Работа в геймдеве 🍖
Kanalga Telegram’da o‘tish
Разместить вакансию/резюме: @gamedevHR_bot (оплата и продвижение доступны через бот) Важно: размещаем только коммерческие вакансии. Купить рекламу: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Зарегистрированы в РКН
Ko'proq ko'rsatish2025 yil raqamlarda

38 318
Obunachilar
-424 soatlar
+587 kunlar
+46730 kunlar
Postlar arxiv
🚀 Вакансия: Геймдизайнер (интерактивное кино / детектив)
Мы - молодая студия на старте пути. Сейчас вместе со сценаристом разрабатываем концепт нового проекта в жанре интерактивного кино - в духе L.A. Noire, Heavy Rain, Detroit: Become Human. По вайбу ближе к фильму, чем к классической игре: драматургия, выборы, напряжение и эмоции.
Проект пока на этапе концепта и демо, поэтому всё движется на энтузиазме и отлично совмещается с основной работой. Нам нужен не просто исполнитель, а единомышленник и визионер, который будет формировать игровой опыт с нуля и вместе с нами строить систему будущей игры.
🎮 Чем предстоит заниматься
⁃ Вместе с нами собирать геймплей из идей и сюжета.
⁃ Декомпозировать сюжет и идеи на конкретные механики, сцены, систему выбора.
⁃ Участвовать в проработке концепта и формировании игрового опыта.
⁃ Следить, чтобы история и механики работали в паре, а не мешали друг другу.
⁃ Ориентироваться на аудиторию нарративных игр: понимать, зачем люди приходят в Heavy Rain, Life is Strange, Firewatch, L.A. Noire.
⁃ Создание Game Design Document и ключевых проектных документов
⁃ Мыслить сценами и киношными приёмами: постановка, ритм, эмоции.
💡 Нам нужен человек, который
• Любит и понимает жанр интерактивного кино, нарративных драм и детективов.
• Умеет превращать идеи в системный дизайн и грамотно документировать.
• Имеет опыт (или хотя бы насмотренность) в нарративных играх и понимает, зачем туда приходит игрок.
• Готов брать на себя ответственность и влиять на результат.
• Хочет работать в команде не по ТЗ, а как партнёр.
✨ Что мы предлагаем
•Участие в проекте с нуля, где реально можно повлиять на облик игры.
•Совмещение с основной работой: мы спокойно движемся к первому демо.
•Атмосферу совместного творчества и поиска.
•Возможность вырасти до роли геймдиректора и полноценного партнёра проекта.
Формат: удалённая работа (part-time)
Этап: предпродакшн - возможность сформировать проект с нуля
Оплата: на текущем этапе проект некоммерческий, в дальнейшем оплата в формате опциона или доли от доходов проекта
👉 Если тебе интересно создавать захватывающие истории в формате интерактивного кино и хочется вложить свою экспертизу в проект с самого начала - пиши нам, расскажи о себе и опыте, прикрепи портфолио или проекты, которыми гордишься.
Отправляйте сопроводительное и портфолио сюда @miskesha
Мы Metaverse-студия Maff.io.
С 2019 года сделали 75+ проектов для Roblox, Fortnite и крупных брендов (Сбер, SuperJob и др.).
Сейчас запускаем новые игры на Unity — нужен крутой дизайнер интерфейсов.
Что делать:
• Дизайн игровых UI: меню, HUD, окна, инвентарь.
• Адаптация под Unity (цвета, шрифты, анимации).
• UX-проработка: удобство, навигация, иконки.
Примеры задач:
— Магазин с витриной и кнопками покупки.
— Иконки способностей в стиле игры.
Ищем того, кто:
• Работает в Figma/Photoshop.
• Понимает UX/UI.
• Умеет адаптировать дизайн под экраны.
• (Бонус) Знает Unity, но научим.
Что предлагаем:
✔️ Гибкий график (от частичной до полной занятости).
✔️ Сдельная оплата + помощь коллег.
