ch
Feedback
Работа в геймдеве 🍖

Работа в геймдеве 🍖

前往频道在 Telegram

Разместить вакансию/резюме: @gamedevHR_bot (оплата и продвижение доступны через бот) Важно: размещаем только коммерческие вакансии. Купить рекламу: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Зарегистрированы в РКН

显示更多
2025 年数字统计snowflakes fon
card fon
38 318
订阅者
-424 小时
+587
+46730
帖子存档
🚀 Вакансия: Геймдизайнер (интерактивное кино / детектив) Мы - молодая студия на старте пути. Сейчас вместе со сценаристом разрабатываем концепт нового проекта в жанре интерактивного кино - в духе L.A. Noire, Heavy Rain, Detroit: Become Human. По вайбу ближе к фильму, чем к классической игре: драматургия, выборы, напряжение и эмоции. Проект пока на этапе концепта и демо, поэтому всё движется на энтузиазме и отлично совмещается с основной работой. Нам нужен не просто исполнитель, а единомышленник и визионер, который будет формировать игровой опыт с нуля и вместе с нами строить систему будущей игры. 🎮 Чем предстоит заниматься ⁃ Вместе с нами собирать геймплей из идей и сюжета. ⁃ Декомпозировать сюжет и идеи на конкретные механики, сцены, систему выбора. ⁃ Участвовать в проработке концепта и формировании игрового опыта. ⁃ Следить, чтобы история и механики работали в паре, а не мешали друг другу. ⁃ Ориентироваться на аудиторию нарративных игр: понимать, зачем люди приходят в Heavy Rain, Life is Strange, Firewatch, L.A. Noire. ⁃ Создание Game Design Document и ключевых проектных документов ⁃ Мыслить сценами и киношными приёмами: постановка, ритм, эмоции. 💡 Нам нужен человек, который • Любит и понимает жанр интерактивного кино, нарративных драм и детективов. • Умеет превращать идеи в системный дизайн и грамотно документировать. • Имеет опыт (или хотя бы насмотренность) в нарративных играх и понимает, зачем туда приходит игрок. • Готов брать на себя ответственность и влиять на результат. • Хочет работать в команде не по ТЗ, а как партнёр. ✨ Что мы предлагаем •Участие в проекте с нуля, где реально можно повлиять на облик игры. •Совмещение с основной работой: мы спокойно движемся к первому демо. •Атмосферу совместного творчества и поиска. •Возможность вырасти до роли геймдиректора и полноценного партнёра проекта. Формат: удалённая работа (part-time) Этап: предпродакшн - возможность сформировать проект с нуля Оплата: на текущем этапе проект некоммерческий, в дальнейшем оплата в формате опциона или доли от доходов проекта 👉 Если тебе интересно создавать захватывающие истории в формате интерактивного кино и хочется вложить свою экспертизу в проект с самого начала - пиши нам, расскажи о себе и опыте, прикрепи портфолио или проекты, которыми гордишься. Отправляйте сопроводительное и портфолио сюда @miskesha
显示全部...
Мы Metaverse-студия Maff.io. С 2019 года сделали 75+ проектов для Roblox, Fortnite и крупных брендов (Сбер, SuperJob и др.). Сейчас запускаем новые игры на Unity — нужен крутой дизайнер интерфейсов. Что делать: • Дизайн игровых UI: меню, HUD, окна, инвентарь. • Адаптация под Unity (цвета, шрифты, анимации). • UX-проработка: удобство, навигация, иконки. Примеры задач: — Магазин с витриной и кнопками покупки. — Иконки способностей в стиле игры. Ищем того, кто: • Работает в Figma/Photoshop. • Понимает UX/UI. • Умеет адаптировать дизайн под экраны. • (Бонус) Знает Unity, но научим. Что предлагаем: ✔️ Гибкий график (от частичной до полной занятости). ✔️ Сдельная оплата + помощь коллег. ✔️ Крупные проекты (под NDA, но даем упоминание в портфолио студии). Чтобы откликнуться - заполните форму: https://forms.yandex.ru/cloud/6880f678d04688128b353e72 и при заполнении укажите код “GD"
显示全部...
