fa
Feedback
Работа в геймдеве 🍖

Работа в геймдеве 🍖

رفتن به کانال در Telegram

Разместить вакансию/резюме: @gamedevHR_bot (оплата и продвижение доступны через бот) Важно: размещаем только коммерческие вакансии. Купить рекламу: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Зарегистрированы в РКН

نمایش بیشتر
2025 سال در اعدادsnowflakes fon
card fon
38 313
مشترکین
-424 ساعت
+587 روز
+46730 روز
آرشیو پست ها
🎮 Вакансия: Game Producer (удалённо) Привет! Меня зовут Артур. Я собираю команду для разработки кооперативной игры в духе R.E.P.O. и Peak. Проект сейчас находится на стадии концепции, но уже имеет утвержденное финансирование. На данный момент ведется поиск гейм-продюсера, который поможет превратить идею в живой, динамичный продукт. 💼 Что мы предлагаем - Рыночную заработную плату + бонусную систему по результатам работы - Полную занятость (full-time) в удалённом формате с гибким графиком - Реальное влияние на продукт — ваши решения формируют игру - Перспективы роста и дополнительные бонусы после успешного релиза проекта ⚙️ Основные обязанности - Формирование и управление командой разработки - Координация всех этапов производства: от идеи до релиза - Постановка задач и контроль сроков выполнения - Разработка проектной документации, отчётности и планов - Планирование и контроль бюджета 🧩 Требования - Сильные лидерские и коммуникативные навыки - Умение организовать команду и управлять процессом разработки - Понимание жизненного цикла разработки игр и принципов продакшена - Навыки планирования, работы с бюджетом и управлением рисками - Опыт разработки кооперативных или мультиплеерных игр — будет преимуществом - Владение инструментами Jira, Trello или аналогами — приветствуется 🌍 Связь Отклик и CV присылать на почту doppelgang.games@gmail.com
نمایش همه...
TAPCLAP - это один из ведущих разработчиков мобильных и социальных игр с офисами в Грузии (Тбилиси) и на Кипре (Лимассол). 🔥Ищем тестировщика на проект Дизайнвиль. Есть возможность вырасти до геймдизайнера по балансу.🔥 📌Ребята, обращаем внимание, что вакансия открыта в г. Тбилиси и это работа из офиса из-за парка девайсов. Те мы не можем предложить удаленное сотрудничество. 👉Вакансия подходит для тех, кто живет в Тбилиси или самостоятельно готов переехать. 👉 Чем именно предстоит заниматься? - вручную тестировать игру и приложения на веб и мобильных платформах; - поиск багов и создание задачек на их исправление; - анализ и тестирование требований, макетов, ГД документации; - ведение и обновление тестовой документации; - активно взаимодействовать с командой (участие в планировании спринтов, оценке задач, работа с тикетами от саппорта). 👍 Что мы предлагаем? - график работы 5/2, совам можно работать и с 11:00; - просторный и уютный офис в Axis Towers в Тбилиси; - система менторства и обучение на практике для начинающих тестировщиков игр; - отсутствие бюрократии, отчетов - мы ориентируемся на эффективность; - нет строгой иерархии, если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте; - возможность роста внутри компании (например, до геймдизайнера по балансу). - посещение ивентов и конференций; - корпоративные курсы английского и греческого языков; - возмещение расходов на медицину для сотрудников и их детей (со стоматологией); - на офисной кухне полный холодильник перекуса для сотрудников, безлимит кофе, чая, печенек, коровьего молочка). 🙌 Кого мы ищем? - желание развиваться именно в сфере геймдева, увлеченность мобильными играми; - любовь к merge и match-3 играм; - умение работать с проектной и тестовой документацией (анализ, ревью, создание и обновление тест-кейсов, чек-листов). - опыт анализа и тестирования требований (ГДД, сценарии, макеты, технические требования). - опыт работы с системами управления тестированием (Qase, TestRail), таск-трекерами (Jira), системами документации (Confluence). - инструменты: базовые знания SQL, Git, adb.
نمایش همه...