✔️ Крупные проекты (под NDA, но даем упоминание в портфолио студии).
Чтобы откликнуться - заполните форму: https://forms.yandex.ru/cloud/6880f678d04688128b353e72
и при заполнении укажите код “GD"
Присоединяйся к нашей команде!
Мы делаем классный VR-проект про архитектуру и энергоэффективное строительство и нам нужен талантливый и сильный Junior 3D Artist на Full-time, удалённо.
💡 Что будешь делать:
— Моделировать мебель, архитектурные пропсы, инструменты, материалы.
— Работать по пайплайну low poly → high poly → bake → текстуринг
— Разворачивать модели в RizomUV и текстурить в Substance Painter (PBR)
— Готовить ассеты для PC VR с упором на оптимизацию и качество
🛠 Что нужно уметь:
— Отлично владеть 3ds Max
— Знать пайплайн создания пропсов
— Уметь разворачивать и знать RizomUV
— Отлично владеть Substance Painter
— Unreal Engine будет плюсом, но не обязательно
— Быть аккуратным, внимательным к деталям и работать в срок
📅 Условия:
— Удалённо, 5/2, полный день
— Испытательный месяц — 80 000 ₽, далее — 100 000 ₽
— Срок проекта — 6 месяцев (возможность продления)
— Быть самозанятым и иметь гражданство РФ
Если хочешь делать интересные проекты, которыми можно гордиться — пиши!
Обязательно отправь портфолио (ArtStation или PDF) + короткое резюме → Евгения @caustica203
Ищем опытного Technical Lighting Artist, который присоединится к нашей команде для работы над проектом на Unreal Engine 5. Вы будете отвечать за создание высококачественного освещения для нашего игрового проекта.
Вакансия: Light Technical Artist (Unreal Engine 5)
Компания: Sinners Street Studio (инди-студия)
Формат работы: Удалённый, part-time\проектная
Классификация сотрудника: Middle, Senior, Lead
О проекте
Приключенческий хоррор от 1го лица. Сейчас идёт активная стадия разработки: в течение месяца планируем выход трейлера и запуск страницы в Steam. Работа над демо-версией идёт полным ходом.
Обязанности
Настройка и оптимизация освещения проекта с использованием Lumen и Ray tracing .
Создание и интеграция материалов и шейдеров для освещения;
Работа с Lightmass, Reflection Captures, Light Profiles и другими инструментами освещения;
Оптимизация производительности освещения без потери качества;
Подготовка проекта к запуску (Game Ready lighting);
Работа с цветом, светом и визуальной атмосферой для достижения кинематографичного качества сцен;
Сотрудничество с художниками и программистами для решения технических задач освещения;
Разработка и внедрение пайплайнов освещения для игровых сцен.
Требования
Опыт работы на позиции Lighting / Technical Artist в геймдеве от 2 лет;
Отличное знание Unreal Engine 5 последней версии (5.6), Lumen;
Понимание принципов цветокоррекции, композиции сцены и визуальной атмосферы;
Опыт оптимизации света и производительности в игровых проектах;
Умение работать с открытыми пространствами и интеграцией освещения в геймплей;
Портфолио с примерами работ по освещению в Unreal Engine;
Знание технических аспектов освещения и компьютерной графики.
Условия
Выполнение оплачиваемого тестового;
Проектная занятость\part-time, полностью удалённо;
Оплата труда: сдельная, расчёт на карту.
Для связи с нами
Telegram: @inst_dashaam
Почта: abyssofdoom.game@gmail.com
Отправьте резюме (CV) и портфолио с работами в Unreal Engine.
#TechnicalLightingArtist #LightingArtist #TechnicalArtist #UnrealEngine5 #GameReadylighting
Привет.Мы молодая команда игры Mirkside.Проект финансируемый. У нас большая команда из 18 человек. Мы состоим как из новичком индустрии, так и из опытных работающих людей.
