Геймдев, который мы заслужили
Відкрити в Telegram
Игровой индустрии нужны профсоюзы. Авторский канал о геймдеве и не только — пишу о том, что интересно мне. Статьи, видео, книги, аналитика, мнения, новости и все такое. Выразить любовь и ненависть — @RowenLaan
Показати більше2025 рік у цифрах

15 508
Підписники
+224 години
+57 днів
-6430 день
Архів дописів
Eidos-Montréal переводят сотрудников на четырехдневную рабочую неделю с сохранением зарплат. Это не только правильное, но и полезное решение — сотрудники меньше устают и в целом реже выгорают. Надеюсь, что в ближайшие десятки лет это станет повсеместной практикой.
Когда-то давно люди добились 8-часовых рабочих дней и пятидневной рабочей недели. Текущий технологический прогресс уже давно позволяет сокращать количество рабочих часов (а если быть точнее, то по многим подсчетам это стало возможным еще полвека назад — об этом писал Дэвид Грэбер в Bullshit Jobs).
Потихоньку и помаленьку люди осознают, что тратить 5/7 недели на работу — это не нормально.
Ребята в Eidos молодцы: у всех появится больше свободного времени на то, чтобы жить жизнь.
Ребята из Valve показали разборку Steam Deck, но делать этого они настоятельно не рекомендуют.
Фото недоступнеДивитись в Telegram
Unity радикально изменила логотип. Ушла эпоха.
Самое страшное еще и в том, что вот через эти новые логотипы они пытаются подражать Adobe. А Adobe уж точно одна из последних компаний, за которой хотелось бы следовать.
Марк Браун решил наконец-то вкатиться в геймдев и выбрал для изучения Unity. В этом видео он делится причинами выбора и рассказывает, как у него проходит процесс обучения.
Фото недоступнеДивитись в Telegram
Слушать истории успеха, конечно, интересно, но из-за этого может возникнуть ложное впечатление, что все успешные разработчики или студии никогда не совершают ошибок. Это не так, и ошибки не совершает лишь тот, кто ничего не делает.
Истории факапов — не менее интересная и даже более полезная вещь. Из неудач и ошибок всегда можно извлечь важные уроки. А хорошие специалисты не боятся ошибаться — это абсолютно нормально.
15 октября в 18:00 OTUS проведет бесплатную конференцию FAQUP Fest — на ней ведущие специалисты в геймдеве расскажут о своих профессиональных неудачах и обсудят, как из таких ситуаций выходить достойно.
Вас ждут три кейса от спикеров:
— Как сделать игру за 6 месяцев и прогореть с деньгами и командой
— Фриланс проекты в геймдеве: история на день или навсегда?
— Создание игры без геймдизайнера и к чему это приводит. Первый коммерческий опыт
Все это пройдет онлайн. От вас лишь нужно заполнить короткую форму вот здесь — https://otus.pw/Od8A/
#партнерский
Arzamas и Kefir сделали очень классное и интересное видео об истории игр — преимущественно настольных (но и компьютерные немного упоминаются).
Фото недоступнеДивитись в Telegram
Если в ваше информационное пространство начали прорываться новости про Web 3.0, то не волнуйтесь: это свежие баззворды от криптоцыган, пытающихся убедить всех, что щиткоины и прочие блокчейны — это будущее интернета (а еще это очередные влажные фантазии о семантических сетях). Сам термин уходит корнями в далекое прошлое, но недавно его начали использовать по-новому.
Очередные эксперты в блокчейн-технологиях разводят толстосумов на консультации по переводу бизнеса на смарт-контракты и пытаются эксплуатировать в людях FOMO, попутно пытаясь лутать бабки на скорую руку. Эта волна пройдет, как и прошел в какой-то момент жесткий тренд на NFT — те, кто успел, обогатились, а те, кто не успел и у кого нет нужных связей — наминтили (minted) токенов и остались ни с чем. Я в марте об этом рассказывал.
Но если вам хочется быстрых денег за счет какого-то нового буллщита — самое время вкатываться, если вас не смущают все морально-этические проблемы.
Для привлечения внимания прикреплю рандомный смешной твит.
Фото недоступнеДивитись в Telegram
Кстати, довольно важная новость — Epic вернут в Easy Anti-Cheat поддержку Linux (в том числе работу через Wine и Proton), Valve им в этом помогает. Но Тим Суини пишет в твиттере так, будто поддержка Linux не пропала оттуда из-за покупки античита Epic Games пару лет назад.
Поэтому напоминаю всем, кто случайно забыл за 2 года: Valve почти сразу просила Epic вернуть EAC на Linux, но на тот момент это им было неинтересно. Вот тут можно почитать об этом подробнее.
В этот раз от переобувки Тима Суини выиграли пользователи Linux и будущие игроки на SteamDeck. В июне, кстати, EAC сделали бесплатным. BattlEye, кстати, тоже будет работать на SteamDeck.
В Visual Studio 2022 заедут Dependent Breakpoints. Работает это просто: если программа вошла в один брейкпоинт, то второй брейкпоинт, который завязан на первом, будет активен. Если нет — то он пропускается.
Вместе с условными брейкпоинтами это сохранит довольно много времени при отладке.