💡Вакансия Senior Unity Developer на проект в жанре Metroidvania Radiance Games — независимая игровая компания, объединившая профессионалов с многолетним опытом и хитовыми релизами в портфолио. Мы начинаем разработку нового проекта в жанре Metroidvania для PC и консолей с фокусом на исследование атмосферного мира в духе Hollow Knight, глубокую отзывчивую боёвку и вайб жесткого урбан-панка. Ищем сильного Senior Unity-разработчика, с которым мы стартуем разработку игры и который станет техническим ядром команды. 🟢 Вам к нам, если вы: - Выпустили один или несколько проектов в роли Senior-разработчика; - Построили архитектуру игрового проекта с нуля и доводили его до релиза; - Разбираетесь в паттернах проектирования архитектуры (MVC, MVP, MVVM); - Реализовали игровой ИИ; - Обладаете экспертизой в работе с RenderPipeline (URP/HDRP), написании шейдеров (Shader Graph/HLSL) и оптимизации GPU; - Любите пользоваться нейросетями для оптимизации своей работы. 🟢 Будем дополнительным плюсом, если вы: - Разработали кор-механики игры, в частности, боевые системы. 🟢 Чем предстоит заниматься: - Стартовать разработку прототипа Metroidvania с элементами экшен-RPG и Souls-like и довести его с командой до вертикального среза; - Реализовать механику платформинга и систему локаций; - Разработать крутую, отзывчивую боевую систему с интересным ИИ врагов; - Разработать инструменты для геймдизайнеров и техартистов - для интеграции и настройки контента в игре; - Помогать арту делать красоту - внедрять в игру красивые эффекты, партиклы, шейдеры; - Вместе с командой итерировать проект, чтобы делать нашу игру лучше с каждой версией. 🟢 Мы предлагаем: - Full-time работа в удаленном формате. - Рыночная зарплата 2 раза в месяц с возможностью получать в разной валюте (размер обсуждаем по результатам интервью). - Профессиональная вовлеченная команда с открытой коммуникацией, высокой скоростью принятия решений и автономностью. Если вы хотите стоять у истоков нового проекта и решать сложные архитектурные задачи — давайте знакомиться. Ждём ваши резюме на @RadianceGames 🖖
نمایش همه...
Позиция: 2D Motion Designer (full time, midcore) Компания: Crada Формат работы: Full time, удаленно Зарплата: По результатам собеседования 📌 Задачи - Разработка рекламных видеороликов для мобильных игр (мидкор игры) Требования 1 - Обязателен 1+ год опыта создания креативов для маркетинга мобильных игр, а также наличие портфолио с примерами или showreel 2 - Любовь к мидкор играм и опыт игры в такие мобильные игры как Clash Royale, Brawl Stars 3 - Отличное владение After Effects и понимание основ Photoshop 4 - Высокий уровень работы с персонажными анимациями (Duik / Spine) 5 - Умение монтировать с высоким уровнем динамики и проработки 6 - Готовность выполнить небольшое тестовое задание Что мы предлагаем - Полностью удалённую работу из любой страны мира - 20 дней отпуска (не включая выходные, или 28 календарных дней включая выходные) + оплачиваемый больничный - 14 праздничных дней, которые можно брать в любое время - Конкурентоспособную зарплату по результатам собеседования 🔗 Полное описание вакансии по ссылке - https://crada.notion.site/2d-motion-designer-full-time 📩 Контакты Если интересно, напиши https://t.me/spirilove с названием вакансии и сразу c портфолио/showreel/ссылками на релевантные под роль работы. Если тебе интересен только фриланс - просто заполни анкету на сайте - https://crada.io/freelancer/
نمایش همه...
Photo unavailableShow in Telegram
😎 Получите чит-код к высокой зарплате и интересным проектам В играх всегда можно сохраниться, чтобы начать заново. В жизни решения нужно принимать максимально обдумано. Например, освоить геймдев-профессию сейчас, чтобы в будущем зарабатывать от 160 000 ₽! Да, именно столько получают игровые разработчики, 3D-художники, геймдизайнеры, сценаристы — все, кто создаёт игры, о которых говорит весь мир. Хорошая новость — стать одним из них реально даже без опыта. На курсах Skillbox это уже сделали бывшие экономисты, студенты, учителя и официанты. 🚀 Теперь ваша очередь! В ближайшие 48 часов вы сможете: — купить любой курс с трудоустройством за 99 000 ₽ — принять участие в конкурсе и выиграть 3 миллиона рублей ⏳ Не затягивайте — через 48 часов акция закончится и чит-код в крутую профессию сгорит. Скорее выбирайте курс по душе: https://epic.st/hMKiRk?erid=2Vtzqx9S62b Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии “Скилбокс (Коробка навыков)”», ИНН: 9704088880
نمایش همه...
