ar
Feedback
Работа в геймдеве 🍖

Работа в геймдеве 🍖

الذهاب إلى القناة على Telegram

Разместить вакансию/резюме: @gamedevHR_bot (оплата и продвижение доступны через бот) Важно: размещаем только коммерческие вакансии. Купить рекламу: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Зарегистрированы в РКН

إظهار المزيد
2025 عام في الأرقامsnowflakes fon
card fon
38 330
المشتركون
+724 ساعات
+587 أيام
+46030 أيام
أرشيف المشاركات
#vacancy #вакансия #геймдев #remote #qa #manual Manual QA Junior/Middle (с опытом в геймдеве) Кто такие Game Gears? Крутые специалисты, готовые делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира, основатели с многолетним опытом в игровой индустрии и, конечно же, замечательные игры высокого уровня. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту! http://gamegears.online/ О деньгах: До 1500 euro gross Чем предстоит заниматься: • Заниматься функциональным тестированием мобильных игр; • Работать в тесной связке с командой разработки; • Помогать в создании игр с уникальной стилистикой. Мы ожидаем, что у тебя есть: • Коммерческий опыт работы на позиции тестировщика игр от 1 года; • Знание особенностей тестирования Android приложений; • Понимание клиент-серверной архитектуры и QA-процессов в целом; • Опыт и понимание Unity; • Умение планировать время и следовать дедлайнам; • Страсть к играм, игровой опыт в мобильных приложениях. Мы предлагаем: • Работа над проектами с высокой аудиторией и уникальной игровой механикой. • Возможность реализовать свои идеи и подходы в балансировке. • Погружение в процесс создания и развития игр. • Дружелюбная команда профессионалов, которые всегда готовы поддержать. Сколько этапов интервью, с кем? 1 этап: Взаимные ответы на вопросы c рекрутером + текст (обсуждение желаемой ЗП, нюансов работы, текстом ) 2 этап: Собеседование 3 этап: Подтверждение технических знаний если необходимо (тестовое) 4 этап: Оффер / Контракт / Работа. Контакт для отклика в телеграм: @foreverinlovewithsummer (Юля)
إظهار الكل...
В нашу молодую и амбициозную команду требуется Project Manager ДАЖЕ БЕЗ ОПЫТА РАБОТЫ В КОМАНДЕ. О нашем проекте: Мы работаем над игрой с движком UE5 в жанре шутера от первого лица с такими элементами как: стелс и арена-шутера. Всё это в сеттинге альтернативного СССР/sovietpunk. От тебя мы ожидаем: - Минимальный опыт работы с разработкой игр(будет плюсом если ты делал\делаешь свою игру, даже в соло). - Понимание пайплайна разработки. - Умение работать с тз в том числе его создавать. - Любишь общаться, делиться своим мнением, поддерживать разговор. - Желание работать в команде, управлять другими членами команды, создавать и поддерживать взаимодействие внутри команды, тесно общаться с главой проекта. У нас есть: - Команда из продюсера, геймдизайнера, разработчиков и т.д. - Желание создать полноценный продукт, развивая свои навыки, выйти на Краудфандинговую платформу и в дальнейшем в стим. Если ты - Хочешь работать с командой; - Ищешь команду, чтобы развиваться вместе и брать новые челленджи; - Хочешь сделать игру; Пиши в личку тг: @TheRussianMafioznik
إظهار الكل...
Привет! Мы в Aya Games разрабатываем мобильную RPG с открытым миром — Riorise. Мы ищем Art Lead, который возьмет на себя руководство производством арта для проекта. Над какими задачами предстоит работать: — Руководство 2D и 3D командой: постановка задач, менторство, рост и развитие художников; — Формирование и оптимизация пайплайна 3D производства; — Контроль качества арта и соответствия визуальному стилю игры; — Решение проблем на всех этапах создания контента. Что важно для нас: — Опыт работы на позиции Lead Artist в gamedev от 2 лет; — Опыт работы на позиции 3D Artist от 5 лет; — Опыт создания арта под мобильные платформы; — Отличные лидерские качества, умение мотивировать и развивать команду. Что мы предлагаем: — Полностью удаленный формат работы; — Отсутствие бюрократии, возможность повлиять на процессы и конечный результат продукта; — Гибкий график; — Частичная компенсация затрат на медицину и обучение; — 2 дополнительных оплачиваемых day-off в год. ☎️ Прислать резюме/задать вопрос: @anthea_aya
إظهار الكل...