Присоединяйся к нашей команде! Мы делаем классный VR-проект про архитектуру и энергоэффективное строительство и нам нужен талантливый и сильный Junior 3D Artist на Full-time, удалённо. 💡 Что будешь делать: — Моделировать мебель, архитектурные пропсы, инструменты, материалы. — Работать по пайплайну low poly → high poly → bake → текстуринг — Разворачивать модели в RizomUV и текстурить в Substance Painter (PBR) — Готовить ассеты для PC VR с упором на оптимизацию и качество 🛠 Что нужно уметь: — Отлично владеть 3ds Max — Знать пайплайн создания пропсов — Уметь разворачивать и знать RizomUV — Отлично владеть Substance Painter — Unreal Engine будет плюсом, но не обязательно — Быть аккуратным, внимательным к деталям и работать в срок 📅 Условия: — Удалённо, 5/2, полный день — Испытательный месяц — 80 000 ₽, далее — 100 000 ₽ — Срок проекта — 6 месяцев (возможность продления) — Быть самозанятым и иметь гражданство РФ Если хочешь делать интересные проекты, которыми можно гордиться — пиши! Обязательно отправь портфолио (ArtStation или PDF) + короткое резюме → Евгения @caustica203
显示全部...
Ищем опытного Technical Lighting Artist, который присоединится к нашей команде для работы над проектом на Unreal Engine 5. Вы будете отвечать за создание высококачественного освещения для нашего игрового проекта. Вакансия: Light Technical Artist (Unreal Engine 5) Компания: Sinners Street Studio (инди-студия) Формат работы: Удалённый, part-time\проектная Классификация сотрудника: Middle, Senior, Lead О проекте Приключенческий хоррор от 1го лица. Сейчас идёт активная стадия разработки: в течение месяца планируем выход трейлера и запуск страницы в Steam. Работа над демо-версией идёт полным ходом. Обязанности Настройка и оптимизация освещения проекта с использованием Lumen и Ray tracing . Создание и интеграция материалов и шейдеров для освещения; Работа с Lightmass, Reflection Captures, Light Profiles и другими инструментами освещения; Оптимизация производительности освещения без потери качества; Подготовка проекта к запуску (Game Ready lighting); Работа с цветом, светом и визуальной атмосферой для достижения кинематографичного качества сцен; Сотрудничество с художниками и программистами для решения технических задач освещения; Разработка и внедрение пайплайнов освещения для игровых сцен. Требования Опыт работы на позиции Lighting / Technical Artist в геймдеве от 2 лет; Отличное знание Unreal Engine 5 последней версии (5.6), Lumen; Понимание принципов цветокоррекции, композиции сцены и визуальной атмосферы; Опыт оптимизации света и производительности в игровых проектах; Умение работать с открытыми пространствами и интеграцией освещения в геймплей; Портфолио с примерами работ по освещению в Unreal Engine; Знание технических аспектов освещения и компьютерной графики. Условия Выполнение оплачиваемого тестового; Проектная занятость\part-time, полностью удалённо; Оплата труда: сдельная, расчёт на карту. Для связи с нами Telegram: @‌inst_dashaam Почта: abyssofdoom.game@gmail.com Отправьте резюме (CV) и портфолио с работами в Unreal Engine. #TechnicalLightingArtist #LightingArtist #TechnicalArtist #UnrealEngine5 #GameReadylighting
显示全部...