Ищем VFX художника
Мы разрабатываем хоррор от первого лица в пост советском сеттинге (сталкер, заброшенные деревни). Bам предстоит играть за студента-археолога, который приехал к своей команде, которые отыскали уникальный исторический артефакт "Велесову книгу", но книга скрывает тайны, которая цивилизация давно хотела забыть...
Вам предстоит жить в двух фазах игрового цикла: день и ночь. Днем вы разгадываете загадки и решаете запутанный детектив, а ночью просто пытаетесь выжить. Ночью только свет огня может вам помочь от сил зла.
Об игре:
▪️Название: Mirkside
▪️Жанр: survival horror
▪️Движок: Unreal Engine
▪️Сеттинг: оккультизм, мистицизм альтернативно-исторический
▪️Аналоги: Layers of Fear, Silent hill 2, alan wake
Откликаясь присылайте ваши портфолио
Если сразу готовы поговорить ➡️ @kishechnaiyapalochka
Repost from TgId: 1274682676
Где и как продвигать игры на китайскую аудиторию?
Нашёл очень полезный пост от китайского разработчика, который набрал 100K лайков на Bilibili и 80K на Xiaohongshu (RedNote). Делится конкретикой, как выйти на аудиторию в Китае — и почему это может удвоить ваши продажи.
Оригинал тут.
Учитывайте, что отдельно для каждой сети нужно промониторить возможность регистрации и публикации из РФ и других стран, за пределами Китая. Где-то это не проблема, где-то потребуется всё же искать технические решения или друзей непосредственно в Китае.
Зачем вообще выходить на китайский рынок?
- У “Needy Streamer Overload” половина продаж пришлась на Китай.
- У “Supermarket Simulator” — миллионы просмотров после публикации на Bilibili.
- Китайская аудитория охотно покупает игры со встроенным переводом и ждёт локального присутствия разработчиков.
Где обитают китайские игроки?
(YouTube, TikTok, Twitter в Китае заблокированы — работают местные платформы)
1. Bilibili — китайский аналог YouTube:
- Фокус на гейминг и аниме, тёплое отношение к инди.
- Хорошо работают влоги и видео с разработкой.
- Совет: отвечайте на комментарии, будьте “живыми”.
2. Xiaohongshu / RedNote — смесь Pinterest и Instagram:
- Аудитория преимущественно женская.
- Отлично заходит милый визуал и уютная эстетика.
- Есть хэштег “我在小红书做游戏” (“Я делаю игру в RedNote”) — если вы инди-разработчик на Steam, платформа может вас промоутировать официально.
3. Douyin (китайский TikTok):
- Огромная аудитория, но сложный вход.
- Пользователи часто спрашивают про мобильную версию, не зная про Steam.
- Нужны динамичные и цепляющие короткие ролики.
4. Weibo — китайский Twitter:
- Мало органического охвата.
- Подойдёт, если есть бюджет на рекламу у локальных инфлюенсеров.
5. Heybox (小黑盒) — нишевая платформа для геймеров:
- После 200 подписчиков можно активировать кнопку wishlist прямо на странице.
- Удобно вести Devlog и делиться прогрессом разработки.
Советы по вовлечению китайской аудитории:
- Всегда пишите на китайском.
- Публикуйте интерактив: “Придумайте китайское имя для нашей игры!”, “Привет из [страна], рады знакомству!” и т.п.
- Уважительный и “душевный” тон даёт лучший отклик.
Если хотите почитать больше интересного о продвижении ПК игр, подписывайтесь на @marketagame
📌 Вакансия: Unity Developer (Middle/Senior, Mobile Games)
📍 Формат работы: удалённая, долгосрочное сотрудничество
🌐 Локация: Remote
Мы – агентство полного цикла, специализирующееся на разработке веб и мобильных приложений. Сейчас активно расширяемся и запускаем новое направление мобильных игр. Формируем сильную команду и ищем опытного Unity-разработчика уровня Middle/Senior для долгосрочного сотрудничества.
