artist, удаленная работа.
⭕️Требования:
✔️- Использование готовых\создание новых 3D моделей (персонажи, игровые локации);
- Импорт моделей в движок Unity;
- Настройка освещения, материалов и текстур;
- Создание визуальных эффектов + настройка анимации;
Софт: Любой 3д редактор (Maya\C4D\Blender) + Unity
- Обязательно опыт работы или понимание гиперказуального рынка;
- Опыт настройки анимаций с помощью Animator;
- Навыки работы с Mixamo;
🔥Контакты: @frpart
00:04
Video unavailableShow in Telegram
📺 09 декабря в 20:00 пройдет бесплатный урок по теме "Как использовать AI себе на пользу в Unity разработке" онлайн-курса "Unity Game Developer. Basic".
✍🏻 Вы узнаете, как ИИ может взять на себя рутинные задачи в Unity: от генерации кода и ассетов до тестирования и локализации. На практике внедрите AI‑инструмента в рабочий проект, увидите, как сэкономить десятки часов разработки.
🔥 Урок построен на реальных кейсах: каждый инструмент тестируется в Unity, результаты видны сразу. 🔥
💡Основные темы:
✅ Что может ИИ в Unity‑разработке?
✅ Генерация кода: ChatGPT, RiderAI
✅ Создание ассетов: Midjourney
✅ ИИ для музыки: Suno
✅ Локализация и нарратив: ChatGPT
⏰ Успейте зарегистрироваться на бесплатный вебинар и получить практические знания:
https://vk.cc/cS3Zas
Реклама. Erid: 2Vtzqvaq9ER
ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ" ИНН 9705100963
3.82 KB
#ищу #художник #2D #UI #VisDev
Всем привет! 👋
Я Senior Concept Artist и UI Designer (15+ лет в геймдеве).
🛠 Специализация: Visual Development.
Помогаю инди-командам превратить прототип с «programmer art» в стильный, готовый к релизу продукт.
Что я делаю:
• VisDev: Разработка визуального стиля и атмосферы с нуля.
• UI/UX: Интерфейсы, вписанные в лор игры (diegetic UI), иконки, HUD.
• Mockups: Создание Target Render (фейк-скриншотов) для питчей и страницы в Steam.
⚔️ Любимые жанры: Dark Fantasy, Roguelike, RPG, Arcade, Tycoon.
Открыт для проектной работы и заказов.
📂 Портфолио: https://crowdel.artstation.com
📩 Связь: @LiudnovArt
Repost from TgId: 1142955719
❤️ Помощь для разработчиков: Сколково запускает акселератор «SK Игры»
Если читаете этот пост — вы избранный! Не упустите реальную возможность получить экспертную и финансовую поддержку для развития проекта. Подробности — на карточках и по ссылке!
UPD: В Сколково прошла Московская международная неделя видеоигр — на ключевой сессии деловой программы состоялась презентация акселератора.
🥇XDEVS LTD — студия с 15-летним опытом разработки успешных мобильных и ПК игр в жанре real-time military action. Наши проекты, такие как Tank Force и Force of Warships, популярны по всему миру, а аналитика наших игр влияет на миллионы игроков и ключевые бизнес-решения.
В настоящее время мы ищем Head of Marketing — руководителя маркетинга, который возглавит направление продвижения наших проектов, разработает стратегии и поможет увеличить их глобальную узнаваемость и успех.
‼️Чем предстоит заниматься:
- Формировать и реализовывать маркетинговую стратегию компании и продуктового портфеля.
- Управлять всеми направлениями маркетинга: UA, ASO, SMM/контент, комьюнити, креативы.
- Планировать маркетинговые бюджеты, управлять KPI, контролировать эффективность каналов и кампаний.
- Обеспечивать рост ключевых продуктовых метрик (retention, LTV, DAU/MAU, ARPU/ARPPU) совместно с аналитикой и продактом.
- Руководить командами UA, ASO, Community, SMM и дизайна: постановка задач, приоритизация, развитие специалистов.
- Выстраивать процессы и обеспечивать эффективное взаимодействие с аналитикой, продуктом, сервисной разработкой и C-level.
- Проводить маркетинговые и конкурентные исследования, изучать новые каналы, рынки и точки роста.
- Вести переговоры с внешними партнёрами, платформами и подрядчиками.
- Запускать и проверять гипотезы на уровне креативов, офферов, каналов, позиции продукта.
✔️Что мы ждём от кандидата:
- Обязательный опыт работы в игровой индустрии и с мобильными F2P продуктами.
- 5+ лет опыта в мобильном маркетинге, из них 3+ года в роли Head of Marketing / Lead Marketing Manager.
- Практический и глубокий опыт в UA и/или ASO.