Там это, до конца допилили реверс-инжиниринг GTA III и GTA Vice City.
Take-Two в начале сентября решила засудить разработчиков за такие приколы, но, скорее всего, это гиблое дело: реверс не является чем-то запрещенным.
Фото недоступнеДивитись в Telegram
Существует много разных способов изучения 3D-моделирования: от самостоятельного освоения Blender по видеоурокам с ютуба до комплексной учебы с преподавателями. Кому-то легче и удобнее работать самостоятельно, а кому-то нужны строгие внешние дедлайны и помощь наставника. Какой бы путь вы не выбрали, очень важно гореть идеей, создавать свои проекты и всегда помнить: обучение — это лишь начало пути.
А у Skillbox до 24 сентября будет хорошая скидка на курс профессии 3D-художника. Он хорошо подойдет начинающим моделлерам.
На курсе вы сможете поработать в Blender, Autodesk Maya, ZBrush, Houdini, Substance Painter, Photoshop и Foundry Mari; изучите пайплайны геймдева и кино; научитесь делать хайполи и лоуполи модели, создавать процедурные ассеты, реалистичные и стилизованные текстуры, а также персонажей с нуля; научитесь передавать анатомию человека и животных и много всего другого.
Полную программу, состав преподавателей и остальные важные нюансы можно посмотреть вот здесь — https://clc.to/M2Yzng
#партнерский
У Noclip на днях вышло очень большое и интересное видео о разработке Prey (2017). Авторы пообщались с разработчиками из Arkane — а они были одними из единственных, кто делали качественные иммерсив-симы. Почему делали? Потому что сейчас, к сожалению, они заняты совсем другими проектами.
А 5 лет назад, когда Eidos делал новую часть Deus Ex, будущее иммерсив-симов выглядело очень хорошим. К сожалению, что-то пошло не так.
Мне недавно попалась на глаза вот эта короткометражка, сделанная на Unreal Engine и использующая real-time рендеринг.
Выглядит красиво, и, что самое важное — жутко атмосферно. Зона, аномалии и космический хоррор.
00:32
Відео недоступнеДивитись в Telegram
Тем временем сайт Noclip продолжает расти. Автор приложил немало усилий, чтобы теперь можно было загружать карты из HL2.
По сути это имплементация Source Engine на TypeScript под WebGPU — и это прям очень серьезное достижение для 3D-графики в вебе. Исходники можно посмотреть вот тут.
P_ze_gVVH9U7yNGl.mp47.49 MB
Фото недоступнеДивитись в Telegram
Максим Фомичев (экс-продюсер War Robots в Pixonic), Дима Бышонков (биздев MyGames) и Влад Мищенко (продюсер Hypetrain Digital) сделали рассылку для игровой индустрии — каждый день к обеду прилетает письмо со свежими новостями про геймдев (аналитика, отчёты, полезные кейсы). Новости они отбирают сами, а редактирует их бывший автор Навигатора Игрового Мира.
Короче, все в одном месте про геймдев, чтобы не тратить время на кучу разных источников.
Подписаться на рассылку можно здесь — https://ingamedev.com/
#партнерский
Фото недоступнеДивитись в Telegram
Freya Holmér на днях выложила такую картинку. Это не совсем точная, но очень емкая и хорошая трансляция математических нотаций в код.
К сожалению, в комментариях начался срач. Freya набросила, что математическое сообщество занимается гейткипингом, а математики начали ругаться на упрощение их нотаций (не без причины).
Но это абсолютно непродуктивно. Математические символы служат другой цели, и делали их не для того, чтобы скрывать тайные знания от простых смертных, а для того, чтобы лаконично описывать какие-то сложные вещи. У них свое применение, а у кода другое.
Выучить символы не так сложно. У нас в СНГ символы суммы и произведения объясняют еще на первых семестрах технических вузов, если вообще не в школе. Не нужно смешивать два разных, хоть и близких мира.
Фото недоступнеДивитись в Telegram
В EGS раздают полное издание Nioh и Sheltered — игру в постапоке про выживание в убежище.
Трейлер новой Матрицы подъехал.
Надеюсь, что спустя столько лет (а поменялось действительно многое) у авторов получится сделать достойное продолжение. Хотя, опыт других франшиз оставляет большое поле для скепсиса. Что у нас за последнее время (не столько в коммерческом смысле) было нормально перезапущено или продолжено кроме Blade Runner?
Фото недоступнеДивитись в Telegram
Шел 2021 год, Unity пытается запатентовать ECS. Зачем? Никому неизвестно, кроме них самих.
Тем временем то, что у них описано в патенте, не является какой-то уникальной вещью — существуют системы, использующие подобные паттерны к построению ECS-архитектуры.
Немного в тему: в августе я наткнулся на парня, который решил делать свои процессоры у себя в гараже, и к 2021 году он собрал целую лабораторию для литографии (правда, без чистого помещения).
Денег и времени у автора ушло много. Сначала он сделал чип c длиной ворот полевых транзисторов в 5 микрометров (хороший результат для индустрии 1975 годов). Всего на чипе было 6 транзисторов.
Спустя 3 года он сделал новый чип — с уже 1200 транзисторами. Подробнее можно почитать в его блоге.