Привет.Мы молодая команда игры Mirkside.Проект финансируемый. У нас большая команда из 18 человек. Мы состоим как из новичком индустрии, так и из опытных работающих людей. Ищем VFX художника Мы разрабатываем хоррор от первого лица в пост советском сеттинге (сталкер, заброшенные деревни). Bам предстоит играть за студента-археолога, который приехал к своей команде, которые отыскали уникальный исторический артефакт "Велесову книгу", но книга скрывает тайны, которая цивилизация давно хотела забыть... Вам предстоит жить в двух фазах игрового цикла: день и ночь. Днем вы разгадываете загадки и решаете запутанный детектив, а ночью просто пытаетесь выжить. Ночью только свет огня может вам помочь от сил зла. Об игре: ▪️Название: Mirkside ▪️Жанр: survival horror ▪️Движок: Unreal Engine ▪️Сеттинг: оккультизм, мистицизм альтернативно-исторический ▪️Аналоги: Layers of Fear, Silent hill 2, alan wake Откликаясь присылайте ваши портфолио Если сразу готовы поговорить ➡️ @kishechnaiyapalochka
显示全部...
Repost from TgId: 1274682676
Где и как продвигать игры на китайскую аудиторию? Нашёл очень полезный пост от китайского разработчика, который набрал 100K лайков на Bilibili и 80K на Xiaohongshu (RedNote). Делится конкретикой, как выйти на аудиторию в Китае — и почему это может удвоить ваши продажи. Оригинал тут. Учитывайте, что отдельно для каждой сети нужно промониторить возможность регистрации и публикации из РФ и других стран, за пределами Китая. Где-то это не проблема, где-то потребуется всё же искать технические решения или друзей непосредственно в Китае. Зачем вообще выходить на китайский рынок? - У “Needy Streamer Overload” половина продаж пришлась на Китай. - У “Supermarket Simulator” — миллионы просмотров после публикации на Bilibili. - Китайская аудитория охотно покупает игры со встроенным переводом и ждёт локального присутствия разработчиков. Где обитают китайские игроки? (YouTube, TikTok, Twitter в Китае заблокированы — работают местные платформы) 1. Bilibili — китайский аналог YouTube: - Фокус на гейминг и аниме, тёплое отношение к инди. - Хорошо работают влоги и видео с разработкой. - Совет: отвечайте на комментарии, будьте “живыми”. 2. Xiaohongshu / RedNote — смесь Pinterest и Instagram: - Аудитория преимущественно женская. - Отлично заходит милый визуал и уютная эстетика. - Есть хэштег “我在小红书做游戏” (“Я делаю игру в RedNote”) — если вы инди-разработчик на Steam, платформа может вас промоутировать официально. 3. Douyin (китайский TikTok): - Огромная аудитория, но сложный вход. - Пользователи часто спрашивают про мобильную версию, не зная про Steam. - Нужны динамичные и цепляющие короткие ролики. 4. Weibo — китайский Twitter: - Мало органического охвата. - Подойдёт, если есть бюджет на рекламу у локальных инфлюенсеров. 5. Heybox (小黑盒) — нишевая платформа для геймеров: - После 200 подписчиков можно активировать кнопку wishlist прямо на странице. - Удобно вести Devlog и делиться прогрессом разработки. Советы по вовлечению китайской аудитории: - Всегда пишите на китайском. - Публикуйте интерактив: “Придумайте китайское имя для нашей игры!”, “Привет из [страна], рады знакомству!” и т.п. - Уважительный и “душевный” тон даёт лучший отклик. Если хотите почитать больше интересного о продвижении ПК игр, подписывайтесь на @marketagame
显示全部...