- Отличное понимание всей аналитики маркетинга и продукта: воронки, атрибуция, ROAS, LTV, когорты.
- Умение самостоятельно проверить метрики, провести разбор эффективности, корректно поставить задачи аналитике и согласовать их с руководителем аналитики.
- Экспертиза в performance-маркетинге, SMM, комьюнити и креативных стратегиях.
- Опыт управления командой, выстраивания процессов и построения системы маркетинга “под ключ”.
- Уверенный английский (Intermediate+) для взаимодействия с партнёрами и международными площадками.
- Лидерский стиль, основанный на доверии, автономности и уважении к людям.
1️⃣Будет плюсом:
- Опыт внедрения AI-инструментов в маркетинговые процессы.
- Опыт вывода продуктов на международные рынки.
- Навыки работы с BI-инструментами.
- Понимание инфлюенсер-маркетинга и работы с UGC.
По ЗП обговариваем индивидуально
Резюме отправлять: @Elizaveta0sz✉️
Хочешь стать частью команды, которая создаёт крутые игры? Как Junior QA Engineer, ты будешь охотником за багами и защитником стабильности игры! Это твой шанс прокачать навыки тестирования на реальных игровых проектах.
Платформы для исследования: PC, PlayStation, Xbox
Твои квесты:
Исследовать миры игры и находить баги - визуальные, логические, скрытые;
Прокачивать навыки тестирования: функциональное, регрессионное, платформенное;
Создавать и актуализировать отчёты в Jira;
Создавать и актуализировать тестовую документацию;
Тестировать игровые фичи на ежедневной основе и помогать команде улучшать игру;
Сотрудничать с разработчиками, делиться находками и идеями.
Требуемый скилл:
Любовь к играм и желание делать их лучше;
Знание работы с Microsoft Office / Google Services;
Опыт игры на разных платформах (PC, XBOX, PS, Nintendo) ;
Английский язык на уровне уверенного чтения и переписки;
Внимательность и готовность учиться.
Будет плюсом:
Опыт QA - даже если это стажировка, участие в плейтестах или собственные проекты;
Базовые навыки работы с Jira / Confluence / TestRail или их аналогами;
Знание работы с JQL и создание Dashboard в Jira;
Опыт работы с Unreal Engine или Unity;
Опыт тестирования с любыми игровыми проектами;
Почему тебе понравится у нас:
Официальное оформление;
Стандартная рабочая неделя (полный рабочий день);
Офисный формат работы;
Доступ к играм и участие в тестировании новых проектов;
Открытая и поддерживающая атмосфера, где ценится командная работа и инициативность.
контакт - @YanaPrykhodko
Поделюсь своим золотым постом про то, как я успеваю делать много всего. Нужен простой советский......
https://t.me/artkoblov/12
Ладно, если подпишитесь, мне будет приятно!
Новая игровая студия, создающая 4x-стратегию на ПК, собирает команду художников.
Кто готов и мечтает поработать под руководством арт-директора с большим опытом работы в Ubisoft и Eidos-Montreal , стучитесь ostrojob@yandex.ru
ОБЯЗАТЕЛЬНО с портфолио+резюме/CV
#vacancy #вакансия #Backend #Python #remote #удалёнка #fulltime
💼 Backend Developer (Middle+/Senior)
🏢 Senocom
📍 Удалённо | Full-time
Мы маленькая, очень быстрая и амбициозная команда, которая строит свою экосистему инструментов для паблишинга и маркетинга игр. Уже построили большой data-layer, десятки микросервисов, свою affiliate-платформу и автоматики - и продолжаем расти.
Ищем сильного Backend-инженера, который возьмёт ответственность за стабильность, архитектуру и развитие наших систем.
Задачи:
– Развитие и стабилизация ядра данных: интеграции, пайплайны, высокие нагрузки;
– Унификация легаси-микросервисов;
– Усиление affiliate-платформы (аналитика, реферальная система, выплаты);
– Проектирование и разработка сервисов на Python (FastAPI);
– Работа с PostgreSQL, ClickHouse, Kafka, Redis;
– Автоматизация внутренних процессов и AI-агентов.
Требования:
– 3–5+ лет коммерческой разработки на Python;
– Сильный SQL (PostgreSQL, ClickHouse);
– FastAPI/Django, асинхронность, очереди (Kafka/Redis/Celery);
– Опыт сложных интеграций и работы с высокими нагрузками;
– Docker, CI/CD.
Плюсом: Airflow, ETL, Pandas/NumPy, AdTech, фрод-контроль, геймдев.
👉 Подробности и отклик: https://aina-tech.io/public/vacancies/f71d85d9-580b-42e1-ac82-5e0f03f6e014?lang=ru