🎯 Задачи:
• Разработка мобильных игр на Unity различного уровня сложности: от простых гиперказуалок до крупных проектов.
• Проектирование и оптимизация игровых механик.
• Взаимодействие с командой дизайнеров и разработчиков для реализации идей и поиска лучших решений.
• Оптимизация производительности и улучшение существующего функционала.
• Поддержка проектов на разных стадиях разработки и после релиза.
🔎 Наш кандидат:
• Опыт работы с Unity от 5+ лет.
• Хорошее знание C#, ООП и паттернов проектирования.
• Опыт оптимизации под мобильные платформы (iOS/Android).
• Уверенное владение инструментами для совместной разработки (Git).
• Отличные коммуникативные навыки и умение работать в команде.
• Ответственность, инициативность и соблюдение сроков.
🚀 Мы предлагаем:
• Долгосрочную перспективу и стабильное сотрудничество.
• Интересные задачи и разнообразные проекты.
• Конкурентоспособную оплату, соответствующую уровню задач.
• Гибкий график и возможность полностью удалённой работы.
• Возможность профессионального роста и развития внутри компании.
📩 Контакты для отклика:
Присылайте ваше резюме и портфолио в Telegram 👉 alphadev_hr
Будем рады видеть вас в команде!
#vacancy #job #gamedesigner #balancer #remote #gamedev #геймдев #геймдизайнер #балансер
Game Designer (balancer)
Представляю кипрскую студию Game Gears (https://gamegears.online/). В данный момент у нас открыта вакансия Game Designer удаленно
Кто такие Game Gears?
Крутые специалисты, готовые делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира, основатели с многолетним опытом в игровой индустрии и, конечно же, замечательные игры высокого уровня. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту!
Ищем талантливого балансера для успешных мобильных игр
Обязанности:
• Разработка и проверка баланса игровых механик и контента.
• Создание и реализация А/Б тестов для оптимизации метрик.
• Подготовка технических заданий и контроль их выполнения.
• Анализ данных и статистики для выявления точек роста и улучшений.
• Совместная работа с командами разработки, аналитики и художников.
• Разработка стратегий монетизации и внедрение изменений.
Требования:
• Опыт работы балансером в успешных мобильных проектах (приветствуются примеры в портфолио).
• Знание ключевых метрик F2P проектов и опыт их анализа.
• Умение выявлять проблемы и предлагать решения на основе данных.
• Опыт работы с инструментами аналитики (например, Amplitude, Tableau).
• Опыт создания ТЗ и проверки их реализации.
• Плюсом будет использование AI-инструментов для анализа и балансировки.
• Структурное мышление и внимание к деталям.
Мы предлагаем:
• Работа над проектами с высокой аудиторией и уникальной игровой механикой.
• Возможность реализовать свои идеи и подходы в балансировке.
• Погружение в процесс создания и развития игр.
• Дружелюбная команда профессионалов, которые всегда готовы поддержать.
Сколько этапов интервью, с кем?
1 этап: Взаимные ответы на вопросы c рекрутером + текст (обсуждение желаемой ЗП, нюансов работы, текстом)
2 этап: Собеседование
3 этап: Подтверждение технических знаний если необходимо (тестовое)
4 этап: Оффер / Контракт / Работа.
Контакт для отклика в телеграм: @foreverinlovewithsummer
🎮 Привет! Мы - Last Level. Мы являемся одними из лидеров в жанре fps шутеров. Наши флагманские проекты: Modern Strike Online и World War Heroes.
🔎 Ищем геймдизайнера по балансу на наш новый проект.
От вас: опыт с игровым балансом от года (плюс - мидкор проекты), сильная математическая база, любовь к цифрам и табличкам.
От нас: full-time из офиса в Петербурге или на удаленке, зп по результатам собеседования, бенефиты: компенсация ДМС, курсов иностранного языка и психолога.
📌 С полным описанием вакансии можно ознакомиться на нашем сайте - https://ll-games.com/career/game-designer-balance/.