#вакансия #gamedesigner #удаленка Вакансия: Game Designer Компания: Призма Локация: Москва (возможна удаленка по МСК времени) ЗП: обсуждаем индивидуально Мы отраслевые эксперты в геймификации и ИТ-трансформации более 30+ крупнейших компаний в РФ. Сейчас мы развиваем серию игровых проектов, посвященных крупнейшему ТВ-шоу – задача которого регулярно взаимодействовать и монетизировать лояльную аудиторию канала. Тебе предстоит лидировать отдельные фичи или целый блок геймификации, а также формировать общее видение развития направления геймификации у заказчика. Обязанности - Разработка игровых проектов жанра Casual (в идеале Match-3); - Разработка концепции игр и игровых механик; - Составление проектной документации, ГДД; - Взаимодействие с разработчиками, художниками (формулирование и постановка задач, составление технических заданий, приёмка задач); - Работа с игровым движком Unity (настройка проекта, level-дизайн и т.д.); - Расчет игрового баланса, аналитика запущенных фичей Требования - Опыт от 3-х лет в качестве геймдизайнера мобильных казуальных / midcore игр (middle или middle+ уровень) - Опыт работы с казуальными механиками: puzzle, match-3, merge-2 - Уверенные знания в области гейм-дизайна: кор механики, продуктовые метрики, дизайн уровней и UI/UX; - Умение готовить ГДД и сопутствующей документации для исполнителей; - Опыт работы с Unity; - Понимание продуктовых метрик и влияния фичей на них; - Поиск конкурентов и референсов игровых механик; - Способность деконструировать игры и определять их сильные - и слабые стороны; - Знание принципов монетизации проектов; - Навык генерации гипотез, направленных на рост продуктовых метрик, увеличение LTV; - Опыт ведения фичи от идеи до релиза; - Умение излагать мысли структурировано, доходчиво, коротко; - Умение работать в команде и выстраивать профессиональные отношения с коллегами; - Коммуникативность и организованность. Условия - Рыночное вознаграждение, трудовой договор; - ДМС; - Возможность удаленной работы; - Молодая и позитивная команда; - Работа с крупнейшими частными компаниями РФ; - Мы предпочитаем видеть в людях индивидуальность. У нас минимум регламентов и бюрократии Резюме можно направить - https://prisma.huntflow.io/vacancy/game-designer-2
نمایش همه...
#vacancy #вакансия #QA #Mobile #GameDev #Minsk #fulltime 💼 QA Engineer (Mobile) 🏢 Severex 📍 Минск, офис / гибрид 🕐 Полная занятость Задачи: – Тестирование мобильных игр и приложений (функциональное, нефункциональное, API) – Подготовка тестовой документации (чек-листы, тест-кейсы, отчёты) – Проверка требований, анализ и оформление багов – Оценка сроков, рисков и качества релизов – Оптимизация процессов тестирования Требования: – 1+ год опыта тестирования мобильных приложений – Опыт тестирования рекламы, подписок, покупок – Понимание клиент-серверного взаимодействия – Владение баг-трекинговыми и TMS системами – Базовые навыки работы с API – Английский — для чтения техдоков Условия: – Работа из офиса в Минске (или гибрид) – Конкурентная компенсация – Медстраховка, спорт, подарки, sick days, обучение и конференции – Возможности профессионального роста 👉 Подробности: https://aina-tech.io/public/vacancies/2bb5afd7-47f3-4640-a8e5-1a6dff5bf108?lang=ru 📩 Отклик: @alexandrasenyutich
نمایش همه...