Всем привет! Требуется Unity-разработчик с опытом мобильной разработки на проектную работу. Мы - небольшая инди-студия 2D адвенчур, в нашем портфеле 2 релиза в Стиме и на консолях. Хотим сделать выпуск проектов на мобайл (AppStore / Google Play). Требуется специалист, который мог бы выполнить: + портирование + оптимизацию + внедрение модулей рекламы и монетизации + предрелизный баг-фикс по результатам QA Оплата - фикс. Прайс устанавливаете вы после подписания НДА и ознакомления с материалами. Пишите сюда - @zybkovets Спасибо!
إظهار الكل...
Геймдизайнер Опыт: 3+ года (инди-проекты, концепт-разработка) Специализация: Продумывание игровых механик "с нуля" и доработка существующих Создание цепляющего сюжета и проработанных персонажей Баланс способностей, экономики, прогрессии Адаптация сложных идей в простые и увлекательные геймплейные решения Что могу сделать для вашего проекта: Если у вас есть "сырая" механика — превращу её в конфетку. Если сюжет кажется скучным — добавлю драйва и мотивации для игрока. Если игра не цепляет — найду точку роста и усилю её. - Почему я? Быстро вникаю в суть проблемы и предлагаю рабочие решения. Умею объяснять сложное простыми словами (не завалю командную коммуникацию). Делаю не просто "игру", а опыт, который запомнится. Пиши: @MRSPAMLOL (телеграмм)
إظهار الكل...
🎨 Ищу работу в 3D! Привет! Меня зовут Виктория. Я — начинающий 3D-художник (Junior), специализируюсь на создании пропсов. Ищу возможность присоединиться к команде, где смогу развиваться. 🔧 Владение ПО: — Blender — ZBrush — Photoshop — Marmoset Toolbag — Substance Painter — Опыт в создании PBR и handpaint текстур 👩‍🎨 Проходила обучение в XYZ School, а так же продолжаю обучаться на курсе по стилизованным персонажам, активно развиваю навыки стилизации и анатомии. 📂 Готова к тестовым заданиям и открыт(а) к фидбеку — для меня сейчас главное расти и работать в команде. 📂 Портфолио: https://www.artstation.com/viktorialyulkina 📬 Связь: @viktorialyulkina Буду рада откликам и предложениям 🙌
إظهار الكل...
🎯 Ищем Community Manager (частичная занятость) Привет! Мы небольшая инди-команда, делаем мясной экшен-шутер от первого лица. Сейчас ищем коллегу с опытом, который поможет выстроить медийку проекта и развивать соцсети. Что нужно делать: - Настроить и вести соцсети проекта (Telegram, X, TikTok и др.) - Придумывать и публиковать контент (в связке с художниками и геймдизом) - Помогать с позиционированием, визуальным стилем и ростом комьюнити - Участвовать в запуске первых промо и контент-планов Формат и условия: - Парт-тайм или проектная работа, гибкий график - Бюджет ограниченный, но оплату за работу можем обсудить - В приоритете идейные люди с интересом к геймдеву О проекте и команде: - Динамичный боевой шутер с акцентом на геймплей и стиль - Команда ~12 человек: художники, геймдизайнеры, программисты и т.д. - Уже есть первые прототипы, дневники разработки и свой визуальный язык - Работаем увлечённо и по-человечески, без бюрократии Контакт для связи - https://t.me/depra_hr . Небольшой рассказ о себе и пара примеров проектов очень помогут в процессе рассмотрения.
إظهار الكل...