✨Для отклика на вакансию, пожалуйста, заполните короткую форму - https://forms.gle/LrXaF8KvEhdB17hN9
Контакт для связи: @milenakazimir
#vacancy #job #motion #3d #remote #моушндизайнер #middle #удаленка
3D Motion Designer/Generalist (Unreal Engine, Video Production)
Кто такие Game Gears?
(http://gamegears.online/)
Крутые специалисты, готовые делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира, основатели с многолетним опытом в игровой индустрии и, конечно же, замечательные игры высокого уровня. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту!
В нашу команду видеопродакшена (In-House) по созданию рекламных маркетинговых видео ищем 3D Generalist/Motion Designer с опытом работы в Unreal Engine.
Проект, над которым предстоит работать - Aliens vs Zombies: Invasion
https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion&hl=ru
-----
Примеры рекламных видео:
https://drive.google.com/drive/folders/1GXrLggvxPZRvi-H0TNwWh2V5IlFVcwtC?usp=drive_link
О деньгах:
2.000-3.000$ Gross
Что предстоит делать:
• Рекламные креативы. Только кастомный геймплей на 100% игровом контенте. Не синематики. Не мислиды;
• Весь пайплайн только на Unreal Engine.
Обязанности и основные задачи:
• Создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine. На основе игровых ассетов. Левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX.;
• Понимание динамической композиции;
• Создание новых игровых механик на Blueprints
• Оптимизация существующих игровых механик;
• Адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии;
• Работа над VFX, анимациями и симуляциями для рекламных проектов;
• Видеомонтаж и финальная сборка (2Д Ui, саунд-дизайн, ресайзы).
От Вас:
• Профессиональное владение Unreal Engine;
• Глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик (AI Crowd, Projectiles, PCG, AnimBP, стакинг/поглощение предметов, стрельба из разного оружия, толпы и т.д. );
• Понимание работы систем частиц Niagara;
• Создание разных шейдеров;
• Уверенная работа с Sequencer;
• Профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО;
• Анимация (создание кастомной анимации и переработка существующих);
• Профессиональное владение АЕ (2D Motion Design, UI, vfx, sound design);
• Художественный вкус, творческое мышление. Общая "насмотренность" видео контента; Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства предстоящих задач;
• Понимание работы Git-репозиториев
Будет плюсом:
• Знание Unity. Работа с игровым контентом (исходниками) экспорт, адаптация под UE;
• Базовое знание любого языка программирования
• Опыт Генерации АI креативов, видео (ChatGPT, klingai, Pika, Runway и т.д. )
Этапы:
• Анкета, короткий Q&A + обсуждение зарплатных ожиданий (текстом);
• Онлайн-собеседование;
• Тестовое задание;
• Выход на работу.
Портфолио без маркетинговых рекламных 3D-видеокреативов не рассматриваются
Контакт для связи: @foreverinlovewithsummer
Кого мы ищем?
🔹 UI Designer’а — если ты умеешь превращать кнопки и менюшки в удовольствие для глаз и пальцев, при этом не забывая про UX — присоединяйся к нам!
Что важно:
🔥 Опыт в создании UI для игр (мобильные, ПК — неважно)
🔥 Владение Figma, Photoshop, Illustrator или аналогами
🔥 Понимание UX: логика взаимодействий, читаемость, иерархия
🔥 Умение адаптироваться под стиль проекта и работать с командой
Будет плюсом:
✨ Опыт внедрения UI в Unity (Canvas, анимации, кнопки, шрифты)
✨ Знание UI Toolkit или uGUI
Сейчас работаем на энтузиазме, делаем MVP. После чего ищем издателя и финансирование. Твоя работа будет лицом проекта — а может, и визитной карточкой на релизе 👀
📬 Контакт: https://t.me/newbqez
Привет!
Меня зовут Антон.
Marketing Creatives Production Lead ex. My.Games ex. Playrix.