📌 Вакансия: Unity Developer (Middle/Senior, Mobile Games) 📍 Формат работы: удалённая, долгосрочное сотрудничество 🌐 Локация: Remote Мы – агентство полного цикла, специализирующееся на разработке веб и мобильных приложений. Сейчас активно расширяемся и запускаем новое направление мобильных игр. Формируем сильную команду и ищем опытного Unity-разработчика уровня Middle/Senior для долгосрочного сотрудничества. 🎯 Задачи: • Разработка мобильных игр на Unity различного уровня сложности: от простых гиперказуалок до крупных проектов. • Проектирование и оптимизация игровых механик. • Взаимодействие с командой дизайнеров и разработчиков для реализации идей и поиска лучших решений. • Оптимизация производительности и улучшение существующего функционала. • Поддержка проектов на разных стадиях разработки и после релиза. 🔎 Наш кандидат: • Опыт работы с Unity от 5+ лет. • Хорошее знание C#, ООП и паттернов проектирования. • Опыт оптимизации под мобильные платформы (iOS/Android). • Уверенное владение инструментами для совместной разработки (Git). • Отличные коммуникативные навыки и умение работать в команде. • Ответственность, инициативность и соблюдение сроков. 🚀 Мы предлагаем: • Долгосрочную перспективу и стабильное сотрудничество. • Интересные задачи и разнообразные проекты. • Конкурентоспособную оплату, соответствующую уровню задач. • Гибкий график и возможность полностью удалённой работы. • Возможность профессионального роста и развития внутри компании. 📩 Контакты для отклика: Присылайте ваше резюме и портфолио в Telegram 👉 alphadev_hr Будем рады видеть вас в команде!
显示全部...
#vacancy #job #gamedesigner #balancer #remote #gamedev #геймдев #геймдизайнер #балансер Game Designer (balancer) Представляю кипрскую студию Game Gears (https://gamegears.online/). В данный момент у нас открыта вакансия Game Designer удаленно Кто такие Game Gears? Крутые специалисты, готовые делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира, основатели с многолетним опытом в игровой индустрии и, конечно же, замечательные игры высокого уровня. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту! Ищем талантливого балансера для успешных мобильных игр Обязанности: • Разработка и проверка баланса игровых механик и контента. • Создание и реализация А/Б тестов для оптимизации метрик. • Подготовка технических заданий и контроль их выполнения. • Анализ данных и статистики для выявления точек роста и улучшений. • Совместная работа с командами разработки, аналитики и художников. • Разработка стратегий монетизации и внедрение изменений. Требования: • Опыт работы балансером в успешных мобильных проектах (приветствуются примеры в портфолио). • Знание ключевых метрик F2P проектов и опыт их анализа. • Умение выявлять проблемы и предлагать решения на основе данных. • Опыт работы с инструментами аналитики (например, Amplitude, Tableau). • Опыт создания ТЗ и проверки их реализации. • Плюсом будет использование AI-инструментов для анализа и балансировки. • Структурное мышление и внимание к деталям. Мы предлагаем: • Работа над проектами с высокой аудиторией и уникальной игровой механикой. • Возможность реализовать свои идеи и подходы в балансировке. • Погружение в процесс создания и развития игр. • Дружелюбная команда профессионалов, которые всегда готовы поддержать. Сколько этапов интервью, с кем? 1 этап: Взаимные ответы на вопросы c рекрутером + текст (обсуждение желаемой ЗП, нюансов работы, текстом) 2 этап: Собеседование 3 этап: Подтверждение технических знаний если необходимо (тестовое) 4 этап: Оффер / Контракт / Работа. Контакт для отклика в телеграм: @foreverinlovewithsummer
显示全部...
🎮 Привет! Мы - Last Level. Мы являемся одними из лидеров в жанре fps шутеров. Наши флагманские проекты: Modern Strike Online и World War Heroes. 🔎 Ищем геймдизайнера по балансу на наш новый проект. От вас: опыт с игровым балансом от года (плюс - мидкор проекты), сильная математическая база, любовь к цифрам и табличкам. От нас: full-time из офиса в Петербурге или на удаленке, зп по результатам собеседования, бенефиты: компенсация ДМС, курсов иностранного языка и психолога. 📌 С полным описанием вакансии можно ознакомиться на нашем сайте - https://ll-games.com/career/game-designer-balance/. ✨Для отклика на вакансию, пожалуйста, заполните короткую форму - https://forms.gle/LrXaF8KvEhdB17hN9 Контакт для связи: @milenakazimir
显示全部...