#Вакансии #remote UX/UI-дизайнер в игровой образовательный проект SmartyTutor — это образовательная платформа для детей 5-12 лет с интерактивными курсами и мини-играми. Это среда, где ребенок учится любить математику и развивает логику через веселые и вовлекающие задания. Наша цель — сделать так, чтобы дети с удовольствием выполняли учебные задачи, а родители видели результат. ▶️ Что будет делать дизайнер? - Проектировать интерфейсы игровых образовательных продуктов для детей 5-12 лет - Создавать иллюстрации персонажей и игрового окружения - Участвовать в мозговых штурмах, предлагать и обосновывать решения - Работать в связке с методистами, гейм-дизайнером и продуктовой командой - Разрабатывать единый дизайн-код продукта и оформлять его в виде дизайн-системы и гайда - Проводить исследования и тестирования продукта для его улучшения ▶️ Требования: - Опыт в сфере дизайна от 5 лет - Владение Figma на продвинутом уровне, включая: аккуратные дизайн-системы, сетка, автолэйауты - Знание принципов UX/UI дизайна - Знание основ гейм-дизайна и геймификации и/или личный игровой опыт в области казуальных игр и тренажеров - Опыт создания сложных векторных иллюстраций, сюжетной шейповой графики - Умение понятно описывать результаты своей работы и оформлять их в виде гайдов ▶️ Будет плюсом: - Опыт работы в детском EdTech - Опыт создания, поддержки и аудита дизайн-систем - Опыт создания продуктов с мультиплатформенной логикой (мобильные + web версии) - Понимание принципов интерактивного дизайна и умение создавать простые шейповые анимации - Знание возрастной и поведенческой психологии детей, фокус на возрасте 5-12 лет - Знание и опыт интеграции ИИ-инструментов в свою работу - Опыт создания 3d-изображений - Опыт работы на лид-позиции и оптимизации дизайн-процессов ▶️ Формат работы: - Проектная занятость, парт-тайм (первые месяцы) - Полностью удалённо, гибкий график - Русский язык общения - Возможность роста до фуллтайма и позиции арт-лида ▶️ Как откликнуться: - Отклики принимаем в Телеграмме @mshmatkov, там же можно задать все вопросы - Расскажите коротко о себе и релевантном опыте – UX/UI + иллюстрация. - Обязательно приложите портфолио — нам интересны интерфейсы с персонажами, игровыми экранами и детские EdTech проекты. ☀️ SmartyTutor — учим детей через игру! Если вам близко образование, игры и красивые простые интерфейсы — будем рады пообщаться!
إظهار الكل...
Мы команда-разработчик и издатель гк и гибрид-казуальных игр, ищем Lead UA с опытом именно в сегменте ГК и гибридов.. Что важно: - 2+ года опыта в ГК / hybrid casual мастхэв; - Google Ads, TikTok Ads, Unity Ads, Mintegral, Offerwall/Rewarded сети; - Опыт настройки SKAdNetwork 3.0/4.0, понимание принципов работы и оценки iOS рекламных кампаний; - Опыт с AppsFlyer / Adjust / Firebase; - Понимание и умение работать с метриками (CPI, ROAS, LTV и др.). Будет плюсом: опыт лида и сеть проверенных подрядчиков. Формат: удалёнка из любой страны Уровень дохода: отталкиваемся от пожеланий кандидатов. 📩 По всем вопросам можно писать в тг @kristelli
إظهار الكل...
#вакансия #gamedesigner Продуктовая компания OpenMyGame ищет опытных геймдизайнеров на мобильные словесные проекты Word Spells и Филворды (две позиции). Проекты с 10 млн+ установками. 🧙🏻 О Ведьмочке можно почитать здесь - https://www.notion.so/Word-Spells-c8fa3e2d8578418ba0ad008f67801f44?pvs=21 🔠 О Филвордах здесь - https://www.notion.so/09c40f7965aa40e8ba52955b2e0ec29f?pvs=21 Формат: фуллтайм, удалёнка или офис/гибрид. Вы нам точно подходите, если у вас есть коммерческий опыт работы на позиции Game Designer Generalist от 2 лет в казуальных логических мобильных играх (пазлы, словесные и т.д.). Подробнее о вакансии - https://www.notion.so/openmygame/Game-Designer-21bb85df34c681b591a3ff102907a52b ✉️ Контакты: vika@openmygame.com, тг @vikenton
إظهار الكل...
Привет! Меня зовут Константин. Опыт: Unity-инженер с 15+ годами командной/соло разработки и поддержки игровых сервисов: проектировал и разрабатывал десктоп, браузерные, мобильные, сингл, онлайн игровые проекты, в равной степени на стороне клиентской части (Unity) и бэкенд-сервисов (C#, Node.js). Настраивал DevOps-процессы. Участвовал в разработке AI-ассистированной геймдев-платформы. Легко мимикрирую в любые роли, от линейного программиста, до управленческого контура и обратно. Руководил кросс-функциональными командами, обеспечивал расчет ресурсов для входящих лидов, продюсировал и оперировал проекты. Бодро прыгал из управления в "пожарную" команду (когда проект надо сдать вчера, а программисты не вывозят). Спроектировал и реализовал проект, поднявший 1 млн установок и заработавший $1 млн. Ищу работу обычного Unity-инженера (Middle, Senior, Team Lead, generalist) чтобы вновь обрести дзен, утраченный в суматохе дней. Локация: Белград / Сербия Вилка ЗП: €3000-4000 CV: https://skyhaven.ru/docs/Konstantin_Vladimirov_Unity.pdf Telegram: @vlob1 Email: vlob@skyhaven.ru
إظهار الكل...