- строил и управлял крупными креативными командами
- разрабатывал кастомные инструменты (скрипты, SaaS, standalone)
- обеспечивал сотрудничество с внешними студиями для производства синематиков
- нанимал, развивал художников и моушен-дизайнеров.
- создавал AI пайплайны для создания рекламы (арт, видео, 3Д).
- бекграунд broadcast и performance marketing моушен-дизайнера обеспечивает мне хорошие хард скиллы.
Ищу новое место работы, на котором смогу объединять данные, AI, видеодизайн или создание плееблов в эффективный результат, приносящий прибыль.
🎨 2D Artist (Marketing) в Mytona
Mytona — международная компания-разработчик игр (HQ в Новой Зеландии), с 2012 года мы объединяем талантливых специалистов со всего мира . Сейчас ищем 2D-художника в маркетинговую команду!
Что ты будешь делать:
• Рисовать яркие иллюстрации в казуальном стиле: персонажи, объекты, иконки, окружение
• Дорабатывать готовые материалы (эмоции, взаимодействие персонажей, многофигурные сцены)
• Готовить и адаптировать иллюстрации для рекламных форматов (Meta, Google Ads, Applovin и др.)
• Делать иконки и ассеты для креативов
Что важно для нас:
• Уверенное владение Photoshop
• Хорошее знание цвета, композиции, анатомии, света и перспективы
• Опыт в казуальной стилистике
• Умение работать в команде и под разные визуальные стили
Будет плюсом: опыт с 3D (Blender), аккуратная работа с PSD, понимание особенностей маркетинговой графики.
Мы предлагаем:
• Удалённую работу (из Армении, Грузии, Сербии, Казахстана, Таиланда)
• Конкурентную зарплату
• Медстраховку, бонусы wellbeing & kids
• Внутренние обучения, карьерный рост
• Участие в мероприятиях и конференциях
📩 Хочешь в команду? Пиши и присылай CV и портфолио в личные сообщения @Julia_HR27
Вакансия: Unity разработчик
Заработная плата: по результатам собеседования, рассматриваем все варианты
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: middle/middle+
Занятость: Full-time
Для игры “Зельеварение: Путь Алхимика” требуется Unity разработчика middle/middle+ уровня.
Игра - переосмысление популярной настольной игры, подробнее про игру можно посмотреть на Steam - https://store.steampowered.com/app/3710120/Zelevarenie_Put_Alximika/
Релиз запланирован на вторую половину 2026 года.
Какие задачи вы будете решать?
- Написание игровых механик на движке Unity
- Написание мультиплеерной части игры и клиент-серверного взаимодействия
- Интеграция графики и vfx эффектов в игру
- Создание программных анимаций
Чего мы ожидаем от специалиста?
- Опыт программирования на игровом движке Unity от 3-х лет.
- Уверенное владение C#
- Способность мыслить о проекте как о системе, выстроить архитектуру и грамотно декомпозировать задачи, необходимые для реализации проекта
- Знание ООП и принципов SOLID
- Знание системы контроля версий git
- Знание английского языка на уровне чтения технической документации
- Опыт разработки мультиплеерных игр
- Опыт работы с Addressables, Photon, Zenject/ViContainer, UniRx/R3
- Опыт построения архитектуры по шаблонам MVC/MVP/MVVM
Будет плюсом:
- Наличие завершенных проектов от идеи до релиза
- Опыт работы с консолями
- Опыт интеграции рекламных и аналитических сервисов в игру
Мы предлагаем:
- Полностью удаленную работу с гибким началом рабочего дня.
- Небольшую дружную команду, где слышат мнение каждого участника разработки, и свободу в принятии решений.
- Заработная плата обсуждается с каждым индивидуально по результатам собеседования.
Для отклика на вакансию заполните пожалуйста небольшую анкету по ссылке: https://forms.gle/yHfXQFMbqAboCqQD7
🎨 2D Artist (Marketing) в Mytona
Mytona — международная компания-разработчик игр (HQ в Новой Зеландии), с 2012 года мы объединяем талантливых специалистов со всего мира . Сейчас ищем 2D-художника в маркетинговую команду!