#vacancy #job #motion #3d #remote #моушндизайнер #middle #удаленка 3D Motion Designer/Generalist (Unreal Engine, Video Production) Кто такие Game Gears? (http://gamegears.online/) Крутые специалисты, готовые делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира, основатели с многолетним опытом в игровой индустрии и, конечно же, замечательные игры высокого уровня. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту! В нашу команду видеопродакшена (In-House) по созданию рекламных маркетинговых видео ищем 3D Generalist/Motion Designer с опытом работы в Unreal Engine. Проект, над которым предстоит работать - Aliens vs Zombies: Invasion https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion&hl=ru ----- Примеры рекламных видео: https://drive.google.com/drive/folders/1GXrLggvxPZRvi-H0TNwWh2V5IlFVcwtC?usp=drive_link О деньгах: 2.000-3.000$ Gross Что предстоит делать: • Рекламные креативы. Только кастомный геймплей на 100% игровом контенте. Не синематики. Не мислиды; • Весь пайплайн только на Unreal Engine. Обязанности и основные задачи: • Создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine. На основе игровых ассетов. Левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX.; • Понимание динамической композиции; • Создание новых игровых механик на Blueprints • Оптимизация существующих игровых механик; • Адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии; • Работа над VFX, анимациями и симуляциями для рекламных проектов; • Видеомонтаж и финальная сборка (2Д Ui, саунд-дизайн, ресайзы). От Вас: • Профессиональное владение Unreal Engine; • Глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик (AI Crowd, Projectiles, PCG, AnimBP, стакинг/поглощение предметов, стрельба из разного оружия, толпы и т.д. ); • Понимание работы систем частиц Niagara; • Создание разных шейдеров; • Уверенная работа с Sequencer; • Профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО; • Анимация (создание кастомной анимации и переработка существующих); • Профессиональное владение АЕ (2D Motion Design, UI, vfx, sound design); • Художественный вкус, творческое мышление. Общая "насмотренность" видео контента; Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства предстоящих задач; • Понимание работы Git-репозиториев Будет плюсом: • Знание Unity. Работа с игровым контентом (исходниками) экспорт, адаптация под UE; • Базовое знание любого языка программирования • Опыт Генерации АI креативов, видео (ChatGPT, klingai, Pika, Runway и т.д. ) Этапы: • Анкета, короткий Q&A + обсуждение зарплатных ожиданий (текстом); • Онлайн-собеседование; • Тестовое задание; • Выход на работу. Портфолио без маркетинговых рекламных 3D-видеокреативов не рассматриваются Контакт для связи: @foreverinlovewithsummer
显示全部...
Кого мы ищем? 🔹 UI Designer’а — если ты умеешь превращать кнопки и менюшки в удовольствие для глаз и пальцев, при этом не забывая про UX — присоединяйся к нам! Что важно: 🔥 Опыт в создании UI для игр (мобильные, ПК — неважно) 🔥 Владение Figma, Photoshop, Illustrator или аналогами 🔥 Понимание UX: логика взаимодействий, читаемость, иерархия 🔥 Умение адаптироваться под стиль проекта и работать с командой Будет плюсом: ✨ Опыт внедрения UI в Unity (Canvas, анимации, кнопки, шрифты) ✨ Знание UI Toolkit или uGUI Сейчас работаем на энтузиазме, делаем MVP. После чего ищем издателя и финансирование. Твоя работа будет лицом проекта — а может, и визитной карточкой на релизе 👀 📬 Контакт: https://t.me/newbqez
显示全部...