00:04
Video unavailableShow in Telegram
Не пропустите! 11 ноября в 20:00 пройдет бесплатный урок курса “Unreal Engine Game Developer. Professional” по теме “Деревья состояний Unreal Engine”. Запись: https://vk.cc/cR0X6u Мы подробно рассмотрим деревья состояний с использованием C++. Если вы когда-нибудь задумывались, как настроить расширенную логику ИИ в Unreal, этот урок для вас. Мы пошагово рассмотрим всё, что вам нужно знать: - AI Controllers — как подключить дерево состояний для управления поведением ИИ - Evaluators — сбор и очистка данных на протяжении всего жизненного цикла дерева состояний - Conditions — управление активацией или переходом состояний - Tasks — выполнение действий, которые будет выполнять ваш ИИ - State Transitions — управление потоком между состояниями для плавного и интеллектуального ИИ. К концу урока вы получите знания, необходимые для проектирования надежного модульного ИИ в Unreal Engine с использованием деревьев состояний — системы, которую Epic называет будущим логики ИИ. Записывайтесь на вебинар и получите спец. предложение на обучение: https://vk.cc/cR0X6u Реклама. Erid: 2Vtzqwib8As ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ" ИНН 9705100963
نمایش همه...
2025-10-24 02.26.56.mp43.74 KB
#вакансия #работа #analyst ☁️Позиция: Data аналитик 🏙Компания: NP Recruitment 💰зп: вилка: по итогу собеседования 📅формат работы: удаленно 📅занятость: Full-time Контакт: @Natali_HRit Ищем в свою команду аналитика, который будет превращать данные в понятные инсайты и напрямую влиять на развитие игрового проекта. 📌Чем придется заниматься: - Проводить полный цикл анализа продукта: от написания SQL-запросов до дашбордов и рекомендаций. - Строить и анализировать воронки, retention, LTV, эффективность каналов. - Участвовать в планировании и запуске A/B-тестов. - Отвечать на ад-хок запросы от стейкхолдеров (Продакт и CEO). - Следить за качеством данных и выявлять аномалии. 📌Мы ищем специалиста, который: - Имеет опыт коммерческой аналитики от 2-х лет. - Виртуозно владеет SQL - Работал с любым из: BigQuery, Snowflake, Redshift, PostgreSQL/MySQL. - Строил отчеты в Tableau, Power BI, Looker или Metabase. - Понимает принципы продуктовой аналитики (хотя бы в теории). - Опыт в gaming будет огромным плюсом. - Знает Python (pandas) на уровне скриптов для анализа — желательно. 🔥Если все нравится - пиши @Natali_HRit
نمایش همه...
#vacancy #вакансия #ProductManager #GameDev #Puzzle #remote #fulltime 💼 Senior Product Manager (GameDev) 🏢 Severex 📍 Удалённо 🕐 Полная занятость Задачи: – Поиск и обоснование новых идей и игровых механик – Разработка и тестирование гипотез, масштабирование успешных решений – Балансировка игровых экономик и улучшение метрик продукта – Анализ фич и принятие решений на основе данных – Работа с командами дизайна, разработки и маркетинга – Мониторинг рынка, конкурентов и трендов Требования: – 3+ лет опыта в мобильных играх (продюсер / продакт / гейм-дизайнер) – Успешно выпущенные puzzle-проекты – Продуктовая насмотренность и аналитический подход – Опыт в A/B тестах, анализе метрик, разработке фич – Проактивность, самостоятельность и лидерство – Отличные коммуникативные навыки Условия: – Работа из любой точки мира – Конкурентная компенсация – Медстраховка, спорт, подарки, обучение и конференции – Возможности роста и влияния на продукт 👉 Подробности: https://aina-tech.io/public/vacancies/c8470a75-1138-4195-a29a-669a83a2c037?lang=ru 📩 Отклик: @alexandrasenyutich
نمایش همه...