Что ты будешь делать:
• Рисовать яркие иллюстрации в казуальном стиле: персонажи, объекты, иконки, окружение
• Дорабатывать готовые материалы (эмоции, взаимодействие персонажей, многофигурные сцены)
• Готовить и адаптировать иллюстрации для рекламных форматов (Meta, Google Ads, Applovin и др.)
• Делать иконки и ассеты для креативов
Что важно для нас:
• Уверенное владение Photoshop
• Хорошее знание цвета, композиции, анатомии, света и перспективы
• Опыт в казуальной стилистике
• Умение работать в команде и под разные визуальные стили
Будет плюсом: опыт с 3D (Blender), аккуратная работа с PSD, понимание особенностей маркетинговой графики.
Мы предлагаем:
• Удалённую работу (из Армении, Грузии, Сербии, Казахстана, Таиланда)
• Конкурентную зарплату
• Медстраховку, бонусы wellbeing & kids
• Внутренние обучения, карьерный рост
• Участие в мероприятиях и конференциях
📩 Хочешь в команду? Пиши и присылай CV и портфолио в личные сообщения @Julia_HR27
Photo unavailableShow in Telegram
Привет! 👋
Небольшая команда в поиске художников для создания нового нарративного приключения на PC в духе Disco Elysium и Pentiment.
Открыты вакансии:
- 2D-художник (стилизация, изометрические локации, портреты персонажей, плотная работа с нейросетями)
- 3D-художник по персонажам (стилизация)
- 3D-аниматор (анимация персонажей)
🎨 Арт-референс: Thronebreaker
💻 Формат: удалённая работа, гибкий график
🕒 Срок: ~6 месяцев (препродакшен)
📑 Оформление по ТК РФ или сдельная работа
➡ Возможность дальнейшего сотрудничества после препродакшена
Если интересно — пишите и прикладывайте портфолио 🙂
@koiriska
#вакансия #удаленнаяработа #WorldofSeaBattle #GameDev #fulltime #dreamteam #startup #MMO
Thera Interactive - инди-студия. Мы разрабатываем World of Sea Battle (https://www.worldofseabattle.com), ММО-игру с открытым миром в сеттинге эпохи паруса и пиратов.
👩💻Вакансия: Маркетолог в GameDev-студию (Part-time, Remote)
Привет! Мы ищем талантливого маркетолога для работы над крупным MMO-проектом, нацеленным на рынки России и СНГ.
Если вы горите играми, умеете привлекать аудиторию и хотите работать в команде энтузиастов без лишней бюрократии — эта вакансия для вас.
Ключевые условия:
🔸️ Удаленка CET 🌎
🔸️ Занятость: Part-time (~20 часов в неделю, гибкий график обсуждается).
🔸️Зарплата: 60 000 – 80 000 ₽ на руки, по результатам собеседования + бонусы.
🔸️ Контакты: @SnezhanaBM
Чем вы будете заниматься:
🔸️ Разрабатывать и запускать рекламные кампании для привлечения новой аудитории (VK Реклама, Яндекс Директ, RuTube и другие релевантные площадки).
🔸️ Готовить ТЗ для художников и дизайнеров на создание ярких, цепляющих креативов.
🔸️Писать продающие тексты для рекламы, лендингов и соцсетей.
🔸️Анализировать эффективность кампаний по ключевым метрикам (CPI, CPA, LTV) и оптимизировать их.
🔸️Искать и тестировать новые каналы продвижения на рынках РФ и СНГ.
Кого мы ищем:
🔹️ Имеет подтвержденный опыт продвижения игр (MMO — будет вашим большим плюсом!).
🔹️ Уверенно работает с рекламными кабинетами: VK Реклама, Яндекс Директ.
🔹️ Глубоко понимает специфику игрового маркетинга и геймерскую аудиторию в России и СНГ.
🔹️ Проактивен, самостоятелен и нацелен на результат.