Привет! Меня зовут Антон. Marketing Creatives Production Lead ex. My.Games ex. Playrix. - строил и управлял крупными креативными командами - разрабатывал кастомные инструменты (скрипты, SaaS, standalone) - обеспечивал сотрудничество с внешними студиями для производства синематиков - нанимал, развивал художников и моушен-дизайнеров. - создавал AI пайплайны для создания рекламы (арт, видео, 3Д). - бекграунд broadcast и performance marketing моушен-дизайнера обеспечивает мне хорошие хард скиллы. Ищу новое место работы, на котором смогу объединять данные, AI, видеодизайн или создание плееблов в эффективный результат, приносящий прибыль.
显示全部...
🎨 2D Artist (Marketing) в Mytona Mytona — международная компания-разработчик игр (HQ в Новой Зеландии), с 2012 года мы объединяем талантливых специалистов со всего мира . Сейчас ищем 2D-художника в маркетинговую команду! Что ты будешь делать: • Рисовать яркие иллюстрации в казуальном стиле: персонажи, объекты, иконки, окружение • Дорабатывать готовые материалы (эмоции, взаимодействие персонажей, многофигурные сцены) • Готовить и адаптировать иллюстрации для рекламных форматов (Meta, Google Ads, Applovin и др.) • Делать иконки и ассеты для креативов Что важно для нас: • Уверенное владение Photoshop • Хорошее знание цвета, композиции, анатомии, света и перспективы • Опыт в казуальной стилистике • Умение работать в команде и под разные визуальные стили Будет плюсом: опыт с 3D (Blender), аккуратная работа с PSD, понимание особенностей маркетинговой графики. Мы предлагаем: • Удалённую работу (из Армении, Грузии, Сербии, Казахстана, Таиланда) • Конкурентную зарплату • Медстраховку, бонусы wellbeing & kids • Внутренние обучения, карьерный рост • Участие в мероприятиях и конференциях 📩 Хочешь в команду? Пиши и присылай CV и портфолио в личные сообщения @Julia_HR27
显示全部...
Вакансия: Unity разработчик Заработная плата: по результатам собеседования, рассматриваем все варианты Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: middle/middle+ Занятость: Full-time Для игры “Зельеварение: Путь Алхимика” требуется Unity разработчика middle/middle+ уровня. Игра - переосмысление популярной настольной игры, подробнее про игру можно посмотреть на Steam - https://store.steampowered.com/app/3710120/Zelevarenie_Put_Alximika/ Релиз запланирован на вторую половину 2026 года. Какие задачи вы будете решать? - Написание игровых механик на движке Unity - Написание мультиплеерной части игры и клиент-серверного взаимодействия - Интеграция графики и vfx эффектов в игру - Создание программных анимаций Чего мы ожидаем от специалиста? - Опыт программирования на игровом движке Unity от 3-х лет. - Уверенное владение C# - Способность мыслить о проекте как о системе, выстроить архитектуру и грамотно декомпозировать задачи, необходимые для реализации проекта - Знание ООП и принципов SOLID - Знание системы контроля версий git - Знание английского языка на уровне чтения технической документации - Опыт разработки мультиплеерных игр - Опыт работы с Addressables, Photon, Zenject/ViContainer, UniRx/R3 - Опыт построения архитектуры по шаблонам MVC/MVP/MVVM Будет плюсом: - Наличие завершенных проектов от идеи до релиза - Опыт работы с консолями - Опыт интеграции рекламных и аналитических сервисов в игру Мы предлагаем: - Полностью удаленную работу с гибким началом рабочего дня. - Небольшую дружную команду, где слышат мнение каждого участника разработки, и свободу в принятии решений. - Заработная плата обсуждается с каждым индивидуально по результатам собеседования. Для отклика на вакансию заполните пожалуйста небольшую анкету по ссылке: https://forms.gle/yHfXQFMbqAboCqQD7
显示全部...
