en
Feedback
Геймдев, который мы заслужили

Геймдев, который мы заслужили

Open in Telegram

Игровой индустрии нужны профсоюзы. Авторский канал о геймдеве и не только — пишу о том, что интересно мне. Статьи, видео, книги, аналитика, мнения, новости и все такое. Выразить любовь и ненависть — @RowenLaan

Show more
2025 year in numberssnowflakes fon
card fon
15 508
Subscribers
+224 hours
+57 days
-6430 days
Posts Archive
Eidos-Montréal переводят сотрудников на четырехдневную рабочую неделю с сохранением зарплат. Это не только правильное, но и полезное решение — сотрудники меньше устают и в целом реже выгорают. Надеюсь, что в ближайшие десятки лет это станет повсеместной практикой. Когда-то давно люди добились 8-часовых рабочих дней и пятидневной рабочей недели. Текущий технологический прогресс уже давно позволяет сокращать количество рабочих часов (а если быть точнее, то по многим подсчетам это стало возможным еще полвека назад — об этом писал Дэвид Грэбер в Bullshit Jobs). Потихоньку и помаленьку люди осознают, что тратить 5/7 недели на работу — это не нормально. Ребята в Eidos молодцы: у всех появится больше свободного времени на то, чтобы жить жизнь.
Show all...
Ребята из Valve показали разборку Steam Deck, но делать этого они настоятельно не рекомендуют.
Show all...
Photo unavailableShow in Telegram
Unity радикально изменила логотип. Ушла эпоха. Самое страшное еще и в том, что вот через эти новые логотипы они пытаются подражать Adobe. А Adobe уж точно одна из последних компаний, за которой хотелось бы следовать.
Show all...
Марк Браун решил наконец-то вкатиться в геймдев и выбрал для изучения Unity. В этом видео он делится причинами выбора и рассказывает, как у него проходит процесс обучения.
Show all...
Photo unavailableShow in Telegram
Слушать истории успеха, конечно, интересно, но из-за этого может возникнуть ложное впечатление, что все успешные разработчики или студии никогда не совершают ошибок. Это не так, и ошибки не совершает лишь тот, кто ничего не делает. Истории факапов — не менее интересная и даже более полезная вещь. Из неудач и ошибок всегда можно извлечь важные уроки. А хорошие специалисты не боятся ошибаться — это абсолютно нормально. 15 октября в 18:00 OTUS проведет бесплатную конференцию FAQUP Fest — на ней ведущие специалисты в геймдеве расскажут о своих профессиональных неудачах и обсудят, как из таких ситуаций выходить достойно. Вас ждут три кейса от спикеров: — Как сделать игру за 6 месяцев и прогореть с деньгами и командой — Фриланс проекты в геймдеве: история на день или навсегда? — Создание игры без геймдизайнера и к чему это приводит. Первый коммерческий опыт Все это пройдет онлайн. От вас лишь нужно заполнить короткую форму вот здесь — https://otus.pw/Od8A/ #партнерский
Show all...
Arzamas и Kefir сделали очень классное и интересное видео об истории игр — преимущественно настольных (но и компьютерные немного упоминаются).
Show all...
Photo unavailableShow in Telegram
Если в ваше информационное пространство начали прорываться новости про Web 3.0, то не волнуйтесь: это свежие баззворды от криптоцыган, пытающихся убедить всех, что щиткоины и прочие блокчейны — это будущее интернета (а еще это очередные влажные фантазии о семантических сетях). Сам термин уходит корнями в далекое прошлое, но недавно его начали использовать по-новому. Очередные эксперты в блокчейн-технологиях разводят толстосумов на консультации по переводу бизнеса на смарт-контракты и пытаются эксплуатировать в людях FOMO, попутно пытаясь лутать бабки на скорую руку. Эта волна пройдет, как и прошел в какой-то момент жесткий тренд на NFT — те, кто успел, обогатились, а те, кто не успел и у кого нет нужных связей — наминтили (minted) токенов и остались ни с чем. Я в марте об этом рассказывал. Но если вам хочется быстрых денег за счет какого-то нового буллщита — самое время вкатываться, если вас не смущают все морально-этические проблемы. Для привлечения внимания прикреплю рандомный смешной твит.
Show all...
Photo unavailableShow in Telegram
Кстати, довольно важная новость — Epic вернут в Easy Anti-Cheat поддержку Linux (в том числе работу через Wine и Proton), Valve им в этом помогает. Но Тим Суини пишет в твиттере так, будто поддержка Linux не пропала оттуда из-за покупки античита Epic Games пару лет назад. Поэтому напоминаю всем, кто случайно забыл за 2 года: Valve почти сразу просила Epic вернуть EAC на Linux, но на тот момент это им было неинтересно. Вот тут можно почитать об этом подробнее. В этот раз от переобувки Тима Суини выиграли пользователи Linux и будущие игроки на SteamDeck. В июне, кстати, EAC сделали бесплатным. BattlEye, кстати, тоже будет работать на SteamDeck.
Show all...
В Visual Studio 2022 заедут Dependent Breakpoints. Работает это просто: если программа вошла в один брейкпоинт, то второй брейкпоинт, который завязан на первом, будет активен. Если нет — то он пропускается. Вместе с условными брейкпоинтами это сохранит довольно много времени при отладке.
Show all...