🔥Ищем: 2D-artist (художник-иллюстратор фонов) Компания: HanumanGames Формат работы: #удаленка Занятость: #самозанятость Проект: аудио-визуальная новелла для PC Арт-стиль: Евро-аниме Сеттинг: Sci-Fi Ожидания: ✅ опыт работы в индустрии 3-5 лет ✅ знание перспективы ✅ грамотная работа с цветом и светом ✅ понимание воздушной перспективы ✅ понимание расстановки приоритетов между главным и зависимым ✅ умение попадать в заданную стилистику ➡Желательно понимание принципов работы в стиле Sci-Fi ➡Важно при работе определять ключевые моменты из нарративного описания и предлагать варианты их отображения Контакт для связи: @Skydreammer #2D #artist #job #vacancy #gamedev #remote
إظهار الكل...
#vacancy #3d #technical_artist #gamedev #mobile #unreal_engine #blueprints #UE Technical 3D Artist/3D Generalist Unreal Engine (Video Production) Вилка ЗП: до 3000 евро В нашу команду видеопродакшена (In-House) по созданию рекламных маркетинговых видео ищем Technical 3D Artist/3D Generalist с опытом работы в Unreal Engine. Проект, над которым предстоит работать - Aliens vs Zombies: Invasion https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion&hl=ru Примеры рекламных видео: https://drive.google.com/drive/folders/1GXrLggvxPZRvi-H0TNwWh2V5IlFVcwtC?usp=drive_link Что предстоит делать: Участвовать в разработке рекламных креативов. Только кастомный геймплей на 100% игровом контенте. Не синематики. Не мислиды; Весь пайплайн только на Unreal Engine. Обязанности и основные задачи: Ведение мастер проекта (AI Crowd, Character Blueprints, Projectiles, PCG, AnimBP, Стакинг/Поглощение предметов); Создание новых игровых механик; Оптимизация существующих игровых механик; Адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии; Фикс багов; Обновление мастер-проекта. Работа с GIT-репозиторием; Технический саппорт дизайнеров видеопродакшена; Работа с игровым контентом (исходниками из Unity) экспорт, адаптация под UE. Дополнительные задачи: Работа с VFX, анимациями, финальным рендером и симуляциями для рекламных видео; Создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine. От Вас: Профессиональное владение Unreal Engine; Глубокий опыт с Blueprints; Понимание работы систем частиц Niagara; Создание разных шейдеров; Опыт работы с Sequencer; Опыт создания видео контента (рекламные креативы на основе игровых ассетов. Левел-дизайн, анимация, камера, рендер), понимание динамической композиции. Профессиональное владение сопутствующим 3D ПО Знание любого языка программирования Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства предстоящих задач. Будет плюсом: Навыки персонажной анимации Владение Aefter Effects (финальная сборка с UI и саунд-дизайном) Этапы: Анкета, короткий Q&A + обсуждение зарплатных ожиданий (текстом); Онлайн-собеседование; Тестовое задание. Выход на работу. В портфолио, помимо прочего, должны быть показаны реализованные игровые механики (или описание текстом, что именно делали на проекте) Контакт для связи в телеграм: @foreverinlovewithsummer
إظهار الكل...
День добрый, меня зовут Матвей. Являюсь разработчиком/гейм-дизайнером Unity с опытом работы более 3 лет, создавая гиперказуальные/казуальные игры для платформ IOS/WebGL. Перехожу в хайкорн компьютерных и консольных игр, потому ищу работу именно в этом сегменте. Могу работать как гейм-дизайнером, так и разработчиком. Стек: Unity (2D/3D/6.0), C#, UniRx, DOTween, Zenject, ECS, Addressables. Софт-скиллы - лучший друг дисциплины и любого коллектива. Думаю это кратко и понятно. Часть проектов можете найти здесь: Коммерческие: https://olivernaix.itch.io/ Некоммерческие: https://toxtoxx.itch.io/ Гитхаб: https://github.com/ToxToxx - по работе делаю в гитлабе поэтому тут коммиты пустуют Вот ещё гугл диск с последними коммерческими проектами под IOS: https://drive.google.com/drive/folders/1Q5CCI-i6eH3f3HKLyb9bPIN_CsHyrdyW?usp=sharing Дополнительные проекты или же подробнее о себе рассказать могу при личном общении. Контакты: @MatveiGiga
إظهار الكل...