🎨 2D Artist (Marketing) в Mytona Mytona — международная компания-разработчик игр (HQ в Новой Зеландии), с 2012 года мы объединяем талантливых специалистов со всего мира . Сейчас ищем 2D-художника в маркетинговую команду! Что ты будешь делать: • Рисовать яркие иллюстрации в казуальном стиле: персонажи, объекты, иконки, окружение • Дорабатывать готовые материалы (эмоции, взаимодействие персонажей, многофигурные сцены) • Готовить и адаптировать иллюстрации для рекламных форматов (Meta, Google Ads, Applovin и др.) • Делать иконки и ассеты для креативов Что важно для нас: • Уверенное владение Photoshop • Хорошее знание цвета, композиции, анатомии, света и перспективы • Опыт в казуальной стилистике • Умение работать в команде и под разные визуальные стили Будет плюсом: опыт с 3D (Blender), аккуратная работа с PSD, понимание особенностей маркетинговой графики. Мы предлагаем: • Удалённую работу (из Армении, Грузии, Сербии, Казахстана, Таиланда) • Конкурентную зарплату • Медстраховку, бонусы wellbeing & kids • Внутренние обучения, карьерный рост • Участие в мероприятиях и конференциях 📩 Хочешь в команду? Пиши и присылай CV и портфолио в личные сообщения @Julia_HR27
显示全部...
照片不可用在 Telegram 中显示
Привет! 👋 Небольшая команда в поиске художников для создания нового нарративного приключения на PC в духе Disco Elysium и Pentiment. Открыты вакансии: - 2D-художник (стилизация, изометрические локации, портреты персонажей, плотная работа с нейросетями) - 3D-художник по персонажам (стилизация) - 3D-аниматор (анимация персонажей) 🎨 Арт-референс: Thronebreaker 💻 Формат: удалённая работа, гибкий график 🕒 Срок: ~6 месяцев (препродакшен) 📑 Оформление по ТК РФ или сдельная работа ➡ Возможность дальнейшего сотрудничества после препродакшена Если интересно — пишите и прикладывайте портфолио 🙂 @koiriska
显示全部...
#вакансия #удаленнаяработа #WorldofSeaBattle #GameDev #fulltime #dreamteam #startup #MMO Thera Interactive - инди-студия. Мы разрабатываем World of Sea Battle (https://www.worldofseabattle.com), ММО-игру с открытым миром в сеттинге эпохи паруса и пиратов. 👩‍💻Вакансия: Маркетолог в GameDev-студию (Part-time, Remote) Привет! Мы ищем талантливого маркетолога для работы над крупным MMO-проектом, нацеленным на рынки России и СНГ. Если вы горите играми, умеете привлекать аудиторию и хотите работать в команде энтузиастов без лишней бюрократии — эта вакансия для вас. Ключевые условия: 🔸️ Удаленка CET 🌎 🔸️ Занятость: Part-time (~20 часов в неделю, гибкий график обсуждается). 🔸️Зарплата: 60 000 – 80 000 ₽ на руки, по результатам собеседования + бонусы. 🔸️ Контакты: @SnezhanaBM Чем вы будете заниматься: 🔸️ Разрабатывать и запускать рекламные кампании для привлечения новой аудитории (VK Реклама, Яндекс Директ, RuTube и другие релевантные площадки). 🔸️ Готовить ТЗ для художников и дизайнеров на создание ярких, цепляющих креативов. 🔸️Писать продающие тексты для рекламы, лендингов и соцсетей. 🔸️Анализировать эффективность кампаний по ключевым метрикам (CPI, CPA, LTV) и оптимизировать их. 🔸️Искать и тестировать новые каналы продвижения на рынках РФ и СНГ. Кого мы ищем: 🔹️ Имеет подтвержденный опыт продвижения игр (MMO — будет вашим большим плюсом!). 🔹️ Уверенно работает с рекламными кабинетами: VK Реклама, Яндекс Директ. 🔹️ Глубоко понимает специфику игрового маркетинга и геймерскую аудиторию в России и СНГ. 🔹️ Проактивен, самостоятелен и нацелен на результат. 🔹️ Умеет работать в команде и четко доносить свои мысли. От нас: 🔆 Работа над большим MMO-проектом 🔆 Команда увлеченных профессионалов, которые любят то, что делают 💻 Минимум бюрократии 📈 Возможность роста 💰 Конкурентная заработная плата, бонусы. Как откликнуться: Звучит интересно? Присылайте свое резюме и, пожалуйста, обязательно добавьте портфолио или ссылки на проекты, которыми вы занимались. Контакт для связи: @SnezhanaBM в Telegram. Будем рады познакомиться!