Всем привет! Мы — разработчики HELLMART! Недавно выпустили демо, получили 88% рейтинга, миллионы просмотров и сейчас, собрав фидбеки, работаем над улучшением игры и движемся к релизу! HELLMART Demo в Steam В связи с этим мы ищем парт-тайм / проектного технического аниматора и парт-тайм / проектного VFX-художника для помощи программистам и арт-отделу. Работаем на Unity 6 (HDRP) Подробнее о вакансиях можно прочитать по ссылке: Вакансии на HELLMART Если кратко по условиям: — Минимум формальностей — Удалённая работа — Оплата в любую точку мира Присылайте свои резюме и портфолио на почту ask@gazeingames.com с темой письма «Теханиматор» или «VFX-художник». НО ЭТО ЕЩЕ НЕ ВСЁ! Мы также набираем команду для разработки Friend Slop! На него мы ищем: — Программиста на Unreal Engine 5, умеющего работать с онлайн-функционалом — Левел-дизайнера под Unreal Engine 5 Подробнее о вакансиях можно прочитать по ссылке: Вакансии на Friend slop Присылайте свои резюме и портфолио также на почту ask@gazeingames.com с темой письма «Программист на UE5» или «Левел-дизайнер».
نمایش همه...
2D Artist (Middle+) — Stylized Characters & Props Опытный 2D-художник с фокусом на стилизованных персонажах, пропсах и освещении. Уверенно владею пайплайном от эскиза до финального рендера, разбираюсь в свете, форме и композиции. Работаю в Procreate и Photoshop, умею создавать законченные иллюстрации и продакшн-ассеты для игр. Ищу команду, где смогу развивать визуальный язык и работать над живыми проектами. Формат: удаленно Инструменты: Procreate, Photoshop, Blender (basic) Английский: Intermediate (читаю ТЗ, веду рабочую переписку) ✉️ Email: hello.sashkaenot@gmail.com 💬 Telegram: @sashka_enot
نمایش همه...
Ad Monetization Manager О компании LEVEL 26 GAMES — мобильная студия из Дубая. Делаем онлайн-open-world проекты в духе GTA Online на мобильных платформах. Масштабируем ревенью и строим системную монетизацию в связке Ads + IAP. Формат — Удалённо (UTC+3) — Полная занятость Задача роли Развивать рекламную монетизацию так, чтобы устойчиво растить ARPDAU и Ad-LTV без просадки удержания и платёжной конверсии. Вы — владелец всего ad-контурa: от медиации и водопадов до гипотез по плейсментам и отношений с сетями. Зоны ответственности — Управление медиацией (AppLovin MAX / ironSource / AdMob): водопады и in-app bidding, eCPM-floors, частоты, капы, пейсинг — A/B-тесты: плейсменты, форматы (rewarded, interstitial, banners, MREC), тайминги, триггеры, награды — Подключение и масштабирование сетей: Unity, Pangle, Mintegral, Vungle и др.; оценка инкрементальности — Контроль качества рекламы: блок-листы, чувствительные категории, brand safety, работа с жалобами игроков — Связка с продактом и UA: баланс Ads↔IAP, влияние на retention и paying conversion, синергия с ивентами/фичами — Аналитика и отчётность: ARPDAU, eCPM, Fill/Match, IMP/DAU, Ad-LTV, Ad-ARPU по когортам/гео/девайсам/версиям — Автоматизация: правила для флоров/приоритетов, скрипты/алерты, интеграции с BI — Процессы: план экспериментов, гипотезы → дизайн теста → запуск → разбор → масштабирование — Сопровождение релизов: SDK/adapter-апдейты, техническая интеграция, комплаенс (ATT, COPPA, GDPR) Требования — 2–3+ года в рекламной монетизации мобильных игр (F2P) — Практика с MAX/ironSource/AdMob и понимание waterfall vs bidding на практике — Сильная продуктовая аналитика: Excel/Sheets, постановка метрик/дашбордов; базовый SQL — плюс — Опыт переговоров с сетями/аккаунт-менеджерами, умение получать беты и персональные условия — Английский для переписки и созвонов с партнёрами Будет плюсом — Опыт на mid-core/online проектах и с офферволлами — Навыки в BI (Looker/Metabase/Power BI), python-скриптах для автоматизации — Кейсы по предотвращению каннибализации IAP и влиянию Ads на retention Ключевые KPI — ARPDAU (Ads) по целевым гео/девайсам — eCPM и Fill/Match по форматам и сетям — Ad-LTV / Ad-ARPU по когортам — IMP/DAU и RPM без ухудшения R1/R3/R7 и платёжной конверсии — Доля бидинга vs waterfall и инкрементальное ревенью от новых сетей/экспериментов Инструменты и стек — Медиация: AppLovin MAX / ironSource / AdMob — Сети: Unity, Pangle, Mintegral, Vungle и др. — Аналитика: внутренние дашборды, Sheets/Excel, (желательно) SQL/BI — Коммуникации: регулярные синки с продактом/UA, QBR с сетями Что предлагаем — Влияние на P&L и прямую связку “гипотеза → деньги” — Минимум бюрократии, быстрые решения — Конкурентная компенсация + бонус от результата — Техника/софт, поддержка по онбордингу Процесс отбора Короткий созвон (15–20 мин) Практическое задание: мини-план экспериментов и расчёт ожидаемого эффекта Техинтервью по стеку и кейсам (45–60 мин) Финал с фаундерами, оффер Как откликнуться Пришлите резюме и 2–3 кейса (что было → что сделали → результат в цифрах), плюс список сетей/инструментов медиации, с которыми работали, и желаемый диапазон компенсации (контакт для отклика - @dia_assistant)
نمایش همه...