Там это, до конца допилили реверс-инжиниринг GTA III и GTA Vice City. Take-Two в начале сентября решила засудить разработчиков за такие приколы, но, скорее всего, это гиблое дело: реверс не является чем-то запрещенным.
Show all...
Photo unavailableShow in Telegram
Существует много разных способов изучения 3D-моделирования: от самостоятельного освоения Blender по видеоурокам с ютуба до комплексной учебы с преподавателями. Кому-то легче и удобнее работать самостоятельно, а кому-то нужны строгие внешние дедлайны и помощь наставника. Какой бы путь вы не выбрали, очень важно гореть идеей, создавать свои проекты и всегда помнить: обучение — это лишь начало пути. А у Skillbox до 24 сентября будет хорошая скидка на курс профессии 3D-художника. Он хорошо подойдет начинающим моделлерам. На курсе вы сможете поработать в Blender, Autodesk Maya, ZBrush, Houdini, Substance Painter, Photoshop и Foundry Mari; изучите пайплайны геймдева и кино; научитесь делать хайполи и лоуполи модели, создавать процедурные ассеты, реалистичные и стилизованные текстуры, а также персонажей с нуля; научитесь передавать анатомию человека и животных и много всего другого. Полную программу, состав преподавателей и остальные важные нюансы можно посмотреть вот здесь — https://clc.to/M2Yzng #партнерский
Show all...
У Noclip на днях вышло очень большое и интересное видео о разработке Prey (2017). Авторы пообщались с разработчиками из Arkane — а они были одними из единственных, кто делали качественные иммерсив-симы. Почему делали? Потому что сейчас, к сожалению, они заняты совсем другими проектами. А 5 лет назад, когда Eidos делал новую часть Deus Ex, будущее иммерсив-симов выглядело очень хорошим. К сожалению, что-то пошло не так.
Show all...
Мне недавно попалась на глаза вот эта короткометражка, сделанная на Unreal Engine и использующая real-time рендеринг. Выглядит красиво, и, что самое важное — жутко атмосферно. Зона, аномалии и космический хоррор.
Show all...
00:32
Video unavailableShow in Telegram
Тем временем сайт Noclip продолжает расти. Автор приложил немало усилий, чтобы теперь можно было загружать карты из HL2. По сути это имплементация Source Engine на TypeScript под WebGPU — и это прям очень серьезное достижение для 3D-графики в вебе. Исходники можно посмотреть вот тут.
Show all...
P_ze_gVVH9U7yNGl.mp47.49 MB
Photo unavailableShow in Telegram
Максим Фомичев (экс-продюсер War Robots в Pixonic), Дима Бышонков (биздев MyGames) и Влад Мищенко (продюсер Hypetrain Digital) сделали рассылку для игровой индустрии — каждый день к обеду прилетает письмо со свежими новостями про геймдев (аналитика, отчёты, полезные кейсы). Новости они отбирают сами, а редактирует их бывший автор Навигатора Игрового Мира. Короче, все в одном месте про геймдев, чтобы не тратить время на кучу разных источников. Подписаться на рассылку можно здесь — https://ingamedev.com/ #партнерский
Show all...
Photo unavailableShow in Telegram
Freya Holmér на днях выложила такую картинку. Это не совсем точная, но очень емкая и хорошая трансляция математических нотаций в код. К сожалению, в комментариях начался срач. Freya набросила, что математическое сообщество занимается гейткипингом, а математики начали ругаться на упрощение их нотаций (не без причины). Но это абсолютно непродуктивно. Математические символы служат другой цели, и делали их не для того, чтобы скрывать тайные знания от простых смертных, а для того, чтобы лаконично описывать какие-то сложные вещи. У них свое применение, а у кода другое. Выучить символы не так сложно. У нас в СНГ символы суммы и произведения объясняют еще на первых семестрах технических вузов, если вообще не в школе. Не нужно смешивать два разных, хоть и близких мира.
Show all...
Photo unavailableShow in Telegram
В EGS раздают полное издание Nioh и Sheltered — игру в постапоке про выживание в убежище.
Show all...
Трейлер новой Матрицы подъехал. Надеюсь, что спустя столько лет (а поменялось действительно многое) у авторов получится сделать достойное продолжение. Хотя, опыт других франшиз оставляет большое поле для скепсиса. Что у нас за последнее время (не столько в коммерческом смысле) было нормально перезапущено или продолжено кроме Blade Runner?
Show all...
Photo unavailableShow in Telegram
Шел 2021 год, Unity пытается запатентовать ECS. Зачем? Никому неизвестно, кроме них самих. Тем временем то, что у них описано в патенте, не является какой-то уникальной вещью — существуют системы, использующие подобные паттерны к построению ECS-архитектуры.
Show all...
Немного в тему: в августе я наткнулся на парня, который решил делать свои процессоры у себя в гараже, и к 2021 году он собрал целую лабораторию для литографии (правда, без чистого помещения). Денег и времени у автора ушло много. Сначала он сделал чип c длиной ворот полевых транзисторов в 5 микрометров (хороший результат для индустрии 1975 годов). Всего на чипе было 6 транзисторов. Спустя 3 года он сделал новый чип — с уже 1200 транзисторами. Подробнее можно почитать в его блоге.
Show all...