🔹️ Умеет работать в команде и четко доносить свои мысли.
От нас:
🔆 Работа над большим MMO-проектом
🔆 Команда увлеченных профессионалов, которые любят то, что делают
💻 Минимум бюрократии
📈 Возможность роста
💰 Конкурентная заработная плата, бонусы.
Как откликнуться:
Звучит интересно? Присылайте свое резюме и, пожалуйста, обязательно добавьте портфолио или ссылки на проекты, которыми вы занимались.
Контакт для связи: @SnezhanaBM в Telegram.
Будем рады познакомиться!
#vacancy #gamedev
Volka Games основана в 2016 году в Лимасоле на острове Кипр 🌴. Мы разрабатываем популярную во всём мире браузерную игру Taonga: the Island Farm (https://taongafarm.com/) и мобильную игру Taonga Island Adventure (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.volka.taonga&hl=en_US).
Мы в поисках Младшего гейм-дизайнера!
✅ Твои задачи:
1. Концептирование и подготовка контента новых путешествий и ивентов;
2. Разработка игровых механик;
3. Сборка карт путешествий.
💭 Что важно:
1. Развитая насмотренность в играх на разных платформах;
2. Опыт творческой работы в геймдеве, например:
- Сборка карт в редакторах (HOMM, Warcraft, Starcraft);
- Участие в создании модов;
3. Навыки программирования.
✨ Условия:
1. Официальный контракт;
2. Релокация на Кипр;
3. Офис 5/2;
4. Оклад + 13-я з/п;
5. Медицинское страхование для тебя и семьи.
Контакт: Анастасия (@volkagames)
Прямой отклик: vlk.co/JrGameDesigner (https://taonga.click/JrGameDesigner)
Ищем 3D-художника в инди-команду
📍 Удалённо
Myshroom — небольшая инди-студия, создаём уникальные и стильные пазл-гибриды для мобильных платформ.
Ищем 3D-художника, который поможет с созданием стилизованных игровых объектов и миров, для пазл и ускорит работу над продакшеном.
Что ожидается:
- Опыт моделирования, развёртки и текстурирования low poly или stylized ассетов
- Уверенное владение Blender
- Готовность работать итеративно и учитывать требования проекта
Плюсом будет:
- Навыки риггинга или анимации
- Понимание требований мобильных игр (оптимизация, пайплайн)
- Опыт интеграции моделей в Unity
- Портфолио с игровыми ассетами
⚠️ Проект не финансируется — но все активные участники получают долю от дохода в зависимости от вклада в команду.
📩 Пиши в личку — обсудим, как можем быть полезны друг другу.
Telegram: @MyshroomGames
Photo unavailableShow in Telegram
🎮 Большой экономический геймджем — создайте браузерную игру с интерактивными механиками, которые в несложной форме объяснят экономические процессы школьникам. Призовой фонд — 550 000 рублей.
🔜 Регистрация до 5 сентября включительно на платформе Codenrock
Приглашаем геймдизайнеров, игровых разработчиков, а также backend- и frontend- разработчиков превратить сухую теорию основ экономики в интерактивный опыт: дайте игрокам возможность принимать решения, видеть их логичные последствия и экспериментировать с разными стратегиями.
🖥 Формат: онлайн
👥 Участие: в команде до 5 человек
Что вас ждёт:
🔹 Денежные призы для лучших 10 команд.
🔹 Решение интересного кейса с практической ценностью.
🔹 Формирование у молодого поколения понимания экономических процессов и финансовой грамотности.
Этапы геймджема:
➡️ 8-14 сентября. Разработка концепции игры.
Придумайте и представьте идею обучающей игры, которая поможет школьникам понять основы экономики в увлекательной форме.
➡️17-30 сентября. Создание прототипа игры.
Реализуйте предложенную концепцию в виде работающего прототипа и представьте его жюри 4 октября на защите решений.
Регистрация: https://cnrlink.com/economygamejamgdjob