显示全部...
#vacancy #gamedev Volka Games основана в 2016 году в Лимасоле на острове Кипр 🌴. Мы разрабатываем популярную во всём мире браузерную игру Taonga: the Island Farm (https://taongafarm.com/) и мобильную игру Taonga Island Adventure (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.volka.taonga&hl=en_US). Мы в поисках Младшего гейм-дизайнера! ✅ Твои задачи: 1. Концептирование и подготовка контента новых путешествий и ивентов; 2. Разработка игровых механик; 3. Сборка карт путешествий. 💭 Что важно: 1. Развитая насмотренность в играх на разных платформах; 2. Опыт творческой работы в геймдеве, например: - Сборка карт в редакторах (HOMM, Warcraft, Starcraft); - Участие в создании модов; 3. Навыки программирования. ✨ Условия: 1. Официальный контракт; 2. Релокация на Кипр; 3. Офис 5/2; 4. Оклад + 13-я з/п; 5. Медицинское страхование для тебя и семьи. Контакт: Анастасия (@volkagames) Прямой отклик: vlk.co/JrGameDesigner (https://taonga.click/JrGameDesigner)
显示全部...
Ищем 3D-художника в инди-команду 📍 Удалённо Myshroom — небольшая инди-студия, создаём уникальные и стильные пазл-гибриды для мобильных платформ. Ищем 3D-художника, который поможет с созданием стилизованных игровых объектов и миров, для пазл и ускорит работу над продакшеном. Что ожидается: - Опыт моделирования, развёртки и текстурирования low poly или stylized ассетов - Уверенное владение Blender - Готовность работать итеративно и учитывать требования проекта Плюсом будет: - Навыки риггинга или анимации - Понимание требований мобильных игр (оптимизация, пайплайн) - Опыт интеграции моделей в Unity - Портфолио с игровыми ассетами ⚠️ Проект не финансируется — но все активные участники получают долю от дохода в зависимости от вклада в команду. 📩 Пиши в личку — обсудим, как можем быть полезны друг другу. Telegram: @MyshroomGames
显示全部...
照片不可用在 Telegram 中显示
🎮 Большой экономический геймджем — создайте браузерную игру с интерактивными механиками, которые в несложной форме объяснят экономические процессы школьникам. Призовой фонд — 550 000 рублей. 🔜 Регистрация до 5 сентября включительно на платформе Codenrock Приглашаем геймдизайнеров, игровых разработчиков, а также backend- и frontend- разработчиков превратить сухую теорию основ экономики в интерактивный опыт: дайте игрокам возможность принимать решения, видеть их логичные последствия и экспериментировать с разными стратегиями.  🖥 Формат: онлайн 👥 Участие: в команде до 5 человек Что вас ждёт: 🔹 Денежные призы для лучших 10 команд. 🔹 Решение интересного кейса с практической ценностью. 🔹 Формирование у молодого поколения понимания экономических процессов и финансовой грамотности. Этапы геймджема: ➡️ 8-14 сентября. Разработка концепции игры. Придумайте и представьте идею обучающей игры, которая поможет школьникам понять основы экономики в увлекательной форме. ➡️17-30 сентября. Создание прототипа игры. Реализуйте предложенную концепцию в виде работающего прототипа и представьте его жюри 4 октября на защите решений. Регистрация: https://cnrlink.com/economygamejamgdjob
显示全部...