Проект: MISERY один из самых популярных инди-релизов на Steam с быстрорастущей фанбазой. Ищем Аниматора для помощи в доработке и развитии живого проекта на UE5. https://store.steampowered.com/app/2119830/MISERY/ Сейчас над игрой работает один разработчик, хотим расширить команду для ускорения работы Задачи: Самая главная задача сделать классный бой - melee и gunplay от первого лица. Нужно, чтобы сражения ощущались динамично и приятно с правильными таймингами, реакциями на импакт, перезарядкой и тд. Дополнительные задачи - улучшение анимаций по всему проекту - персонажи, использование предметов, монстры, аномалии, элементы окружения и тд. Графика - специфическая, лоуполи в духе PS1. Идеально если есть навыки в смежных областях - техарт, освещение, оптимизация, левел дизайн, vfx- тогда сотрудничество можно расширить. Требования: • Опыт работы в UE5 (Animation Blueprints, Control Rig) • Уверенное владение 3д пакетами для риггинга и анимации • Понимание геймплейной анимации и эффективности продакшена • Без бюрократии и «идеальных пайплайнов» — только практические задачи на живом проекте Будет плюсом: • Если вы поиграли в MISERY и вам понравилось • Понимание особенностей UE5, realtime анимаций, IK, ragdoll Условия: • Официальный контракт • Удалённая работа, гибкий график • Минимум формальностей • Возможность влиять на развитие успешного инди-проекта Пожалуйста, присылайте ссылки на портфолио, шоурил, и ссылки на проекты, над которыми работали. Контакт: team@miserygame.com
نمایش همه...
Всем привет! Мы — команда разработчиков, работающая над игрой No Fear.  Действие игры разворачивается в 2067 году в России, где безопасное и светлое будущее было разрушено странными явлениями. По всему миру начали появляться ужасные чудовища, убивающие всё на своём пути. Как выяснилось, их появление связано с человеческим страхом, который теперь находится под строгим запретом.  В России была создана специальная организация для контроля над людьми и борьбы с этими монстрами. Вы будете играть за Мрака — члена этой организации. Вместе с ним вам предстоит расследовать случаи массовых вспышек страха, сражаться с чудовищами из другого мира и раскрыть причину этих пугающих явлений.  --- Наш прогресс:  - Уже готовы концепт-арты основных персонажей, монстров, окружения. - Подготовлен сценарий демки - Подготовлен сценарий тизера - Сейчас активно идет работа 3д и 2д художников по наполнению демки и тизера, а также команды разработки Наша команда состоит из 25 талантливых людей, которые  работают на энтузиазме. С получением финансирования мы планируем перейти на полноценную оплату труда.  Наша команда разделена на отделы. Геймдизайн, разработка, сценаристы, 2д художники, 3д художники, медиа и саунд-дизайн. Сейчас расширяем команду для более качественной работы над демкой. У нас открыты следующие позиции: ◾️3д художники. Ищем того, кто бы занялся созданием 3д моделей наших персонажей и монстров. ◾️Аниматор. Для создания анимаций монстров, людей и прочих ◾️2д аниматор для подключения к работе над нашими 2д тизерами ◾️Разработчика UE5 для усиления нашей команды разработки Если тебе интересно присоединиться к нашему проекту, пиши мне в личные сообщения в Telegram: @m_fedorov.  Наша группа в ВК: https://vk.com/no_fear_game Спасибо за внимание!