О проекте: Инди-хоррор от одного разработчика, без издателя. Жанр — сурвайвл с уклоном в физику и медленные, тяжёлые взаимодействия. Главный герой — человек с инвалидностью, и это влияет на геймплей. Идея — сделать пугающий, но не банальный опыт, где телесность игрока работает на атмосферу и геймдизайн. Сейчас идёт прототипирование: базовые механики собраны, но нужна доработка и организация архитектуры. Ищу человека, который: – Может взять на себя техническое направление: архитектура, чистка и поддержка кода, планирование; – Умеет (или хочет попробовать) работать с физикой и кастомными геймплейными системами в Unreal Engine; – Открыт к обсуждению механик и решений, а не просто реализует ТЗ; – Может быть либо техгеймдизайнером и работать плотно, либо приходить точечно (консультативно, по фичам, за оплату или по интересу). Форматы участия: – Техлид / техдиз — полноценно в команде, обсуждаем долю/проценты, если проект выстрелит; – Программист на частичной занятости — если можешь помогать точечно, в свободное время; – Фрилансер на часы — если нужен фикс, бюджет ограничен, но есть возможность оплачивать несколько дней в месяц. Что важно: – Опыт с UE (желательно с физикой и/или кастомной логикой, но не критично); – Умение быстро разбираться в прототипах и чужом коде; – Интерес к необычному геймдизайну и готовность работать в тандеме с дизайнером. Что предлагаю: – Неформальный, авторский проект с нетипичной механикой; – Влияние на финальный продукт, особенно если подключишься рано; – Гибкий режим участия: от плотной работы до консультаций раз в неделю; – Атмосферу, которую сложно встретить в других инди. Почитать про проект можно в статье на DTF https://dtf.ru/indie/2515721-igra-pro-invalida Если откликается — пиши, обсудим подробнее. Связь в tg: furunklll
إظهار الكل...
🎯 Ищем SMM-специалиста (проектная работа, частичная занятость) Привет! Мы небольшая инди-команда, делаем авторский экшен-шутер от первого лица на Unity. Сейчас ищем SMM-специалиста с опытом, который поможет выстроить медийку проекта и развивать соцсети. Что нужно делать: - Настроить и вести соцсети проекта (VK, Telegram, X и др.) - Придумывать и публиковать контент (в связке с художниками и геймдизом) - Помогать с позиционированием, визуальным стилем и ростом комьюнити - Участвовать в запуске первых промо и контент-планов Формат и условия: - Проектная работа, гибкий график - Неполная занятость (подходит под совмещение) - Бюджет ограниченный, но оплату за работу можем обсудить - В приоритете идейные люди с интересом к геймдеву О проекте и команде: - Динамичный боевой шутер с акцентом на геймплей и стиль - Команда ~12 человек: художники, геймдизайнеры, программисты и т.д. - Уже есть первые прототипы, дневники разработки и свой визуальный язык - Работаем увлечённо и по-человечески, без бюрократии Контакт для связи - https://t.me/depra_hr . Небольшой рассказ о себе и пару примеров проектов очень помогут в процессе рассмотрения
إظهار الكل...
Ищем разработчика на Unreal Engine 5 для пока небольшого, но амбициозного инди-проекта. Задача: Собрать прототип уровня для 3D-хоррора от первого лица на основе существующего дизайн-документа. Основной инструмент — система Blueprints. О проекте: Жанр: First-person Horror Сеттинг: «Корней Чуковский встречает BioShock» Требования: - Уверенное владение Unreal Engine 5 и Blueprints - Опыт создания игровых прототипов или уровней - Портфолио с релевантными работами Условия: - Сдельная оплата за готовый прототип - Заключение официального договора ГПХ Если вам интересно поучаствовать в создании уникального хоррора, присылайте портфолио и короткий рассказ о себе cюда @scdonor
إظهار الكل...