نمایش همه...
Вакансия: Концепт-художник (фриланс / проектная работа) Молодая инди-студия ищет концепт-художника для работы над ARPG-проектом в сеттинге мрачного фэнтези. Задачи: - Разработка концептов персонажей, окружения и предметов. - Создание иллюстраций и скетчей, передающих атмосферу мира и визуальные направления для команды. Требования: - Опыт работы в жанре фэнтези / дарк-фэнтези. - Умение создавать выразительные и атмосферные образы. - Наличие обширного портфолио по заданной тематике. Условия: - Проектная занятость с оплатой за каждый готовый арт (по договорённости). - Работа по договору, поэтому вакансия актуальна только для художников из РФ. В сопроводительном письме, пожалуйста, укажите ссылку на ваше портфолио и ожидаемый уровень вознаграждения (за час или один арт). Telegram для связи: @NiceDay33
نمایش همه...
Проект: MISERY один из самых популярных инди-релизов на Steam с быстрорастущей фанбазой. Ищем UE5 разработчика на Blueprints для помощи в доработке и развитии живого проекта. https://store.steampowered.com/app/2119830/MISERY/ Сейчас над игрой работает один разработчик, хотим расширить команду для ускорения работы. Задачи: • Доработка существующего игрового функционала и устранение багов. • Разработка и внедрение новых фич с учётом мультиплеера • Работа на готовом проекте: СТРОГО никакого рефакторинга или построения идеальной архитектуры, только прикладные задачи и максимум эффективности. • Прямое взаимодействие с разработчиком и командой. Из плюсов - не нужно писать документацию, из минусов - нет документации • Возможность предлагать и реализовывать идеи, если они улучшают игру. Roadmap на страничке в Steam. Требования: • Уверенная работа с Unreal Engine 5 и Blueprints и паттернов программирования • Опыт отладки проекта с использованием unreal insight • Самостоятельность и практический подход к задачам. Будет плюсом: • Если вы поиграли в MISERY и вам понравилось • Базовое владение c++ в контексте ue5 • Опыт работы с платинами (Voice Chat, Network, etc). • Понимание проблем UE5-производительности и сетевого кода. Условия: • Официальный контракт • Удалённая работа, гибкий график. • Минимум формальностей • Возможность влиять на развитие успешного инди-проекта. Контакт: team@miserygame.com
نمایش همه...
Перезапустил один из своих каналов — теперь он про глобальные новости игровой индустрии. Собираем только самое интересное, погнали! t.me/postsovgame
نمایش همه...
#vacancy #job #server #мидкор Вакансия: Server C# Developer 📍 remote, full-time Мы - Azur Games (https://azurgames.com/ru/main/), международный издатель и разработчик мобильных игр. Ищем Server C# Developer для работы над сервером нашей игры Kingdom Clash, баттлер с элементами коллекционной игры и асинхронным PvP. ‼️‼️Готовы рассмотреть кандидатов с опытом в разработке игровых серверов на других языках (JS, Golang, Java) и желанием перейти на C# ‼️‼️ Чем предстоит заниматься: • Расширение рабочего функционала API C# сервера с покрытием тестами. • Поддержание и разработка нового функционала для основных фичей: кланы, чаты, архитектура турниров, клановые войны, лидерборды. • Интеграция шаренной логики, в том числе валидация боя. • Поддержка работоспособности сервера при сбоях. • Гибкость в плане процессов, готовность взаимодействовать с командой проекта. 🛠️ Что мы ждем: • Опыт разработки на C# - от 4-х лет в качестве серверного разработчика (желательно в мобильных играх) • Опыт разработки крупных нагруженных серверных решений - бэкэнды для сайтов или мобильных приложений • Опыт работы с большими объемами данных, нагруженных серверных решений (сотни тысяч пользователей в онлайне) • Умение работать с реляционными / нереляционными базами данных (у нас MongoDB). Оптимизация, глубокое понимание принципов работы, умение связывать БД с мобильным клиентом, использование индексов. ✍🏻 Чтобы откликнуться, пиши и присылай свое резюме @paangelica
نمایش همه...