#remotework #job #vacancy #gamedev #gamedesign #remote #slotgames #igaming #удаленка #удаленно #геймдизайнер #gamedesigner Game Designer (Slot Games) ▪️ Формат работы: Удалённо ▪️ Тип занятости: Полная занятость ▪️ Зарплата: Готовы рассматривать пожелания кандидатов ▪️ Контакт: @hr_dina_sh (присылайте, пожалуйста, сразу свое резюме) О компании TrueLab Games Studios — международная студия разработки слот-игр с оригинальной графикой и захватывающим геймплеем. Мы создаём проекты на стыке креатива и технологий, объединяя команды из разных стран и культур. ▪️ Чем предстоит заниматься — Придумывать и развивать игровые концепции: от идеи до финальной документации — Проектировать базовые и бонусные механики: основная игра, фриспины, джекпоты, прогрессии — Работать с математиками над созданием и балансировкой игровых моделей — Определять параметры RTP, волатильности, hit rate и активации функций — Разрабатывать таблицы выплат, условия бонусов, игровую экономику — Писать понятную и структурированную документацию: GDD, math briefs, flow-схемы — Анализировать фидбек и игровые метрики для улучшения баланса и UX — Участвовать в формировании продуктового видения и стратегии — Следить за рыночными трендами и внедрять лучшие практики в свои игры ▪️ Что важно — 5+ лет опыта в гейм-дизайне, из них минимум 2 года — в слотах — Отличное понимание RTP, волатильности, вероятностей и игровой математики — Умение писать math briefs и эффективно работать с математиками и разработчиками — Системное мышление и внимание к деталям — Уверенное владение английским языком для работы с документацией и тех. заданиями
إظهار الكل...
Product/Project Manager в игровой проект Мы - команда разработчиков игр с выпущенным VR-проектом в жанре escape room. Сейчас начинаем работу над новой игрой при будущей поддержке инвесторов и ищем специалиста на роль product/project менеджера. Мы находимся на этапе, когда подошел к концу наш текущий проект, и у нас есть опыт создания таких игр, есть связи с заказчиками и паблишерами и крутые идеи проектов. На основе этого мы хотим создать новую игру. Обязанности: - Разработка и контроль product-стратегии: анализ рынка, работа с метриками. - Организация процесса разработки от прототипа до релиза: планирование, подбор команды, контроль сроков. - Решение возникающих проблем: от баланса геймплея до взаимодействия с фрилансерами. - Базовая работа в игровых движках (Unity/Unreal) при необходимости (если нужно быстро проверить гипотезу или помочь команде). Требования: - Понимание игровых метрик и трендов индустрии. - Опыт управления проектами в gamedev (включая работу с командой и внешними подрядчиками). - Навыки ведения переговоров с командой. - Базовые знания игровых движков. - Готовность к нестандартным задачам (иногда придется разбираться в чём-то новом) и работе “не по инструкции”. Условия: - Возможность начать делать крутые игры, имея минимальный опыт работы в геймдеве. - Удаленная работа с гибким графиком. - На старте необходимо будет провести исследование рынка и планирование работ, что нам даст возможность запитчить наши проекты паблишерам, которые в свою очередь дадут нам финансирование на разработку и публикацию игры. - Так как бюджет будет ограничен, далее мы сможем оплачивать работы по сдельному методу (мы прописываем рутинные обязанности и результат, который будет оплачен). Отправляй свой отклик с CV и сопроводительным письмом Никите в Telegram @telnoi.
إظهار الكل...
Позиция: UA-менеджер (Gamedev) Формат работы: проектная работа, удаленно Зарплата: 30-40 тыс. руб. за 1 инструмент (Facebook), занятость до 2х часов в день. Обязанности: • Продвижение мобильной игры через рекламные кампании. Стартуем с FB, далее по результатам будем подключать Google, TikTok, Unity; • A/B-тестирование креативов (баннеры, видео, playable ads) и таргетингов; • Управление рекламным бюджетом и прогнозирование эффективности кампаний; • Работа с Adjust Требования: • 1+ год в UA/performance-маркетинге (в мобильных играх); • Опыт работы с вышеперечисленными рекламными системами; • Английский на уровне чтения интерфейсов и отчетов (Intermediate). Условия: • Полностью удаленная работа; • Проектная занятость с оплатой за один инструмент, занятость до 2х часов в день (5/2); • Гибкий формат трудоустройства Контакты: @mariagumenyuk
إظهار الكل...